KomputerKaulinan komputer

Cheats "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman": kamampuh Holmes

Hese ngabayangkeun kaulinan dimana tokoh utama bakal janten Sherlock Holmes, tapi nu teu bakal geus belonged kana genre quest. Tangtu, Anjeun bisa balik jalan tina pilem kawentar, nu karakter nu geus rethought na brilliantly dicoo Robertom Dauni Jr, tapi di hal nu ilahar, proyék komputer masih turutan garis klasik. Ulah nyimpang tina eta janten, sareng ditambah panganyarna - "Sherlock Holmes:. Kajahatan na Hukuman" Dina kaulinan ieu anjeun bakal maén peran Sherlock, tapi anjeun bakal miboga kamampuh pindah antara dua karakter masing-masing anjeun bakal bisa didatangan tur salaku Watson. Naon mahiwal awaits gamers di buruan ieu bakal diobral nembe - hijina di gugur taun tukang? Mimitina jeung foremost dinya sia noting yén lulus game "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman," bakal diwangun ku sababaraha kasus nu dihijijeun ku storyline tunggal. Kanggo inpo nu leuwih lengkep ngeunaan kumaha carana persis Anjeun kudu ngajawab éta, éta bakal ditulis dina artikel ieu.

Genep kasus Holmes

Paling kaulinan komputer nu kapangaruhan téma tina karya Sir Artura Konan Doyle, anjeun diondang pikeun jadi anggota hiji petualangan hébat, laun ngarengsekeun rupa puzzles. Ampir sok ieu petikan liniér sarta monoton game. "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman" - hiji proyék nu geus siap nawiskeun pamaké leuwih ti saukur quest, nu béda ti ratusan sarupa lianna ukur di nu eta aub sapertos karakter well-dipikawanoh. Ieu kaulinan diwangun ku genep perkara.

"The point of Hideung Peter" ngabejaan tina rajapati tina urut Ngumbara. Di dieu Anjeun kudu ngamekarkeun tilu versi, nu masing-masing mawa anjeun ka sagala rupa tersangka - Hartley Neliganu na Cairns. Salah sahijina nyaéta kaliru - anjeun milih. Kasus kadua - "The Mystery tina leungit dina karéta" - bakal leuwih ilahar. Di dieu Anjeun kudu nalungtik leungit hiji karéta kalawan Chileans. Aya ogé sababaraha tuntung - Mexicans drowned karéta Chilean atawa na walled di beton; sugan Chileans saukur salempang prototipe anu; Robinson aranjeunna dipiguraan, sarta anjeunna tétéla jadi panipuan a. Hal katilu - "Getih mandi" - henteu nyadiakeun Anjeun sareng angka nu gede ngarupakeun tersangka, tapi méré kabébasan pikeun milih motif jeung pakarang rajapati. Killer - Pitkin, tapi anjeunna bisa nyegah rebutan teh, dina kaayaan paranoia, atawa ngan saukur nyandak dendam, jeung pakarang rajapati bisa jadi boh pérak atawa peso tiris.

Dina kasus "rajapati di Abbey Grange", anjeun tiasa ngalepatkeun geng dina committing kajahatan, nempatkeun sagalana ka handap ka kekerasan domestik , atawa nepi ka bebeneran jeung ngalepatkeun Croker. Tapi "Drama di Kew Kebon," aya versi béda ti anu ditelasan Dunn - meureun nya anggota sindikat Allah, Albert Bodas, sareng Hamish (versi bener). Najan kitu, anjeun ogé bisa attributed ka Albert Bodas atanapi mantuan Hamish sarta ogé ngalepatkeun aranjeunna. Muhun, hal panungtungan - "Leumpang di moonlight" - mimiti anjeun nawiskeun pilihan salah - a rajapati ganda atawa perampokan, tapi lajeng Anjeun manggihan kaleresan - dinya éta dendam Foley. Salaku bisa ningali, anu lulus game "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman" nyaéta cukup non-liniér sarta pasti moal biasa.

lamunan keur nyiptakeun gegambaran

Ku kituna, dina kaulinan ieu, karakter Anjeun - éta henteu ngan pahlawan jeung textures detektif kaceluk. Bener nya Sherlock Holmes, anu endowed ihwal eusi méntal henteu kabayang, nu geus reflected di buruan dina bentuk tilu kaahlian anu sadia pikeun karakter Anjeun. Kahiji di antarana - éta imajinasi, nu disababkeun ku mencét F. Anjeun bakal aya bewara yén lulus game "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman" ku cara make chip ieu bakal teu ukur gampang, tapi leuwih metot. Kumaha carana sangkan kabisa ieu? Lamun manggihan sababaraha tempat anu ngajadikeun anjeun sababaraha sual, contona, Anjeun mikir yén dina gambar sakabéh hal teu cukup, anjeun salawasna bisa ngagunakeun imajinasi. Tur upami hal henteu, mangka imajinasi Holmes draws objek dina layar schematically. Ieu kabisa pisan gunana nu teu ngan mantuan anjeun kaluar sareng masihan hiji kaunggulan leuwih penjahat. Salaku bisa ningali, kaulinan "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman" geus pohara béda ti proyék lianna. Tapi, sakumaha geus ngomong méméh, aya ukur tilu abilities, sarta geus dijelaskeun ngan hiji.

anleh

Hiji jalma berbakat anu berbakat dina sagalana ... Konon husus ngeunaan karakter anjeun dina kaulinan "Sherlock Holmes:. Kajahatan na Hukuman" Jeung dina rasa truest. Skill kadua disebut "bakat" na disebutna ku T. tombol Dina hal ieu, éta bit gampang - nyungsi clues di tempat paling biasa. Dimana hiji jalma normal nilik hiji renik of boot a, Holmes manggih sarta ukuranana suku, sarta jenis ti walk, sarta lagu resép. Sacara umum, bakat bakal ngidinan Anjeun pikeun manggihan clues anyar nu lajeng bakal tiasa nganggo genius of Sherlock Holmes. Kaulinan bakal nawiskeun maneh paling istiméwa sarta pangabisa nu geus salawasna jadi ciri khas tina Holmes.

teukteukan

Lamun mencet tombol B, game baris ngareureuhkeun, sarta anjeun bakal muncul jandela nu anyar, anu bakal ngandung bukti geus kapanggih, nu bisa dijalankeun Sherlock Holmes. Kaulinan aya dina sababaraha cara reminiscent tina kaulinan kawentar disebut "Alchemy" - anjeun kedah milih dua clues sarta ngagabungkeun duanana babarengan pikeun meunangkeun hasil nu tangtu - motif, panalungtikan, tempat, waktos tur informasi penting lianna. Ngagabungkeun ogé saling jeung bukti diala ku metoda deduktif data, Anjeun laun bisa datang ka jawaban pikeun patarosan utama unggal hal: "Saha anu murderer kana" Satuju, pendekatan ieu Sigana sahenteuna rongkah na naon susunan proyék ieu dibandingkeun kaulinan séjén Sherlock Holmes.

fitur sejenna petikan

Salaku tiasa ngabayangkeun, fitur ieu moal nawiskeun anjeun sagala kaulinan gratis. "Sherlock Holmes: Kajahatan na Hukuman" - hiji proyék nu bakal ngarugikeun anjeun tebih dina dua puluh dollar, tapi bakal pinuh neuleumkeun diri di dunya poék jeung misterius kajahatan. Di sagigireun téhnik vysheoboznachennyh mun unravel genep perkara bakal nulungan urang jeung fitur sejenna - pangabisa pikeun pindah antara karakter, ngarobah jinis jalma kahiji jeung katilu, panyorot unsur kalawan nu bisa berinteraksi, sareng nu sanesna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.