Seni jeung HiburanTV

13 séktor "Naon? Dimana? Lamun?" - kasempetan nyata mun nanyakeun sual anjeun ka ahli

"Naon? Dimana? Lamun?" - game keur ditayangkan dina TV saprak awal tumiba jauh 1975. Mindahkeun nyaéta kuis aneh cocok genep intelektual kalawan panongton. jalma biasa dikirim hurup kana "pinter" patarosan ka TV rai, dreidel (spinning barudak luhur) mibanda hiji panah ngarah ka hurup kalawan tujuan cherished, sarta yén ieu perlu mutuskeun pamaén di studio sanggeus cerminan jurus urang. Kaulinan éta sarta aya nepi 6 titik.

Voroshilov - the legend of acara TV

Saprak harita, televisi parantos undergone loba reformasi: iklan nu mucunghul, sababaraha transmisi anu diganti ku rating leuwih sejen, sumping na indit sababaraha program televisi béda. Sanajan kitu, "Naon? Dimana? Lamun?" kabéh tetep unchanged keur lila.

Vladimir Voroshilov, anu diciptakeun acara kaulinan kawentar, éta anjog undisputed na nepi ka tungtung hirupna. Anjeunna teh alih-sora tina kuis intelektual na, departing, ninggalkeun tercinta ku jutaan mindahkeun urang, dimana tim oposisi genep jalma loba diajar pinter jeung pemirsa. Saha bisa bersaing jeung para ahli, nanyakeun sual anjeun. Sumuhun, na meunang hiji pahala moneter bisi tim smartest ngajadikeun kasalahan sarta ngajawab leres.

inovasi ieu lumangsung dina 1991: kaum intelektual, kaulinan robah jadi kasino mana wae pamilon bisa meunang duit alatan abilities méntal maranéhanana. Ayeuna anjeunna ngarah "Naon? Dimana? Lamun?" nyaeta Boris Kryuk - stepson V. Voroshilov.

13 séktor "Naon? Dimana? Lamun?" - nanyakeun sual anjeun ka ahli snap

Dina usum tiis 2001, game masih saeutik saeutik dimodernisasi: acara sponsor geus kagungan hak pikeun ngaronjatkeun hadiah tunai maranéhna resep patarosan, sarta 13 séktor diwanohkeun "Naon Dimana Nalika ???". Hakekat 13 sél nu leres saha bisa nanyakeun sual anjeun ka ahli klub elit, ngirim eta leuwih Internet, tur maén sareng maranehna. Sadaya patarosan nu dikintunkeun, nu kadang 70-80 sarébu, komputer milih ngan hiji. Tur muter-Na. Dina hawa nempokeun TV éta kali nalika tugas nu digolongkeun kana 13 sél anu disambungkeun jeung kahirupan pribadi tina questioner, sarta keuna karsa, tapi teu elmu: sajarah, seni atawa psikologi. Tapi berorientasi nempokeun TV téh ngan tingkat intelek tina masalah. Teu heran, para ahli henteu pisan kahadean, nalika luhur eureun, ngarah panah na di 13 séktor.

Janten ngadeukeutan ka panuduh

Kaayaan partisipasi dina acara intelektual "Naon? Dimana? Lamun?" (13 séktor): ngirimkeun sual ka ramatloka resmi game jeung ngadagoan jieun. Pituduh klub elit ku kasempetan geus datang nepi ka inovasi ieu:

  1. Pikeun ngaronjatkeun ranking tur mikat fans anyar. Internét geus lila bagian integral hirup dulur urang. Jalma janten loba gampang nulis surat ka World Wide Web, tinimbang cara kolot baheula. Tanya patarosan para ahli kiwari saukur, hal utama - alus tuah na kasempetan.
  2. Bisa napel sains jeung pemberdayaan masarakat. Mun nanyakeun sual ka 13 séktor "Naon? Dimana? Lamun?", Anjeun kedah dianggo saeutik. Ngan hiji sual metot panongton bakal meunang loba undian, sarta ieu kriteria utama dina awarding of insentif moneter.

Alatan kanyataan yén aya 13 séktor, "Naon? Dimana? Lamun" geus jadi malah beuki populér ti méméh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.