News sarta Masarakat, Selebriti
Idzhinio Straffi: biografi na buku
Idzhinio Straffi - Italia produser, desainer sarta animator, anu jadi bapana tina kawentar dunya brand Winx. Ieu kabeh dimimitian kalawan runtuyan animasi nu ieu disiarkeun dina televisi Italia, tapi sababaraha taun fairies sakola Winx fairies geus jadi populér sakuliah dunya, aranjeunna geus jadi fenomena noticeable of budaya massa. jalma kreatif, presiden ti parusahaan Laskar Pelangi teu eureun didinya, terus promosi proyék anyar, nu dipandu ku audiences pisan béda.
A asli tina Macheratto Propinsi
Idzhinio Straffi lahir di bulan Méi 1965 di Italia. Lahirna pangadeg tina kakaisaran Winx éta di Désa propinsi Gualdo Macheratto. Idzhinio tumuwuh nepi di lokasi geulis, dimana anjeun tiasa ningali tempoan éndah panitén dina sholawat of Monte Sibillini. Misalna hiji atmosfir teu bisa tapi mangaruhan ngembangkeun abilities kreatif jeung imajinasi ngeunaan anak.
Nepi ka ayeuna, kenangan ti taun mimiti hirupna porsi anjeunna a incentive kuat lamun nyiptakeun carita anyar, karakter, anjeunna nyerat buku.
Idzhinio Straffi budak leutik immersed dina seni, resep ngagambar. Anjeunna mikanyaah komik jeung fantasizes terus, némbongkeun pikiran maranéhanana dina bentuk gambar. Yén komik maénkeun peran penting dina biografi Iginio Straffi sarta dampak na dina perkembangan saterusna salaku pelukis jeung animator.
dimimitian jalan
Saatos SMA, kapala kahareup nu Laskar Pelangi indit ka universitas. Sajajar jeung studi na anjeunna terus ngalakukeun naon manéhna diaku, nyieun sajarah pictorial anyar. komik na ulah balik unnoticed sarta diterbitkeun di Italia sarta internasional jurnal Lancio Story, Komik Seni publikasi bergengsi lianna.
desainer Italia ogé gawéna di sagala rupa majalah sarta studio. Keur ngora pisan, Idzhinio Straffi ieu diondang digawekeun di Sergio Bonelli Editore, imah penerbitan bergengsi di Milan, dimana manéhna mimitian digawé dina serial TV populér di taun, "Nik Rayder".
Sanajan kitu, di sawatara titik, anjeunna sadar yén anjeunna geus outgrown tingkat buku komik jeung mutuskeun pikeun nyobaan leungeun maranéhanana di animasi.
katumbiri
Dina 1995 Iginio Straffi mulih imah pinuh ku rencana ambisius jeung gagasan. Anjeunna understands nu keur pinuh sadar poténsi kreatif maranéhna ngan bisa digawé sorangan, di luar ditumpukeun atasan nu Na. Anjeunna nyokot hambalan picilakaeun sarta dibuka studio animasi sorangan, anu anjeunna disebut Laskar Pelangi.
Kirang ti studio leutik keur sapuluh taun geus robah jadi nyepeng média badag, nu diwangun ku sapuluh unit. Kiwari, lingkup kagiatanana nyertakeun sauntuyan badag Laskar Pelangi, anu ngawengku isu kartun, Toys, produk online, kitu ogé kagiatan penerbitan.
Najan kitu, sagala ieu henteu lumangsung langsung, kuring kungsi ngamimitian leutik. runtuyan atikan CD-ROM dijieun kalayan ngaran "Tommy jeung Oscar -. Phantom tina Opera" Produksi éta hiji kasuksésan hébat, disk geus ditarjamahkeun kana dua puluh lima basa, aranjeunna nuju nepi ka 50 nagara.
"Tommy jeung Oscar" geus narima loba panghargaan internasional, di antarana Barudak Software Review keur software pangalusna pikeun barudak sarta hadiah pikeun CD pangalusna di festival dina Avanko taun 1997.
Di hudang sukses teh Idzhinio Straffi ngahasilkeun runtuyan kartun, petualangan Tommy jeung Oscar. Anjeunna berhasil henteu ukur di Itali tapi oge di nagara sejen, nu satutasna maranéhanana dijieun carita dua musim langkung.
Pamanggih Winx
Dina awal dua taun sapersaréwu di bagean produk animasi pikeun dérét petualangan kids ieu didominasi ku energetic, fokus utamana dina panongton boyish. kartun Ecological keur katresna praktis kosong sanggeus Project Sailor Moon legendaris sarta pony saeutik abdi.
Idzhinio Straffi mutuskeun pikeun nyegerkeun tradisi mulya, tur tuluy ngalahir pamanggih proyék éta, dimaksudkeun utamina keur katresna. artis ieu dirojong pamajikanana, Joanna Lee, anu jadi prototipe tina karakter utama serial ngeunaan fairies ti Winx Club.
Idzhinio Straffi serius ditilik persiapan proyék na, nu nyandak sababaraha taun. loba karya dina ulikan ngeunaan béda pamanggih, karakter, karakter ieu dipigawé. Hasilna, InGen Straffi dieureunkeun adu konsép fairies ngora ngalawan tukang sihir. Saeutik dongeng diajar dina sakola husus sulap, kawas Harry Potter, geulis salaku boneka Barbie, sarta karya dina tim ramah, salaku Ngumbara Senshi of Sailor Moon.
Pikeun ngembangkeun éta katingal na gambar di fairies maranéhanana éta pikeun narik désainer pangalusna Italia, kaasup ahli ti D & G. Najan kitu, nurutkeun Idzhinio Straffi, for deui ieu utamana mah pikeun museurkeun teu dina gambar caang, sarta mindahkeun sarta kampanye nilai langgeng kayaning silaturahim, kajujuran, kulawarga, silih.
Fenomena Winx
Proyek anyar éta hiji kasuksésan resounding. Anjeunna mimiti buka nyebarkeun sakuliah dunya di Italia dina taun 2004, sarta dina sababaraha taun. Sakola fairies Idzhinio Straffi lila outgrown tingkat runtuyan animasi konvensional tur geus jadi fenomena budaya husus. Toys dijieun Winx, fans nembang lagu tina acara.
Di momen sumping tujuh musim sahiji proyék nu geus ditémbongkeun dina saratus lima puluh nagara. ramatloka Winx unggal bulan boga leuwih ti dua juta pamaké.
Idzhinio Straffi tindakan minangka panulis runtuyan buku ngeunaan fairies ngora, dihasilkeun leuwih ti tilu puluh buku kiwari.
Fenomena Winx dipedar sakitu legana ku kanyataan yén fairies ngora ngawakilan idéal barudak modern. Aranjeunna pakéan fashionably, versed di gadget modern anu tiasa damel salaku tim a, bari di sakola, kitu ogé rumaja nu biasa, sangkan babaturan, murag asih jeung nu ngalaman masalah sarupa.
proyék séjén
Winx nyaeta utama tapi teu hijina proyék Idzhinio Straffi. Anjeunna berpungsi dina serial TV anyar, fokus sanes di maiden, tapi ogé dina panongton boyish. Di antarana aya di handap: Huntik, PopPixie.
artis berbakat teu eureun gawé dina TV jeung dina pilem. Anjeunna pinuh gagasan jeung rencana anu bade dilaksanakeun dina kolaborasi jeung jalma paling Sarbini di Éropa.
Similar articles
Trending Now