KomputerPakakas

Nvidia GeForce GTX 470: spésifikasi, review

Nvidia geus rada lila, arsitéktur desain nu lengkep ka ngarojong hiji saing pantes produk dijieun. Ku kituna, dina mayoritas overwhelming kasus ngeunaan dua taun spent dina parusahaan ka pindah ti hiji séri ka hareup.

Yen kartu release GTX 470 grafik ieu nyangsang sabab pamekar lianna dipaksa pikeun cukup teuas pikeun ngolah arsitektur, aya sababaraha masalah produksi, antukna dijieun chip ieu sapertos nu teuing dipanaskeun dina kursus karya maranéhanana. Ku kituna, siklus tetep ampir persis sarua, tapi ti kartu saméméhna geus Isro ampir dua taun. Tapi, atoh, dikaluarkeun GTX kartu 470 asalna ngaku disebut pamimpin téhnologis waktu-Na. Teu aya ragu anu sipatna sapertos kitu.

GeForce 400

Sacara tradisional, Nvidia geus disadiakeun dina waktos anu sareng kartu dua grafik, anu GTX 470 sarta 480, tapi ieu versi munggaran nyaéta leuwih ilahar dipimilik ku pamaké kiwari.

Ahli langsung ngahurungkeun perhatian maranéhanana ka Jumlah transistor, nu ieu dipaké dina Fermi. Ngagunakeun parameter ieu bisa langsung ngabejaan kumaha alus nyaeta chip anyar, sabab éta leuwih ti dua kali produktif sakumaha dibandingkeun jeung andalannya saméméhna pausahaan, kitu ogé hiji satengah kali leuwih ti di Cypress leuwih modern, anu mangrupakeun pisan, hasil pohara alus.

Tangtu, inohong ieu langsung reflected dina panas. Dina prosés GTX 470 eta dijieun pikeun nganggo proses teknis 40-nm, whereby beda dina pak termal, jeung alat sarua nyaéta kira sarua jeung bédana dina Jumlah transistor.

fitur teknis

Dina awalna, ieu mutuskeun pikeun ngagunakeun CUDA-512 prosesor, tapi kana waktu, kaputusan ieu malikkeun, supaya angka ieu rada ngurangan dina raraga ngurangan dissipation panas, sakumaha ogé nambahan ngahasilkeun chip bener berpungsi. Sanajan kitu, antukna kartu masih bakal rada mahal keur mayoritas overwhelming pamaké.

Kanyataan aneh éta yén frékuénsi memori malah dina model paling produktif leutik batan solusi HD competing 5850. The total rubakpita memori leuwih luhur ti GeForce GTX 470, tapi alatan kanyataan yén éta dipaké chip gancang, nampilkeun kamungkinan akselerasi salajengna na .

Kumaha eta behaves dina kaulinan?

Duanana model ngawengku rojongan pikeun DirectX 11. Sakali pasar mimitian némbongan evergreen modél kartu grafik, aya ampir euweuh dina naon bisa geus nepi nguji kamampuhan sahiji alat ieu, tapi jeung sékrési GeForce GTX 470 situasi teu robah. Kaulinan anu bisa ngarojong anyar API teh, anu papisah kasus, tapi kana waktu, tangtu, ieu dikaluarkeun angka nu gede ngarupakeun proyék béda, nu dipakéna kartu vidéo misalna. Malah kiwari pamakéan nyaeta optimal keur mayoritas badag tina kaulinan, sarta lamun panganyarna teu bisa dicoo dina syarat maksimum, sedeng, atawa sahenteuna minimum hiji deui bakal mertahankeun stabil.

Sakumaha biasa, parusahaan mutuskeun bet di ni'mat hareup ku optimalisasi Anjeun Nvidia GeForce GTX 470 digawekeun ku kasempetan sapertos ditawarkeun panungtungan of DirectX, kitu ogé Mayar perhatian husus ka GPGPU.

Arsitektur nu chip anyar

Alat anyar ieu dipaké chip kalayan arsitektur anyar disebut GF100. Dina glance kahiji, aya sabagian béda anu signifikan tina miheulaan na, rarancang barang anyar tetep skalar, supaya watesan tangtu éta hadir. Rada robah komposisi prosesor Tujuan umum, nu eta ieu mutuskeun pikeun ngagabungkeun dina blok anu cukup badag. Dina modél GT200 unit sapertos anu disebut TPC, sarta masing-masing sahijina kaasup sagala asesoris nu diperlukeun tiasa diperlukeun nalika gawé bareng grafik, kaasup blok rasterization. Dina mangsa nu bakal datang, pausahaan gancang dimimitian nyieun loba versi outlet di Nvidia GeForce GTX 470, dimana blok sapertos éta boh dipegatkeun atawa dirobah.

Dina unggal blok misalna sahiji modél saméméhna chip hadir tilu (multiprocessors ngalirkeun) SM, sarta dalapan unit tékstur jeung cache tingkat mimiti 16 KB. Di blok alat anyar, kahareupna salah Raster Engine geus dipaké, sarta opat SM, dina masing-masing jaman kiwari sorangan cache sarta tekstur unit. Di chip sarua, aya sakaligus opat blok di jumlah nyadiakeun pamaké 32 piksel per jam.

multiprocessors streaming

Lamun urang nganggap alat nu di tingkat SM, bédana nyaéta rada signifikan, saprak nalika anjeunna dirilis ti Nvidia GTX 470, loba ahli geus nunjuk kaluar nu aya loba nu leuwih gede SM sarta bebas. Baheula, generasi kiwari kartu 8 SP, kitu ogé 2 SFU, tapi kiwari jumlahna maranéhanana jeung rasio ieu robah, whereby dina unggal alat hadir dina 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 sarta unit beban / Store.

Dina unggal multiprocessors ieu generasi katilu aya sababaraha prosesor tékstur jeung dibagikeun memori nu nyadiakeun hardware tessellation.

Alatan kanyataan yén prosesor tékstur, kitu ogé sagala multiprocessors memori cache nu relevan geus dipindahkeun jero, pamekar éta bisa ngahontal operasi leuwih efisien alat ieu. Ieu ogé megatkeun pikeun radikal rework arsitektur internal alat ieu, pikeun ngaronjatkeun frékuénsi karya maranéhanana, ditambah tilu kali volume tingkat kadua mémori keur aktip dipake dina proses texturing.

memori umum

memori dibagikeun geus ngahiji jeung cache L1, hasilna mangrupa alkana memori jadi disebarkeun leres, gumantung kana jenis tugas anu dijalankeun dina momen alat. Saméméhna memori umum kaasup ukur 16 KB, kumaha oge, dina titik ieu, gumantung kana tipeu tugas, aparatur bakal ngadistribusikaeun 64 KB memori. Mun di momen, angka nu gede ngarupakeun pakampungan fisik, mangka 48 KB tina GTX kartu memori 470 distributes mun L1. Mun prosés béda loba waktu neangan informasi husus, éta disimpen dina mémori dibagikeun. Diantara hal séjén mangpaat pikeun GPGPU oge tilu kali jumlah cache L2 dina GTX 470. Spesifikasi Produk, jadi beuki loba indit ka hareup di ngabandingkeun kalayan pesaing.

tessellation

Tessellation mangrupakeun salah sahiji kaistiméwaan tina kartu Radeon HD 5000. Kartu Video Nvidia GeForce GTX 470, kahareupna taneuh hadé pikeun palaksanaan algoritma ieu.

The API DirectX 11 aya rojongan pikeun "peta kapindahan" tangtu anu volume textures. Ku kituna, saban piksel nu aya di gambar tina tékstur, bakal nangtukeun jangkungna na. tékstur ieu dilarapkeun ka buruan dina urutan nyieun hiji gambar nu leuwih wincik.

Ieu tempat asalna di tessellation, nu geus dilengkepan Ihtisar GTX 470. tina algoritma nu némbongkeun yén sakabeh mosaic kabentuk tina situs tunggal. téhnologi ieu dipaké paduli tina peta kapindahan, tapi efek paling impressive bisa dihontal ngan lamun aya nu dipaké babarengan. Tops ngabentuk polygons bakal turun atanapi naek ka jangkungna nu tangtu, bringing sistem pikeun modél dieusian ku kamar kartu.

Naon kaunggulan?

Kanyataanna, modél ieu dicandak pancen idéntik jeung poli tinggi baku, ignoring dina waktos anu sareng, poli low, t. Ka. Ieu bakal mere highlights bener jeung bayangan neuleu, belanja sahingga sakabéh hiji urutan gedena PPN sumberdaya pangsaeutikna.

Dina basa sejen, Nvidia GTX 470 ciri sapertos nu eta bisa gancang muka hiji kartu model memori, sedengkeun engké moal kudu ngalakonan loading na unloading fasilitas kalawan tingkat séjén jéntré, naon leres alat generasi saméméhna. Sadaya prosés anu dilumangsungkeun conversions langsung jero kartu salila rupa prosedur nu nyadiakeun scalability tebih gede. Gumantung kana ayana daya komputasi sagemblengna bebas bakal ngadeukeutan ka peta kapindahan ku akurasi tangtu, nu rada penting dina watesan geometric kinerja GTX 470. ulasan pamaké nyarankeun yén téhnologi nu nyata ngaronjatkeun kinerja sakabéh komputer salila palaksanaan prosés grafik kompléks.

pamaké naon nyebutkeun?

Eupan balik ti nu, ngapdet komputer ku cara masang peta digambarkeun nunjukkeun yén sanggeus pamutahiran nu ieu mungkin nempatkeun dina sagala kaulinan setélan maksimum. Kaulinan teu nabrak, teu rem teu katalungtik.

Tangtu, réspon ieu karakteristik 2010-2012, di momen kartu geus teu anéh nyadiakeun boga anak jeung kemungkinan wates misalna. Acan dina mangsa éta téhnologi waktu geus leaped maju, sarta balik gaduh kaulinan ieu, nu sapertos kartu grafik ngan bisa dicoo dina setélan minimum.

3D Visi

téhnologi 3D dinten ditampi pisan nyebar, mimitian ti televise jeung monitor tungtung. Komo parusahaan AMD geus lila isu gelas sorangan, kitu ogé di software luyu, anu ngamungkinkeun produsén kartu vidéo pikeun nembongkeun gambar stereoscopic kualitas luhur.

Fitur GeForce GTX 470 ogé ngawengku kamampuh ngagunakeun téhnologi ieu, sarta sanajan kanyataan yén ngabogaan kinerja signifikan ngarasakeun sakabéh nu midangkeun atanapi pilem téh sagemblengna béda.

Sakabéh set tina parabot disadiakeun ku kartu vidéo béda jeung API, nyaéta cukup teuas pikeun neuleuman pikeun pamaké kasual sahingga dianggap kacida gunana lamun eta teu saurang bakal make eta. Ieu kanggo alesan ieu nu Nvidia geus dijieun division misah anu hade jeung pamekar kaulinan modern. Tangtu, perhatian sok dibikeun ka proyék tersukses, anu geus ngadegkeun koperasi saling mangpaatna, sabab pamustunganana kaulinan sorangan janten leuwih gancang sarta leuwih geulis di acara anu geus meluncurkan pamaké dina komputer kalawan kartu ieu.

sistim cooling

Pikeun mastikeun cooling nyukupan, pausahaan kartu geus ngembangkeun hiji cooler husus, nu salah sahiji pangkuatna diantara model rujukan sarupa. alat nu dirancang dina wangun turbin baku, tapi teu boga sababaraha fitur nu pasti pantes perhatian husus.

Salaku dadasar sistem ti chassis mékanis ku panutup palastik napel eta. Ngaliwatan ngarecah termal husus, panas dihasilkeun nalika operasi tina chip memori sareng subsistem, anu dikirimkeun ka pigura. Ti GF 100, panas geus dihapus ku pitulung lima pipa panas husus yén datangna kana kontak jeung chip langsung.

kontak langsung pipa panas chip mindeng dipaké dina sistim, prosesor cooling, sarta sistem kitu teu bisa disebut kalawan nyata leuwih éféktif batan standar. Tapi dina hal ieu eta Konon, nalika dimekarkeun, nu GeForce GTX 470, pamekar geus dibayar perhatian husus ka sistem cooling.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.