Komputer, Kaulinan komputer
Kumaha tuh nu ramping Man? Ramping Man - poto
Lamun nanya ka hiji jalma ngeunaan naon karakter fiksi horor anjeunna weruh yén dulur bakal boga set béda tina réspon. Ampir sadaya jelema weruh Freddi Kryugera, Boogeyman sarta loba batur. Sakabéh karakter ieu teu aya kanyataanana, tapi aranjeunna nyingsieunan barudak jeung kalakuanana ogé. Utamana karakter populér acquire facets anyar anu reflected dina sastra atawa bioskop. Sanajan kitu, eta sia noting nu lolobana karakter ieu ieu nimukeun lila pisan. Ayeuna urang henteu utamana hayang pisan nyieun hal horrifying na ngareureuwas, sabab dina tempoan tina kamajuan anu pesat aya saeutik anu bener bisa nyingsieunan.
Jalma maén kaulinan komputer, ningali pilem horor, baca buku ku pangarang kayaning Stiven Raja, sarta aranjeunna henteu panjang matuh, dina nu nargétkeun carita dahsyat. Atawa sakabéh henteu masalahna? Malah lain ngan ukur lima taun ka tukang, anu luar biasa kajadian - ieu dikedalkeun ramping Man - karakter anu dumadakan massana popularitas gede pisan. Sababaraha malah percanten anjeunna, sieun anjeunna jeung ngobrol ngeunaan anjeunna carita pikasieuneun. Tapi kumaha tuh nu ramping Man?
Carita ramping Man
Unggal karakter fiksi boga sajarah sorangan: eta lahir salaku diwuwuhan ku sakabeh rinci, naha éta ieu nimukeun ku jalma tinangtu atawa hasil tina hiji koléktif ngeunaan seni rahayat. Sakabéh elemen ieu pisan metot, sabab bisa ngabejaan loba ngeunaan karakter nu dimaksud. Jeung carita kumaha aya ramping Man, estu impressive.
Dina 2009, kompetisi ieu dilaksanakeun di salah sahiji panglawungan barat nu pamilon kapaksa nyandak gambar naon jeung ngagunakeun pangropéa grafis pikeun ngubaran eta ku cara nambahkeun épék gaib tangtu. Salah sahiji kontestan ditilik tugas pisan kreatif sarta malah dijieun sababaraha sajarah ngeunaan karakter Anjeun - a lalaki jangkung jeung leungeun jeung suku disproportionate, sarta paling importantly - sareng raray lengkep bodas, kalawan euweuh tanda tina panon, irung jeung organ séjén. proyék ieu mangrupa karya nyata, anu dina jaman rélatif pondok tina waktu geus Isro saluareun forum, nu éta kontes, sarta jadi dipikawanoh di sakuliah dunya. Ieu carita kumaha aya ramping Man. Anjeun kukituna heran, tapi teu aya tungtungna.
Naon ngajadikeun ramping Man
Ayeuna anjeun terang kumaha mucunghul ramping Man, mangrupakeun ide nu saeutik carana eta Sigana. Tapi naon eta dahsyat? Naon anjeunna ngalakukeun ieu nu nyababkeun urang janten sieun di dunya? Ramping Man nyaéta lembaga jahat nu preys on barudak ngora, ngarobah kana proxy hiji, nyaéta wayang maranéhanana. Lamun ngadeukeutan ka jalma cukup caket, anjeunna baris maéhan jeung modifies eta supados penampilan proxy bakal euweuh kirang pikasieuneun. Dina ramping Man ieu tiasa teleport, ku kituna hésé pisan nyumputkeun ti anjeunna.
Taya sahijieun kantos nyangka ngeunaan kumaha carana mawa ramping Man, sabab anjeunna salawasna datang ku sorangan. monster Ieu manggih barudak anu keur leungit atawa geus ngajalankeun jauh ti imah ka maéhan aranjeunna. Salaku bisa ningali, carita ogé bisa dipaké pikeun nyingsieunan saeutik barudak bangor, tapi ulah poho yén éta nyandak akar na ti Internet, tur tujuan utama na éta meunang kontes teh. Naon mattered dina hal ieu, sabab mangrupakeun pangaruh manusa.
ngembangkeun karakter
Ramping Man, nu disebut oge Ipis Man, ramping, komo Operator, teu karakter rengse. peculiarity nyaeta yen pencipta na boga eta hak cipta sagala. Hiji lalaki ipis dina kanyataanana mangrupakeun jenis urban legend, tapi gantina ti kotana dieu - sakabeh dunya aya dina Internet. Unggal jalma anu weruh ngeunaan ramping Man, bisa nambahan ka eta hal gambar sorangan, sarta anjeunna kudu pamahaman sorangan tina karakter nu dimaksud. Sababaraha tambahan anu rada loba publisitas sarta jadi aspék ampir leupas tina persepsi tina ramping Man. Contona, urang téh salawasna ngawangkong ngeunaan kanyataan yen Jumlah anggota awak count ramping téh mungkin yen anjeunna bisa tumuwuh ti balik ti tentacles, anu anjeunna drags korban na. Ieu unsur teu nimukeun ku panyipta aslina tina Ipis Man, tapi anjeunna netep ka handap sarta jadi bagian penting gambar-Na.
Batur asalna nepi ka carita ngeunaan kumaha cukang lantaran ramping Man, tapi aranjeunna, kahareupna teu boga popularitas husus. Ipis Man - nyaeta hiji anu pisan sieun, jadi sababaraha anu keukeuh komunikasi sareng anjeunna. Tapi lamun aya salah sahiji jalma anu hoyong nyanghareupan (lamun kuring bisa ngomong kitu, tinangtu kanyataan yén aya jalma ramping) papanggih mahluk ieu, lajeng anjeun teu kudu nyaho kumaha nyauran ramping Man. Anjeun ngan perlu buka leuweung nyalira, nya éta lajeng, sarta monster ieu nembongan. Sakabeh fenomena téh yén Ipis Man - karakter fiksi. Anjeun tiasa manggihan forum nu eta mimitina mucunghul. Di dieu pancen everyone weruh yén teu aya, nyaho sajarah asal na. Tapi masih aya jelema anu bener percanten kumaha Sledermen téh, éta anjeunna kedah sieun, sarta nalika kuring patepung anjeunna teu reureuh eta kasampak, balikkeun sabudeureun tur ngajalankeun.
penampilan munggaran dina kaulinan
Alami, karakter kayaning ramping Man, teu bisa cicing jauh ti budaya massa. Ayeuna anjeun bisa ngadangu madhab ngeunaan kaulinan komputer, dimana aya karakter ieu, kayaning "Maynkraft". Ramping Man henteu némbongan aya dina kedok full-fledged na. Tapi tina perwujudan ieu, eta bakal dibahas engké.
Ayeuna, eta sia Mayar perhatian ka taun 2012, nalika dina layar komputer pikeun kahiji kalina aya kaulinan sagemblengna dedicated ka Ipis Man. Ieu disebut ramping: The Dalapan Kaca - horor ieu dijieun ku pamekar bebas. Dina kaulinan ieu Anjeun nyandak kana peran gadis Kate, anu lumpat jauh ti imah. Sadaya alat-alat nu anjeun gaduh ngan hiji senter sarta kaméra video nu greatly simplifies midangkeun éta. Kabéh panggih na perenahna di kanyataan yén di leuweung kabur ka ramping Man, ngumpul dalapan catetan sumebar di sakuliah wewengkon. Peta nu lumangsung di karapihan jeung sepi, acan maneh moal neangan kahiji tina catetan - lajeng dimimitian maén musik ominous, sarta iraha wae saencan Anjeun bisa janten sosok hiji jalma ipis.
Ngeunaan pendekatan na ngabejaan Anjeun gambar di camcorder, anu dimimitian nyekel gangguan. gangguan kasebut kuat teh ngadeukeutan nu ramping Man, nu ngandung harti yén anjeun kedah janten pisan ati. Lamun manggihan diri deukeut teuing ka monster nu, game is leuwih. Lamun panjang teuing nepi ka kasampak di anjeunna, game is leuwih. Anjeun ngan kudu terus neuteup sabudeureun, tur lamun aya bewara ramping Man - ngahurungkeun sabudeureun tur ngajalankeun jauh. Hiji-hijina jalan nu bisa disimpen. Beuki catetan anjeun, anu louder nu muterkeun musik jeung luhur kamungkinan anu bakal anjeun sapatemon hiji jalma ipis. Ieu kaulinan henteu sieun of a kesel alus, jadi anjeun bisa kalayan gampang ngabejaan yén proyék populér sarua "Maynkraft" ramping Man masih aya kacangcayaan janten kitu daunting.
Hiji proyék game pinuh
Eta sia noting yén game luhur - eta mangrupakeun proyék of pamekar bebas anu geus ditulis ku sorangan jeung dileupaskeun. Tapi geus aya game dina 2013 disebut ramping: datangna, nu diwangun ku parusahaan sejen, nu meuli hak kana runtuyan ieu. Kaulinan mangrupakeun sequel langsung ka bagéan kahiji, tapi kiwari manehna boga carita pinuh, acara kaulinan béda, sababaraha tingkat sarta bonus metot.
Ku kituna, waktu ieu maneh kudu maén keur Lauren, sobat nya Kate, anu carita rada dituliskeun. Ayeuna Kate - ramping Man mangsa, manéhna sapuk papanggih jeung Lauren, tapi nalika manehna anjog, acan di imah. Saeutik panalungtikan nunjukkeun yén Kate ieu obsessed jeung lalaki langsing nempo halusinasi kalawan partisipasi na, sadaya dinding kamar nya nu ditutupan ku catetan jeung catetan ngeunaan hiji keur disebut ramping Man. Poto, gambar, karakter funky - éta sadayana pisan curiga. Sanggeus maca catetan Lauren hears kasurupan sarta mana anu di pilarian di kabogoh na. Tangtu, kalayan mung nya a senter sarta kaméra video - a set Palasik pikeun séri ieu.
Dina kaulinan ieu maneh bakal dibere ramping Man, poto nu aya kamungkinan geus katempo leuwih ti sakali, tapi ayeuna eta bakal ningkat - bakal ditambahkeun kana pisan tentacles, anu anu dibahas tadi, sarta sababaraha fitur metot séjén. Dina bab kahiji, anjeun moal sapatemon monster ieu, tapi neangan budak, sabab eta dimimitian eta kabeh - anjeunna leungit, kusabab kitu ti bapana ditinggalkeun pamajikanana, lajeng bapana ieu dikonci di basement tur nyetel seuneu ka imah, di situs mana ieu diwangun perumahan Kate. budak, ku jalan, nyaeta proxy teh, supaya lamun meunang deukeut teuing ka manehna pas, anjeunna baris buru di anjeun, pencét kuku, sarta anjeunna bakal ngungsi. Anjeun oge kudu balik ka leuweung.
Pengulangan tina bagian kahiji
Di hiji sisi, proyék ieu - terusan versi aslina, sarta dina sejenna - jenis diaransemén. "Ramping Man" (dina komputer), dirilis dina 2012, ngandung ngan hiji lokasi - leuweung, nu aksi lumangsung. Dina proyék ieu leuweung - ieu téh ngan salah sahiji tingkat, tapi teu panggih na tetep sarua. Pikeun ngamimitian, anjeun kudu neangan sababaraha catetan kalawan tips tentang naon nu kudu hareup, lajeng ngawitan pengulangan taun saméméhna - manggihan dalapan inohong, nyungsi nu masing-masing baris ngaronjatkeun tegangan jeung likelihood tina hiji patepungan dihoyongkeun kalawan ramping. prinsipna tetep sarua - terasan Sigana di sabudeureun, tapi pas nu katingali monster nu - ngahurungkeun sabudeureun tur ngajalankeun. Nalika di leungeun Anjeun bakal sagala catetan, ngamimitian hiji pilem nu Loren bakal ngaji diri tina Ipis Man, bakal tumiba kana liang kubur na leungit eling di taman. Manehna euweuh tetep di mamang éta ramping Man aya, tapi teu nyieun hirup nya gampang.
Bade kana milik nu
Teu kawas kaulinan aslina, anjeun neruskeun petualangan anjeun dina lokasi nu anyar - ayeuna anjeun kudu meunang kana milik ngaliwatan torowongan anu. Dina milik, Anjeun baris manggihan parentah nu aya dina maké lift - pikeun ngaktipkeun perlu kaasup Generators. Najan kitu, sagala teu jadi basajan - pas nu generator munggaran bakal masihan listrik, parusahaan nu bakal pikasieuneun ramping Man. Leuwih ti éta, kalawan anjeunna balik anjeun bakal mimiti moro sarta proxy teh - horor teh nya eta proxy ieu bakal Kate. Tapi kudu nowhere mundur, jadi Anjeun kudu ngaktipkeun sadayana Generators ngajalankeun jauh ti ramping. Kalayan urut kabogoh anjeun metoda ieu henteu éféktif sabab pisan gancang jeung geura nyusul anjeun, lamun coba kabur. Anjeun bakal tiasa tahan dua hits cakar. Saatos kahiji anjeun mimiti ngacingked, tapi lamun waktu teu ngalih, Lauren bakal datang ka urutan.
Jadi kumaha maneh nungkulan Kate? Proxies téh sieun lampu caang, jadi lamun caang senter dina eta, bakal ngaleungit bari. Lamun anjeun ngaktipkeun sagala Generators, lift bakal mimiti gawe, tur anjeun bakal bisa kaluar tina milik nu. Salaku bisa ningali, proyék ieu - kaulinan baku "ramping Man" (3D). Bari nu teu dileupaskeun proyék séjén nu sarupa nu bakal jadi pinuh sarta vividly digambarkeun fenomena ieu. Di dieu digabungkeun jeung puzzles logika, jeung aksi, jeung hal pangpentingna - atmosfir teror.
flashback
Bab salajengna game - nyaéta carita jalma Kate. Ieu dimimitian nalika Lauren asalna di tur dimimitian ku kana lalajo video tentang kumaha sobat nya ieu obsessed jeung ramping Man. Lamun anjeun meunang kontrol leuwih Kate, Anjeun kudu nutup dalapan jandéla jeung panto ngajaga ngalawan ramping Man, tapi sagala upaya ieu gunana. Man ipis meunang ka anjeun, jeung anjeun kudu luncat kaluar jandela jeung ngaji diri kana leuweung, ngaliwatan nu sakumaha Lauren lumangsung dina bab kadua.
Tingkat panungtungan
Anjeun muterkeun sakumaha Lauren deui. Kaulinan datang ka tungtung, tapi boga sababaraha tuntung. Lamun anjeun buka munara radio, anjeun pencét panon awak hiji lalaki urang - paling dipikaresep, sobat ieu Kate, kalayan saha aranjeunna geus nembe dibahas halusinasi jeung ramping Man. Anjeun gaduh batré senter sits, sarta dina recorder, nu manggihan dina awak manusa, dirékam argumen jeung Kate, nu satutasna diurus a kasurupan dahsyat. Ujug-ujug, sagalana calms handap, abdi ngadangu sora bubuka panto, footsteps, sarta kaméra mimiti ruffle - ieu sadayana tungtung.
Tapi teu ukur final - aya ogé hiji pilihan nu Anjeun ningali eta asup kana kamar budak nu patepung di awal. Anjeunna nyerang anjeun, mangka anjeun leungit eling. Anjeun bangun dina basement dimly-cahayana, budak teu masihan anjeun kaluar ti eta, jadi Anjeun kudu neangan sababaraha catetan, anu héd lampu dina naon anu lumangsung. Sakali maca éta, anjeun bakal aya bewara nu jalan téh haratis. Sakali kaluar, anjeun bakal manggihan dibaturan di imah kurban, dimana maranéhna kapanggih budak nu dina awal patandingan, tapi waktos di pojok a sits na cries Kate. Lamun hover leuwih kaméra nya, lajeng bakal aya gangguan. Tapi euweuh alternatif - anjeun datang ka dinya, nu satutasna mah nyerang sarta maéhan anjeun, janten jelas ti kanyataan yen kaméra bohong di lantai, bisa ningali suku anjeun. Di dieu hiji carita ngeunaan mahluk disebut ramping Man. The trailer pikeun kaulinan ieu, pastikeun kasampak sateuacan Anjeun meuli eta.
Man ramping di "Maynkraft"
Salaku disebutkeun tadi, Ipis Man cahayana up mah ukur aya di proyek dedicated éksklusif pikeun eta. Dina "Maynkraft" acara "ramping Man", disiarkeun dina "youtube", eta pohara populér. Leuwih ti éta, kaulinan boga mahluk - edges traveler. Hal ieu kacida jangkung, jeung suku panjang, hideung ku sababaraha cara nyarupaan ramping. kabiasaan na oge nunjukkeun yen gambar dicandak ti inohong ieu. Anjeun tiasa ngundeur Kulit ramping Man pikeun klien pikeun nyingsieunan para sahabat sarta mitra maén.
Similar articles
Trending Now