News sarta MasarakatKabudayaan

Game-kantun - mangrupakeun cara hébat ngartos psikologi manusa

Game-kantun - éta cara ngartos struktur psyche manusa. Naon milih: selfishness atawa kauntungan total? Naha mun percanten atanapi nempatkeun ka nguntungkeun?

Tawanan urang kantun - nyaéta kaulinan aslina. legenda nyaéta saperti kieu: dua-accomplices of bandits ditahan jeung ditempatkeun di lokasi béda. Aranjeunna teu dibéré kasempetan pikeun saling komunikasi. gugatan nu weruh yén maranéhna geus komitmen sababaraha kejahatan, tapi bukti boga ngan hiji episode. Unggal tawanan ngécéskeun yén lamun anjeunna surrenders pasangan-Na, bakal nampa mitigasi penting tina hukuman.

Sarat jeung kaayaan nyaéta kieu:

  • lamun kaleungitan salah pasangan, manéhna meunang 3 bulan panjara, jeung antek-Na - 10 taun;
  • Mun duanana lulus unggal sejen, aranjeunna meunang 5 taun panjara;
  • Mun duanana nolak "sambel" dina accomplices, unggal porsi waktu keur sataun.

Kantun - nyaeta kasusah tina pilihan, nu nangtung hareupeun jalma anu manggihan diri di ieu kaayaan. Pikeun unggal jalma individual nguntungkeun fitnah antek kusabab lamun pasangan nyaeta jempe, betrayer nu lolos kalawan hukuman panjara ngan 3 bulan '. Mun ko-terdakwa ogé kudu sebutkeun anak, duanana bakal nampa satengah tina periode. Ieu masih hadé ti pikeun tetep jempé, uninga ngeunaan panghianatan tur meunang 10 taun.

Di sisi séjén, pikeun silih benefit jeung silih trust téh hadé "concealment". margi bisi anu, upami salah betrays nu sejen, hiji istilah umum pikeun dua kabukti 10 taun jeung 3 bulan. Mun duanana "sambel", lajeng heubeul 10 taun. Tur upami teammates teu lulus saling, sarta babarengan maranéhna sempet dilayanan ukur dua taun. Éta mangrupa kantun sapertos di hareup aranjeunna. Ieu ngandung harti yén jalma anu perlu nyieun hiji kaputusan informed tur wijaksana.

Mun associates percanten saling, ngajadikeun rasa tetep sepi. Tapi éta geulis picilakaeun. Barina ogé, aya kasempetan pikeun mayar trust maranéhanana sarta meunang 10 taun panjara.

Ieu utamana metot pikeun ngalaksanakeun kaulinan di sababaraha tahap. Leuwih ti éta, éta Kadé pamaén henteu weruh nomer maranéhanana. Upami teu kitu, dina tahap penultimate, maranéhna bakal milih hiji panghianatan apriori. Saatos salajengna ti nanaon nu eta gumantung.

Game-kantun - eta mangrupakeun tetempoan pisan matak. Sarta dina kaayaan suni, kaputusan anu leuwih atawa kirang atra. Tapi dina kahirupan nyata, teu sadaya jelema bakal geus dipigawé sami. Ku alatan éta, kaulinan anu mindeng ngahaja dijieun kaayaanana ngabawah konsép bantuan silih aya deui. Jeung ko-operasi janten nguntungkeun ukur leyuran samentara. Tapi kalakuan kitu numbu résiko greatest.

Nalika kantun terus-terusan game tawanan urang ieu: teu masihan pasangan leuwih nguntungkeun. Ku alatan éta, laun, duanana pamaén datang ka ieu. Sababaraha strategi game:

- kahayang pikeun ko-operasi (paduli laku lampah hiji lawan);

- gagalna cooperate dina kaayaan naon baé;

- nepi ka momen panghianatan cooperate, teras - sok ngagantikeun (strategi ieu nu pang populerna, sanajan teu nguntungkeun keur Sistim sakabéhna);

- eunteung ngalir saméméhna tina lawan.

Anjeun tiasa ningali, loba skenario. Komo dina kasus dimana pesaing anu diwenangkeun komunikasi jeung maranéhna sapuk dina peta gabungan, hasilna ieu mah sok bisa diprediksi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.