Komputer, Pakakas
Naha komputer? Area pamakéan komputer. Komputer kahiji
Saha diantara urang teu dipikir komputer tujuan? Kumaha ieu "robot" teu keur kami, nulungan urang di gawe, sarta dina hiji poe! Sabaraha waktos urang bakti ka dinya, tapi sabaraha tur simpen! Komputer - a alat anu pageuh rooted dina kahirupan urang, nulungan ka minuhan tantangan paling basajan jeung paling hese, entertains sarta tumuwuh.
Naon eta?
Anjeun mindeng heran ngeunaan naha urang perlu komputer? Sababaraha urang pinuh ngartos sakabeh Asép Sunandar Sunarya ti tugas, dina nu dianggo ieu "mesin". Tapi dimana maranéhna datang ti na sabaraha kitu gancang kana kahirupan urang? Komputer jeung Inggris ditarjamahkeun salaku "komputer". fitur ieu ieu tugas pisan mimiti alat. Sacara kasar bisa disebutkeun, mesin munggaran dilayanan salaku kalkulator a.
Ayeuna, mékanisme ieu bisa ngalakukan tugas nu tangtu. Hal ieu dipercaya yén paling panganyarna ieu komputasi atanapi manipulatif. Tapi ayeuna, ku ngembangkeun jaringan sosial, nu penting nyaeta pungsi Input-kaluaran. Yén sagala transaksi Tembok diwangun ku réntétan bener, maké program anu geus husus pikeun ieu sareng dijieun.
dongeng
Sacara umum, remembering komputer pisan munggaran, sajarah delve kana analisis acara ti Babul kuna. Ieu ieu lajeng anu nimukeun itungan variasi munggaran - abacus abacus. Tapi lamun teu balik sajauh bisa balik dina jangka waktu anu kirang ti 100 taun. Ieu di 1941 dunya nempo alat sapertos munggaran. Eta geus ngembangkeun hiji matematikawan Amérika di Harvard Govard Eykson.
Anjeunna jeung sababaraha insinyur IBM urang geus nyieun komputer kahiji dina dasar waktu operasi di Charles Babbage. Resmina, mobil dimimitian ngan dina 1944. Manéhna dibéré ngaran "Tandaan 1". Kami geus disimpen parabot di Universitas Harvard.
Éta metot nu wanoh pikeun ngembangkeun PC nu geus spent 500 rébu pérak. Dina hal ieu, anu assembly komputer dijieun bahan mahal na-kualitas luhur. mékanisme nu ditempatkeun di stainless steel sarta kaca. alat nu nyandak panjangna hiji 17 méter, jangkungna éta kira 2,5 méter. Sasuai, téhnik pilarian ieu beurat éta leuwih ti 4 ton. Pikeun mawa komputer digawekeun, ieu kudu maké rupa-rupa levers, relays, saklar, nu aya leuwih ti 750 lembar.
Narikna, mobil geus ngagaduhan kawat, panjang nu 800 kilometer. Sanajan kitu, komputer kuat nyaeta tugas cukup primitif. Anjeunna coped kalawan jumlah kawates angka - hijina 72, maranéhna diwangun ti 23 tempat decimal. Sistim nu bisa subtract tur nyusun sarta méakkeun kabéh prosés ieu moal leuwih ti 3 detik. Pikeun multiplication, éta diperlukeun leuwih ti 6 detik, division ieu dilumangsungkeun dina 15 detik.
Hasilna, élmuwan éta bisa meunang hiji mesin ngitung canggih, nu geus dipaké pikeun pita kertas perforated ngasupkeun data. Sanajan kelemahan atra na di monster teknis ayeuna, anjeunna masih tuh sakabeh itungan tanpa pitulung manusa, sahingga geus hambalan badag arah automation.
téori séjén
Sabenerna, yen "Tandaan 1" teh komputer kahiji ka deal kontroversial. Dina skor ieu aya loba teori. Aya anu mindeng inget Konrad Zuse kalawan mesin na Z1, anu didirikan dina 1938. Ogé dipikawanoh komputer digital éléktronik munggaran di AS nu mimiti nyarita taun 1942. Sanajan anjeunna teu acan diadopsi, acan bisa jadi hiji prototipe sarta inspirasi handap mesin.
diversity
Lamun hiji jalma penah hiji sual: "Naha sugan we peryogi komputer" Anjeunna sering ngagambarkeun versi baku tina PC atanapi laptop bisi tina darurat. Tapi ieu téh ukur bagian leutik tina alat nu di handapeun ngaran sarua. Diantara hal séjén, desktops bisa dibagi kana domestik jeung server, aya workstations, pilihan pribadi, salah-sapotong, konsol game, puseur media, jeung sajabana
Pikeun komputer kaasup aparat leuwih saderhana kaasup netbooks, tablet, nettopy. supercomputers Aya nu kaasup mini, supermini, pribadi sarta mainframe. Pilihan panungtungan - eta mangrupakeun komputer anu pohara kuat, dirancang pikeun-kinerja tinggi na tugas sumberdaya-intensif. Ieu biasana jumlah tremendous RAM na hiji alat memori éksternal dipaké pikeun ngolah tumpak na tugas lianna.
Pikeun komputer leutik tur mobile téh sakabéh urang telepon pinter favorit, laptop, asisten pribadi digital, tablet, e-buku anjeun jeung saterusna. Loba jalma poho yén terminal aya dina réstoran jeung toko - oge hiji komputer sakumaha hiji penerjemah éléktronik, kalkulator, jsb
Saperti sababaraha badag sejen janten jelas nu Tujuan maranéhna tiasa pisan béda sarta kadangkala rada kaduga.
rarancang
Pikeun sakabéh waktu ngaronjatkeun mobil modern geus meunang rupa-rupa desain fashion. assembly komputer, nu mangrupakeun keur loba pamaké - ampir euweuh dibandingkeun stasiun server rarancang jeung model kuat sarupa. Acan aya standar nu tangtu sarta algoritma nu ngahimpun sagala rupa komputer.
Lamun urang mimiti mikir ngeunaan desain alat, mindeng heran naha éta mesin digital tipe atawa sistem analog. Keur varian mimiti variabel numeris atawa simbolis diskrit lumaku. tipe analog anu dirancang pikeun nanganan aliran badag inpormasi. Tangtu, pilihan kahiji nyaeta nu paling populer di kalangan pamaké.
Ku analog nyaeta ayeuna perlu mawa nomograms, aturan slide, astrolabe, oscilloscopes, televise, komo otak.
aplikasi
Balik kana téma utama artikel "Naon anu bisa kuring make komputer," hal anu penting pikeun ngarti yén aya kénéh hiji rentang pinuh ku tugas dilaksanakeun ku hese pikeun nalungtik. Sarta eta masih aya kacangcayaan sakabéh prosés ayeuna nu executes komputer anu wates of kamampuhan na.
Sanajan kitu, lamun urang ngobrol ngeunaan métode well-dipikawanoh tina pamakéan, hal munggaran nu datang ka pikiran: paménta PC di gawe jeung hiburan. dimungkinkeun dina téh hususna populér ayeuna, tur jeung komponén atikan mantuan loba siswa ngajadikeun otomatis latihan maranéhanana sarta meunang inpormasi lengkep.
raramean
Sarerea emut ngeunaan kaulinan catur sareng komputer. Lamun aya sapertos kasempetan hiji, jalma keur ngan amazed ku kemungkinan tina mesin. Hareup anu diwanohkeun rupa-rupa kaulinan kartu na teka lianna. Ayeuna nutupan hiji tinjauan sadaya kaulinan téh teu nyata. turnamén panglegana ngayakeun kaulinan komputer, nu dikumpulkeun fans stadion na hadiah leuwih ti $ 20 juta.
Ngeunaan hiburan urang nu ngingetkeun teu ukur PCS kesel na laptop, tapi ogé kaulinan konsol, PDAs na smartphone. Kiwari dimungkinkeun, tangtosna, mibanda fitur operasional, tapi masih mindeng dipake salaku entertaining alat nu mantuan lulus waktu di jalan.
Sajaba kaulinan catur sareng komputer tur ngalakukeun rupa-rupa kaulinan pikeun proyék hiburan antarana nonton pilem, commercials sarta nempokeun TV, ngadangukeun audio, radio atawa buku. tur maya pikeun museum, bioskop, paméran, pagelaran, jsb
Wangunan
Loba jalma ngora geus poho yen komputer, sajaba hiburan, dimaksudkeun pikeun latihan. Ieu na salah sahiji fungsi pangpentingna, anu ngamungkinkeun teu ukur keur suplement pangaweruh aya, tapi ogé ka acquire leuwih anyar. Ku kituna, linggih di komputer, urang bisa kalayan gampang ngaliwat learning kajauhan,-pangajaran diri, maca buku, ngadengekeun jeung lalajo kursus video, mastering rupa-rupa prosés na ngembangna horizons.
Area komputer aplikasi sangkan rupa-rupa nu mindeng intertwined. Ku kituna, misalna, komunikasi jeung atikan mantuan kami pikeun gampang diajar basa anyar atawa pikeun manggihan babaturan ti sakuliah dunya.
komunikasi
Kanyataan yén PC nu dipaké salaku alat komunikasi, sia teu mentioning. Sarerea weruh ngeunaan eta. Kiwari make komputer sakumaha platform pikeun papanggih jeung komunikasi, sabalikna, éta ngabalukarkeun masalah tangtu masarakat. Jalma jadi gumantung jaringan sosial, panglawungan jeung blog. Sanajan, lamun nganggap pilihan ieu dina sisi positif, komputer nu bener facilitated kami meunang uninga jalma ti juru béda tina dunya.
Manehna nyieun komunikasi gancang, mempermudah mangrupakeun akusisi ti data for ngerjakeun soal, jadi pikeun atikan tur pancén séjén.
pagawean
Komputer pikeun digawé, tangtosna, ogé mangrupa alat penting. Hese ngabayangkeun batur ti staf, anu henteu bakal make alat ieu. Dina warung sellers nyieun jumlah item dina PC, ngalakonan pembayaran non-kas liwat terminal, jsb
pausahaan ageung berkat komputer nyetél jaringan kerja pikeun pangiriman data sipatna nangtukeun gancang jeung pangaluyuan. Sababaraha usaha ageung pikeun ngadegkeun PCS maranéhanana badag program sistem pikeun manajemén pausahaan. Ogé, teu heran papanggih panulis PC desktop, wartawan atawa copywriter, sabab typewriters geus lila Isro kaluar tina busana sarta éta wungkul asesoris metot atawa hiasan interior.
Hasilna, mun anjeun masih teu kenal naha urang perlu komputer, mertimbangkeun maké naon urang nyieun gambar, gambar, ngédit aranjeunna, situs basa, typeset hiji buku, majalah, koran, jeung ragam baku dicitak tur format éléktronik. Salaku eta ayeuna dijieun musik jeung pilem, kumaha sabab tiasa dianggo kalayan itungan matematik. Tungtungna, anu tumuwuh, desain, fitur atawa program.
profesi
Lamun urang ngobrol ngeunaan masalah nu leuwih husus, tapi ayeuna ampir kabéh jeung dulur bisa ngabejaan ka maneh naha urang perlu komputer tur tempat nu dipake. Contona, dina sistem militer pertahanan rudal atanapi spasi dikelola ku PC Anjeun. Kabéh fénoména fisik atawa panalungtikan diwangun model dikembangkeun make alat-alat otomatis.
Mawa kaluar matematik, kimia, nganalisa fisik sarta séjén sarta itungan dipigawé ku mesin. Proyék anu otomatis pikeun lila, sarta henteu ngan maranéhanana pakait jeung itungan, tapi malah diantara dokter.
Pangwangunan fase design oge otomatis tur diatur ku sistim PC. Sakabeh kajadian utama, kaasup kompetisi, nempokeun hiburan, jeung sajabana dirojong ngaliwatan komputer, jeung jalma anu ngajalankeun aranjeunna.
Sacara umum, ngajelaskeun darajat pentingna tina PC di unggal kahirupan manusa, masarakat jeung nagara sakabéhna mangrupa pajeujeut. Ayeuna, madhab kasampak, urang tiasa ningali komputer di sagala rupa versi na. Ku mecenghulna Internet, mékanisme ieu pageuh diasupkeun kahirupan urang, sababaraha diganti TV sarta média tradisional, komunikasi jeung babaturan sareng kulawarga. Batur jadi alat indispensable dina karya jeung pangajaran, sarta batur - dunungan.
Similar articles
Trending Now