KasenenganNeedlework

Aplikasi "Bear": gagasan jeung dijalankeunnana téhnik

kagiatan atikan di TK nu nganggap mawa kaluar kagiatan kreatif, hususna - kreasi aplikasi. Contona, hiji conto klasik gawé ieu téh hasil karya palajaran jeung kids di group senior ti dongeng "The Three ngasuh". Poko utama dina hal ieu - dina aplikasi "favorit kami Teddy biruang". Prosés mangrupakeun gabungan gawé kalawan barudak nyieun berwarna kertas jeung karton biruang gambar.

Applique "favorit kami Teddy biruang": grup senior di TK

Penjajahan pursues sababaraha tujuan tina widang kreativitas, komunikasi, pangajaran sarta ngembangkeun katerampilan motor rupa. tugas Pedagogical dilaksanakeun ka dinya, nu latihan Toys kids alignment gambar, ngagunakeun rinci husus, securing kaahlian tina ukiran buleud sarta potongan oval, nempatkeun aranjeunna dina kertas, gluing motong.

Hatur nuhun kana studi sapertos di barudak ngamekarkeun rasa wangunan, maranéhna diajar materi di leungeun méakkeun cara paling rasional. Sapanjang jalan, muttering ka dirina teh dongeng carita, kids deui dina kontak jeung pahlawan diajar empathize kalawan karakter hebat, ngamekarkeun pangabisa komunikasi.

Sakaligus, pikeun ménta téhnik diskon Gambar Bruins barudak Senam pikeun panon (nu rék dipegatkeun eyestrain) jeung latihan pikeun ramo. Peta dipirig ku pakait slides jeung téhnik pangajar démo plot digawekeun ku kertas, lem na gunting. Sajaba ti éta, sedengkeun barudak tiasa ngadéngékeun musik, ngobrol na ngajawab patarosan.

Pikeun nyieun hiji aplikasi pikeun tiap pamilon baris perlu karton A4 ukuran lambaran, kertas berwarna coklat ti mana tokoh dipotong biruang, kitu ogé jumlah leutik kertas corrugated tur polos tina kelir sejen, lem, gunting, leungeun lawon.

Anu teu bogoh ka biruang?

Anjeun terang, biruang pisan populer di kalangan barudak. Aya kavling buku na biruang kartun salaku karakter utama, ti Winnie the Pooh, tungtung nu Bruins Gummi. Jadi masalah dina, bersuara kawas applique "Bear", dina grup luhur atawa tengah TK meureun manggihan respon siap di barudak.

Caregiver bisa ngabejaan urang saeutik ngeunaan sato ieu - nyawa di sisi leuweung, anjeunna mikanyaah nanjak tangkal jeung salametan dina madu. Di paménta daptar pangajar kids tina dongeng jeung sajak nu di karakter - biruang. Tangtu, eta dijieun jeung "Istana Leutik", "Kolobok", "Masha jeung Bear", "tops na Akar". Tanpa ragu sagala, ulah poho ngeunaan barudak jeung super populér tur tercinta modern kids kartun "Masha jeung Bear".

Aplikasi "Bear" dina grup heubeul - mana ngamimitian?

Dongeng "The Three ngasuh", plot ti mana karya bakal diwangun, mimitina kudu jeung barudak maca na ngabahas. Dina awal palajaran guru miwarang barudak pikeun ngingetkeun carita dongéng na daptar karakter utama. Lajeng Ujang mental pikeun balik ka imah ka biruang. Applique "Bear" bisa ngawujud sakumaha biruang hiji, lungguh ku jandela kalawan shutters geulis tur curtains kertas corrugated.

Anjeun tiasa milih jeung gampang - Mishutka on log tukang témbok imah atawa ngan di luar dina Meadow kalayan jukut jeung kembang.

Mentor nawarkeun barudak ningali sosok Mishutka na daptar bagian na konstituén - suku, watak teu jeung anggahotana, sirah, sarta lajeng dibandingkeun jeung wangun geometri akrab kayaning oval, buleudan. Naon nyarupaan kapala ngasuh? Yén urang katuhu, bunderan! Kumaha carana meunang eta? Eta kudu taliti motong sareng gunting tina bujur. Sami manglaku ka oval anu "extracts" tina sagi opat anu. Bunderan sarta oval di aplikasi kahareup bakal kondisi mungguh kapala jeung watak teu jeung anggahotana biruang.

Ngalalanyahan

Saacanna gabung guru sakali deui reminds kids aturan dasar pikeun nanganan gunting jeung Ujang ka manteng ramo ku cara ngalakonan latihan husus. Kabéh ieu dipirig ku luyu sajak bacaan atawa twisters basa, anjeun bisa ngalakukeun ka musik.

aktivitas ieu cocog pikeun barudak umur 5-7 taun, nyaéta murid ti grup senior. Doshkolyatam ngora bakal hésé bebas ngawasaan motong wangun geometri, sarta lengket aranjeunna taliti dugi anjeun meunang.

skill Applied yen kareta teh aplikasi "Bear" - ieu ngan kamampuhan pikeun digawekeun ku gunting. Sajaba ti éta, masalah keur kids - milih Warna kertas, diajar akurasi sarta Persib.

Potong watak teu jeung anggahotana, sirah jeung suku tega, anjeun tiasa nganggo témplat pre-canned yen guru méré tiap anak. Pikeun nyetél anak dina fashion dipikahayang, saméméh mimiti kelas kedah disada riddles atanapi twisters basa ngeunaan biruang. Sakuduna demonstrate ka siswana ilustrasi tina dongeng, nu pahlawan anu sato ieu.

kasalametan mimiti

Metode kaamanan, nu kudu didaptarkeun di awal hiji kelas, maksudna sarat tetep sapasang gunting dina husus ditunjuk tempat, putting dina tabél seukeut tungtung tina sorangan (nu serried), ngirimkeun cingcin payun dina sagala hal teu cut eta dina laleur teu tahan nepi ka gunting wilah. Anjeun oge moal bisa ngajalankeun lamun alat kasebut Blunt atanapi hinging ngaruksak.

Mastikeun yén barudak terang tur ngartos hakekat ieu sarat penting, guru bisa nawarkeun pikeun langsung muka jalan. Lamun motong mutuskeun on témplat, barudak didorong ka nyokot kertas berwarna. Salaku lambar dewan base nyandak warna nu tangtu (gumantung warna tukang dipilih). Contona, anjeun bisa nyokot biru jeung ngahias jukut - a strip kertas warna héjo.

Mun tukang bakal témbok tina biruang imah kalawan jandela slotted, warna na bisa jadi béda. Pikeun simplify karya dina lambaran misalna bisa dipotong tina jandela kertas pre-glued - pigura kalawan shutters elegan, nu cocog sakumaha buah leutik kertas corrugated. Lamun dianggap yen sakabeh aplikasi "Mishka" bakal dipigawé ku leungeun-Na sorangan orok, eta leuwih hade mun abandon tukang kompleks.

téhnik kinerja

Pikeun neuleuman kumaha carana motong Mishkino awak, barudak kudu narilep di satengah lambar kertas coklat, masang citakan mun melu ka, motong sabudeureun kontur jeung motong di sepanjang garis narima. Unfolding narima item, lem aranjeunna dina karton. Geuwat anjeun tiasa ngagem Mishka urang. Dina séjén, mangrupa citakan saméméhna disiapkeun ngan motong kaluar calana caang kalawan lyamochki na pasted on luhur kalapa.

Lajeng lumangsungna sirah. Anjeun tiasa, sakumaha geus disebutkeun, motong kaluar ti hiji pasagi kertas, anjeun tiasa - circling pola buleud. Ngagantelkeun ka lambaran Nyieun leuwih watak teu jeung anggahotana jeung ngagantelkeun gently, mastikeun rinci pendaptaran.

bunderan Brown dina luhureun sirah ieu pasted cut muzzle beige atawa lampu coklat dina warna, éta - a irung hideung leutik sarta panon tina titik-titik hideung bodas sarta pohara leutik. Calana bisa dihias jeung tombol tur kantong. Lamun teu aya kahayang atawa pangabisa tinker kalawan jéntré rupa kitu, mun nyieun aplikasi saperti tiasa nyandak hiji témplat siap-dijieun diundeur ti Internét, anu geus boga sagala rinci, katuhu ka handap ka pangleutikna.

gagasan Piggy

Latar bisa datang nepi ka hiji kembang clearing atanapi kehutanan log imah témbok. Anjeun teu bisa ngagambarkeun Mishutka na Bear-gadis dina sarafan pinter tinimbang panties. Sarafanchik motong kaluar tina pola anu sarua, tapi tanpa motong juru di tengah leg a.

Panon biruang bisa nyandak hiji siap-dijieunna tina karajinan plastik. Lamun suku jeung Ceuli anu potong bunderan leutik atawa ovals tina ukuranana sarua, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun procure kabeh sakaligus, narilep akordion kertas coklat. Lamun batur ti kids na masih kirang owns sapasang gunting, hiji sawawa bisa ngabantu anjeunna kalayan méré patempatan siap-dijieun.

Metot "chip"

Yén aya aya kasalahan dina gluing di kalangan kertas leutik, eta leuwih hade nyandak kertas berwarna dua sided. Kembang keur clearing-tukang bisa potong punch ngawangun. Sarta masih mangrupa suku biruang saeutik bisa study haté diala dina ragam sarua. Upami aplikasi "Bear" geus tétéla nice jeung rapih, éta cocog salaku kartu pos (contona, saperti kado liburan ka kolot).

Na tiasa ngahesekeun tugas ku cara nempatkeun gigireun tokoh utama jeung sato leutik lianna. Dina hal ieu, aplikasi éta bakal disebut "Bear sarta babaturanana." Sakabéh inohong dijieun dina cara nu sarua jeung pasted gigireun tokoh utama dina lambaran karton.

Téhnik, nu dilumangsungkeun aplikasi, aya kitu loba, sarta aranjeunna tiasa teu mung kertas a. gambar nu bisa dijieun tina lawon - aya malah aplikasi "Bear" hook. Hal hardest dieu - pikeun neuleuman skéma a whereby direkrut puteran pikeun produk misalna hiji. Ieu masalah bisa direngsekeun geus ngalaman ngora seniman. Sajaba thread na hook, maranéhna bakal butuh loba kasabaran jeung haus pikeun kreativitas, jadi pendidik kudu assess extent gawé jeung mikir ngeunaan naha sakabeh kids di grup nu aya bisa Cope jeung tugas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.