KomputerSoftware

Kumaha sangkan hiji rujukan gambar-di-gambar? Kumaha carana ngalebetkeun tumbu ka gambar a

Nyieun spanduk jeung peta loka, webmasters pemula nu Nyanghareupan masalah anu model kitu, kumaha carana ngalebetkeun link ka gambar hiji, ngalakukeun kalawan eta menu caang tur leuwih metot. Tapi kumaha carana nerapkeun eta? Aya nanaon gampang lamun nyaho basa HTML.

Hayu urang manggihan kumaha urang tiasa ngadamel realitas gagasan ieu. Dina artikel ieu kami baris nawarkeun maneh dua pilihan pikeun ngajawab masalah. Hiji jarang dipaké alatan kanyataan yén waktu nu diperlukeun loba waktu jeung usaha, sedengkeun nu kadua ieu dianggap ogé dipikawanoh. Urang nganalisis sareng anjeun duanana.

Dimana gambar-link anu dipaké

Sateuacan urang ngobrol ngeunaan kumaha carana sangkan tumbu gambar-di-gambar, bakal ngarti mana na naha maranéhna téh dipaké. Barina ogé, eta bakal leuwih gampang ngarti naon urang hayang ti gambar.

Gambar Tumbu ilaharna dipake salaku spanduk, advertisements tout gambar. Conto ieu anu gambar aya sadayana dina "VKontakte" sami. Inget sabaraha kali anjeun geus klik dina poto nu alamat tinangtu geus diwangun? Sajaba ti éta, rada sering aranjeunna dipaké dina bentuk Grup menu na komunitas, utamana lamun maranéhna ngandung eusi husus. Loba gambar sapertos kapanggih dina situs séjén.

Nempelkeun link kana gambar nu

Hal pangbasajanna - gambar-link. Éta ngeunaan eta, urang ngobrol ngamimitian. ilustrasi Ieu rujukan siap. Ie ngaklik on ikon ieu, anjeun bakal dialihkeun ka kaca anyar.

Lamun nyaho kumaha eta dihartikeun ku link umum kalayan bantuan HTML-aksara, masalah anjeun kudu hudang. Hijina bédana éta gaganti Tumbu téks anu dieusian gambar.

Ku kituna, pikeun nerapkeun rencana-Na, nu peryogi di gambar sorangan, diunggah kana internét atawa disimpen di komputer (gumantung naha anjeun bisa dipake dina modeu online, sabenerna dina loka, atawa zadeystvuete rai).

Urang néangan alamat gambar, nulis deui, teu poho. Ogé ngalereskeun link anu sakuduna muka gambar ieu.

Salajengna, nyerat di handap: loka href="http:// - kode husus . Gambar-link diartikeun kalawan pitulung na.

Ku kituna, urang nulis resep tumbu anu dipintonkeun dina wangun ilustrasi. Geulis gampang. Tapi pendekatan ieu ngan lamun yakin yén kudu aya ngan hiji link. Tapi kumaha lamun kudu aya sababaraha? Teras we ngaléngkah ka pilihan séjén.

Jieun hiji menu tina gambar

Metodeu munggaran diwangun bebas dina pangajaran kaca web aksara Sunda. Kreasi menu kitu butuh sababaraha jam.

Metoda ieu cocog pikeun jalma anu resep tinker jeung sagala rupa rai, sakumaha anu kasebut rada waktos-consuming sarta nyokot saeutik leuwih panjang batan kreasi tina kartu menu atawa metoda kadua. eta perenahna di kanyataan yén gambar dicokot, nu geus potong sababaraha strips atanapi kuadrat. Unggal gambar ieu ditandatanganan, sarta jadi dadasar pikeun link, sakumaha ditétélakeun di luhur. Hareup, dina tag kaca kode nu ditulis dina urutan anu bener. Éta kabéh pertanyaan kumaha sangkan gambar-di-gambar rujukan, ampir direngsekeun. Tapi ulah poho ngeunaan pilihan kadua.

Anjeunna nyieun menu kalayan ngan hiji gambar, nanyakeun keur unggal zone ngagambarkeun link na. Ulah salempang, nanaon ieu pisan kompléks di ieu. Kiwari, hal munggaran munggaran.

Kumaha sangkan

Hayu urang nalungtik saeutik leuwih cara mimiti.

Pikeun dimimitian ku, anjeun bakal kedah pangaweruh rai grafis, jeung HTML. Kumaha sangkan gambar rujukan, éta ngabejaan jenis ieu kaca aksara.

Ku kituna, lamun mutuskeun balik ku cara ieu, Anjeun bakal peryogi hiji gambar na pangropéa grafis basajan nu ngidinan Anjeun pikeun motong gambar na ditunda labél maranéhanana, sakumaha ogé mangrupa tempat di mana Anjeun bakal tiasa ngeusian aranjeunna.

Lamun ieu téh ramatloka sorangan - cocok konvensional galeri atanapi perpustakaan payil, "VKontakte" meureun nya albeum grup atawa komunitas (preferably bébas).

Salajengna, gambar bisa potong buah, sahingga perlu nyebut urutan nu bagian nu narima. Dicap on aranjeunna prasasti sarta eusian server, nulis rujukan dina tiap ilustrasi.

Candak kode di luhur, sarta pikeun ngagantikeun data nu dipikahoyong. Lajeng eusian gambar dina situs dina urutan nu maranéhna kudu indit. Dina waktu nu sarua, lamun motong kana strips, mangka anjeun kudu nanya unggal link dina garis anyar, tapi lamun geus dibagikeun poto kana kuadrat, teras anjeun kedah nyimpen sakaligus saloba Tumbu sakumaha eta ngancik kuadrat.

Urang ngalakukeun peta situs

Ku kituna, lamun teu resep versi munggaran, sarta rék diajar kumaha nyieun hiji rujukan gambar-di-gambar dina sagala cara sejen, urang tiasa nawiskeun Anjeun pikeun nyieun hiji rujukan peta. Éta dijieun gampang, di dieu ngan bisa lumangsung kalawan parameter tugas masalah. Naha bakal ngartos langkung.

Kahiji, urang kudu inget yén peta situs disambungkeun ka gambar maké paréntah usemap = ". # Map1, nu geus prescribed di tag IMG Ku alatan éta, ngeusian gambar dina loka, pastikeun append tag dina bagian kadua - usemap =" # ngaran peta ".

Gambar aksara salajengna kana zona, nu napel na Tumbu dipigawé maké tag dipasangkeun nu bisa disimpen dina sagala tempat merenah antara tag dipasangkeun .

Catetan yen lamun ngagunakeun tipe ieu peta kudu dipénta henteu ngan Tumbu tapi oge aréa kagiatan tur koordinat maranéhanana. Salajengna, urang baris nalungtik parameter dasar anu boga tag.

setélan potong kompas

Ku kituna, saméméh panon anjeun, siap-rujukan gambar. HTML ngidinan Anjeun pikeun nyata ngaronjatkeun fungsionalitas gambar - mun allocate hiji wewengkon nu tangtu pikeun rujukan. Kabéh ieu dirumuskeun ku parameter husus, anu kiwari bakal dibahas.

Hayu urang ngobrol saeutik ngeunaan parameter dasar tina tag dipasangkeun . Utamina ngaran ieu, nu sarua jeung nilai usemap. Sahingga nunjuk nu kartu kasebut ditulis ka gambar.

Salajengna jero pasangan tag ieu prescribed tag sejen - nu ngajelaskeun wewengkon rujukan. Anjeunna moal bodo jeung, tangtu, éta boga parameter sorangan.

Kahiji - bentukna. Kalayan bantuan webmaster hiji susunan jenis sawah. Ieu tiasa:

  • bunderan - bunderan;
  • sagi opat - rect;
  • Polygon - poli;
  • gambar rest area - standar.

Salajengna - coords. Kalayan bantuan koordinat wewengkon piksel. Asal dina ieu koordinat Sistim - belah kénca juru luhur. Ieu lajeng, sarta mangrupakeun masalah utama - moal jadi gampang keur ngartikeun koordinat ku piksel, utamana lamun aya familiarity kalawan grafik komputer.

Urang nyebut ogé href rada kawentar, nu susunan alamat link.

Sarta pilihan panungtungan, anu mangrupa bisa disebutkeun, - nohref. Ieu nunjukeun yen wewengkon ieu henteu rujukan hiji.

Tangtu, ieu teu daptar lengkep parameter nu bisa Anjeun nyetel gambar atawa panumbu-peta. Tapi dina waktos anu sareng, éta bakal cukup keur nyieun tumbu caang jeung warni atawa malah kuma tina sistem maranéhanana.

tips

Cara whichever pikeun kreasi Tumbu, gambar anjeun milih, hal penting nyaéta yén gambar aslina éta alus. Coba mun milih pamadegan desain anu teu nyekel panon, teu ngairitasi kelir caang atanapi pola. Ieu hususna penting pikeun peta situs. Anjeun tiasa ngadamel collage tina sababaraha poto, moekan aranjeunna, atawa ngaktipkeun salah sahiji saringan dina program grafik.

Lamun anjeun nyieun sitemap a Disarankeun milih hiji gambar sareng lemes, non-irritating kana pola panon. Kuring yakin, teu salawasna tombol ka kasuksésan - gambar -link caang. "VKontakte", kumaha oge, mindeng museurkeun kakara asup kacaangan na showiness, dina raraga narik datang anyar.

timuan

Pikeun nyimpulkeun. Kami sareng anjeun ilahar kaluar kumaha carana ngadamel rujukan gambar-di-gambar, sarta melong dua cara nu bisa sasarengan ogé dipaké pikeun nyieun hiji menu of varying kasusah. Sajaba ti éta, urang ilahar kaluar kumaha carana diatur gambar-link jeung ngalenyepan parameter utama nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun rada peta gunana tina situs, grup atawa komunitas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.