Komputer, Kaulinan komputer
Petikan jeung pedaran: Skyrim (Winterhold Board)
Kuliah teh Magi nangtung stronghold surem dina kalér-wétaneun Tamriel, nyaéta wewengkon propinsi Winterhold. Sabab Ngucapkeun pangeusi tina strongholds, hatur Winterhold hal jaman baheula, tapi dina College masih hirup.
prasajarah
Winterhold College boga panjang nyaéta perkasa mages tihang pertapa anu geus dedicated kahirupan maranéhanana kana ulikan ngeunaan sacraments alam semesta. Salaku atraksi utama ibukota Skyrim, The College jarang katarik pangaweruh hunters. Henteu unggal tamu wani didatangan kanu lantaran tina mumusuhan leuleuy ti Kalér ka sadaya mantra.
Tarnished nu reputasi tina College tur badai misterius raged kaluar basisir Winterhold. Gelombang Giant smashed kana potongan batu, sarta bagian tina wangunan kota wibawa kana jurang tina Pocong Laut. Salian salamet jalan tetep unbroken jeung College, nu masihan naékna runtuyan rumor jeung discontent ngalawan magicians. Tapi aranjeunna henteu mastikeun partisipasi maranéhanana dina cataclysm anu mimiti dina mangsa letusan Beureum Gunung, tapi teu mungkir rumor.
Tapi, éta carita gancang meuntas sakabéhna hasil Skyrim, College Winterhold gosip braided kawas cobwebs kandel. Ngan aya kalana encountered dina cara magicians tiasa ngadamel putus tunggal jenis kecap goréng ngeunaan Akademi.
lulus
fans Game Skyrim College Winterhold disimpen deukeut quests flowery, pamuter ieu dikirim ka patempatan lianna menarik, Asezare populata ku mahluk misterius, musuh bahaya na robah warna ka warna kaduga tina acara.
Na acan, kumaha carana meunang ka College Winterhold? Mangtaun aksés ka ranté tina quests patali ka lokasi ieu, anjeun kudu némbongkeun minat sorangan di mana magic di Skyrim. The karakter pangdeukeutna cocog - a pesulap tina pangadilan dina Dragon ngahontal, anu karajaan kota kastil Whiterun. wizard bakal mamatahan Dragonborn dilarapkeun ka organisasi paling luyu pikeun realisasi tina potensi dukun. Kuliah mages Winterhold - ngan pilihan katuhu.
Sanggeus meunangkeun pakasaban dipikahoyong nganjang ka "College of Winterhold" tetep meunang ka bagian kalér-wétan buana, overcoming charms Countries kasar alam, saperti snowstorms konstan norovyaschie srigala serangan lurking tukangeun unggal garong leuweung rungkun sarta, tangtosna, komodo.
The Adventure dimimitian
Winterhold College quests anu metot jeung variatif, tapi gawena pikeun ngeset suku dina bangbarung di Akademi megah mangrupa pilihan. Dragonborn anu dibéré kasempetan pikeun ngobrol sareng jalma lokal, ngalenyepan naon gosip sémah eatery "The beku hearth", kasampak di produk Byrne di toko, ngaran keur ngahargaan dirina, nepi ka nalungtik wangunan salamet Winterhold tur nganjang ka Jarl lokal.
Dina lokasi ieu aya kamungkinan narajang naga, sabab Dragonborn niatna Disarankeun glance di langit sarta nitenan paripolah tina penjaga lokal. Panungtungan sanajan teu loba, tapi ngajalankeun deui mudik ka penjaga nyaeta gampang ngartos yen wae dina tiris pisan halimun wengi kalér kota kasebut ngalayang mangrupa monster jangjangan buta. Dina perangna kalayan sagala hartosna anu alus: tina pakarang aya na tungtung jeung shouts naga.
Saurna bade payun dina jalan tunggal, pahlawan stumbles on danmerku Faraldu, rapat nu baris ditandaan tungtung jobs munggaran nu nawiskeun quests Winterhold College.
Palajaran salah - ngabuktikeun yén anjeunna téh pantes
Pipir kudu ngan kitu, tugas nya - mun hansip lawang. Manehna bakal sono ukur nalika asup demonstrate ayana kaahlian gaib sorangan. pamuter anu diperlukeun ngagunakeun salah sahiji mantra nu mana wae sakola sulap atawa salah sahiji Naga Creek, sahingga elf jelas yen di hareup Dragonborn dirina sorangan.
Faralda tahan pahlawan liwat, sasak sempit lila nongkrong leuwih jurang nu, handap tina nu Pocong cai Laut ngumbah tetep tina munara rubuh. Tanpa aranjeunna, sasak anu diteundeun di expense sulap. Hayu kabebasan - anjeun wilujeng sumping.
Kuliah palataran kasohor ayana cheering murid patung awéwé kalawan leungeun kabuka lega. Gigireun patung aya alusna anu emits aliran luhur radian énergi gaib salaku simbol tina hakekat a caang pesulap leres, aspiring luhur ka atikan, pangaweruh jeung béntang. Lawang ka aula utama bénténg nu crowned Panon salaku simbol hikmah jeung pangaweruh lurking.
Dina panto nangtung Mirabella Erwin, dialog nu bakal diréduksi jadi blitsekskursii verbal anu College, kitu ogé carita ngeunaan sababaraha lodgers bénténg. Manehna bakal langsung Dragonborn Aula Unsur ka Kuliah Tolfdira. Di dieu anjeun bisa manggihan hiji talmortsa meticulous Anka, salawasna pestering rupa isu. Kadangkala anjeunna walks di palataran anu Archmage, welcoming mahasiswa anyar. wizard dina ngabalukarkeun palajaran jeung sababaraha siswa anu ayeuna lajeng nawiskeun master lebet tina boring mun entertaining teori dina kaperluan praktis. Saatos sababaraha variasi ulikan sarta pamakéan quest magic bakal kaeusi.
Dungeons await!
lalaki heubeul Tolfdir nawarkeun hiji petualangan ilahar dina bentuk serangan dina excavations sahiji kota kuna Saarthal, dimana anjeunna mana quest hareup storyline. Ngajajah ruruntuhan tina pakampungan kuna nordskogo jadi nyalira, tapi bareng jeung siswa sarta ku master nu lajeng ngabejaan carita tempat ieu.
Tétéla éta Saarthal éta sakali salah sahiji padumukan ti Nords, salami éta elves salju teu disusun Uchiha anu, killing ampir kabéh pangeusi iwal Ysgramor jeung barudak na. Ysgramor dipikawanoh minangka pahlawan kawentar Skyrim, karuhun pamimpin nordskih kungsi sakali landed dina shores kalér Tamriel. Hal ieu dianggap yén Salju Elves anu pilari hiji artefak kawasa, pangaweruh ngeunaan nu leungit. Perampokan tetep dina mémori tina generasi di handapeun ngaran "Peuting tina lawon", eta digambarkeun dina buku tina ngaran anu sarua.
Dragonborn ragrag urutan pikeun mantuan salah sahiji peneliti ti College pikeun ngumpulkeun barang berharga. Di jalan bakal tumiba sababaraha cingcin na pesona unik, dilabélan jimat Saarthal, ngarampa nu ngakibatkeun distorsi tina potongan témbok, anu perenahna deukeut pamaén. Ngagunakeun wizard, Anjeun kudu nerapkeun Dragonborn ngejah mawa handap témbok.
Ujug-ujug, waktu eureun, sarta Dragonborn mucunghul hiji tokoh misterius di jubah a. Sigana Nerienom. Anonim Tamu ngingetkeun pamuter ngeunaan hiji bencana global impending, mékanisme diantarana dibawa kana pangaruh magicians Winterhold College. Nalika delusion ngaleungit, dialog kalayan Tolfdirom héd sababaraha lampu dina tamu misterius. Dina sababaraha hal, guru baris ménta di jéntré ngeunaan visi jeung ngabejaan carita saeutik ngeunaan Psijic Orde - grup sorcerers ti Artaeum pulo nu milih seclusion, nuturkeun nu "cara heubeul" sulap kuna --forgotten treatises mistis, boh ngahaja atawa ngahaja disumputkeun ti panon nu fana biasa.
Bari Tolfdir master naratif ngabalukarkeun sarcophagi meungkeut dumadakan kabuka, ngalaan pikiran na pikaresepeun jero - dua DRAUGR (The Leumpang Dead) nyerang tokoh utama. Salah sahiji sarcophagi, sakumaha nu kabukti on, nyaeta panto, tukangeun nu perenahna jalur anu bakal Dragonborn na Tolfdir. Panalungtikan salajengna tina ruruntuhan ditinggalkeun tina Nords, dicicingan ku sagala maot leumpang sami, mages ngakibatkeun kamar badag, nu ngawengku puseur hiji lapisan puteran badag, dikurilingan ku lampu misterius.
The pendekatan slightest kana artefak teh evokes hansip - DRAUGR ngaranna Yurik Goldurson - lalaki maot, anu hirup kalawan putra nya Archmage di layanan Raja Harold. Perangna kalawan boss henteu jadi basajan, sabab lalaki maot migunakeun Naga Creek, bisa lungsur musuh dina jarak jauh, sarta eta ngajaga lapisan sorangan. Ujug-ujug Tolfdir nyoba narajang lapisan DRAUGR leungiteun kontak jeung obyék jeung janten rawan. Kalawan gugur ditelasan bos tina jimat nu, potongan séjénna disimpen di pakuburan sahiji baraya-Na, jeung jiwa maranéhanana hansip makam bapana.
Tolfdir Wizard teu boga clue ngeunaan alam papanggihan, sarta paguneman salajengna jeung Archmage di College Dragonborn bakal ngakibatkeun pustakawan a ngaranna Urag gro-Shub.
Arkaneum
Ngaran ieu téh perpustakaan, dimana protagonis bakal buka ngalakukeun quest Skyrim game di handap. Kuliah Winterhold, nurutkeun pustakawan nu teu gaduh literatur perlu nangtukeun tetep. Kusabab Urag tawaran Dragonborn meunang kana necromancers bénténg lokasina caket dieu, mun balik dipaling ti buku Arkaneuma.
Ngalawan kalayan jumplukan leutik tukang sihir puri Fellglou teu ngakibatkeun loba kasusah, iwal ti panggero ti és Atronach salah sahiji mages.
Dina rak anu diperlukeun pikeun nyokot tomes handap:
- Wengi tina lawon;
- Raja Tukang tina Ayleids;
- Sempalan: Dina Artaeum.
Eusi buku munggaran pisan museurkeun pustakawan, tapi dina respon ka nurutan petunjuk ambigu pasti anu bakal ngakibatkeun kudu sakali deui nyekel paguneman kalawan Tolfdirom, nu aya dina tempat anu sarua - Galéri Unsur. Ngan ayeuna karaton sarta ditambahkeun a kapanggihna anyar Saarthal - lapisan, puteran sababaraha méter luhureun lanté di aula.
manggihan Augur
Tolfdir teu cease mun admire nu unik manggihan, beurang jeung peuting digawé dina usaha maca Hurup kanyahoan, ngabedah wengkuan luhur jeung ka handap. Paguneman kalawan jagoan interrupts Anka Elf nu ngabejaan ngeunaan muhrim nu butuh hiji panongton jeung wards Dragonborn Archmage. kamar geus ngantosan muhrim di tiung, kawas tamu aneh di ruruntuhan Saarthal. Psijic eureun waktu keur hayu pahlawan informasi penting ngeunaan oke Magnusa (ngaran ieu mangrupa artefak) jeung résiko bringing kana gaya. Sémah téh ditawarkeun katingal di College of a Augur Danleynskogo ngajawab loba patarosan. Nalika mantra subsides Kuaranir ngalaporkeun Anka oboznalsya yen, sarta daun. Talmorets sarua lumaku pikeun kabéh disangka na forswear nuturkeun unggal hambalan Dragonborn.
Quest ceuk karakter master kalungguhan di lokasi Midden, ayana di dungeons handapeun College, nu aya mungkin ngaliwatan Hatch di lawang utama. Torowongan anu Asezare populata ku spiders, és, trolls salju jeung sababaraha hantu. Nyalira kedah nyabit lokasi unik - Forge Atronach sanggup nyieun hiji item husus - Staf Atronach. Deukeut forge, di lokasi "gelap", protagonis mangrupakeun beam badag lampu, nu kaperluan maluruh Dragonborn.
Augur Danleynsky éta sakali salah sahiji magicians pangalusna Winterhold College, tapi percobaan gagal ngarah ka disembodied Na. Dilucuti cangkang awak, master aya dina bentuk pancaran cahaya dina Middene. Chanter ngomong yén mimiti datang, loba nu hayang nyaho rusiah tina Panon tina Magnus, sarta ayeuna Dragonborn kudu eureun salah sahiji anggota tina Akademi anu bade ngakibatkeun artefak di peta. Augur Staf Magnus advises panggihan tur ngobrol Archmage. Saatos quest anu kaeusi, sarta sumber nu disappears.
Veiled
Inquire ngeunaan hiji staf diantara kolega kami bakal Dragonborn mun Mirabelli, mojang ogé bakal dikirim pamaén kana ruruntuhan sahiji kota Mzulft lokasina deukeut stronghold kotana Stormcloak, Windhelm, nyokot quest hareup, nu nawarkeun Winterhold College. konci teh nyaeta gigireun ruruntuhan: nu panalungtik dying, nyebutkeun batur sapagawean sarta sababaraha konstruksi bawah taneuh.
Wandering dina dungeons poék nyusahkeun Falmer - pangeusi lokal, périodik gangguan Dragonborn ditémbak tina gelap ku panah diracun, teras serangan dadakan ti tukangeun juru a. Hiji encountered Falmer boga quest item perlu - fokus Kristal. Hasilna, pamuter meunang ka Okulyatoriyu - Dwemer wangunan heubeul, anu misteri nu unsuccessfully nyoba ngajawab panalungtik séjén anu satuju pikeun mantuan, tapi sanggeus diajar ngeunaan kristal.
Peta ku pamasangan kristal jeung manipulasi arah beam ku unsur magic - seuneu jeung seuneu - beam nu dibagi kana tilu balok jeung proyék gambar dina témbok a - peta Tamriel. Tapi peneliti sugema kalayan hasilna, manéhna nyebutkeun, gambar nu teu kudu jadi leutik, sarta ngumumkeun mahluk dina College Winterhold sababaraha mata pelajaran kuat. Tapi, di ahir quest, manéhna informs dina lokasi nu Staf Magnus - uing Labirintian.
Ninggalkeun Mzulft, Dragonborn deui encounters Nerienom nu nyebutkeun ngeunaan kudu balik deui ka College.
Dina aula aya hiji panik Unsur College, Mirabella, sarta Archmage di kabingungan: panto tina aula diblokir panghalang gaib, anu aliran énérgi buang saha anu wani ngadeukeutan. Ngaliwatan halimun semu bodas, kawas dipancarkeun ku puteran dina Panon, kokotéténgan ngaliwatan outlines dalit ti inohong jangkung, nu salajengna ka artefak - Anka.
Nyoba pikeun megatkeun pawates ngabalukarkeun gelut antara Archmage Savosom na Anca, tapi elf, nyokot kauntungan tina kakawasaan Panon tina Magnus bayaran kaayaan ayeuna dina kahadean. Momen hareup, pahlawan wakes nepi moal tebih ti College kalawan Mirabella, anu bakal ditandaan tungtung quest tur ngamimitian hiji hareup, nu ngakibatkeun ilangna konsékuansi tina pelepasan energi badag skala alatan aktivasina tina Panon tina Magnus.
Dina palataran nu Tolfdir ngalaporkeun Archmage maot sarta anceman lumangsung, nu ngalaman kota, moal ukur kolega Winterhold. Petikan quest terus kalawan pipir jeung Faraldoy Anrielem. Dragonborn geus dikirim ka kampung maehan sapuluh anomali gaib leutik nu Sigana mah jurig a. Saatos ilangna pahlawan saperti tur meunangkeun jimat Savosa konci master tina panto Labirintiana ti Mirabella.
Warisan ti Magnus
Wandering ngaliwatan ruruntuhan of a torowongan panjang bakal héd sababaraha lampu on identitas Archmage kana: Dragonborn bakal tumiba périodik hantu Savosa sarena jeung babaturanana magicians aktipitas panalungtikan ruruntuhan. Di bojong ti catacombs dipenjara naga imam Moroka, anu périodik nyoba ngobrol pahlawan dina basa kaharti. Unggal usaha ngabalukarkeun devastation of mana na awakening panongton DRAUGR bisa make Naga ngagorowok, magic, sarta panahan.
Ieu diaspal jalan ka gawang deukeut sarap. Aya lawan tina varying kasusah, kitu ogé cenah sora Moroka. Arah tujuan hantu datang deui. Tétéla éta Savos Karangkemiri moal tanpa kaduhung berkurban nyawa dua comrades, dipenjara aranjeunna dina dungeon, ngarah diteundeun magically sinister imam naga.
Keur perang sareng boss, Anjeun mimitina kudu maéhan éta magicians jiwa. Moroka dirina teh boga tujuan quest nu - dina Staf Magnus. Utamana berharga teh masker na repot. Di kaluar tina Labirintiana pahlawan ngantosan tewak sakumaha talmorskogo pesulap jeung batur sapagawean Anka, nu nunjukkeun hiji plot pre-sangka-kaluar.
Panon tina Magnus
Tumuwuh anomali dihasilkeun ku artefak kuat yén konon Leungitkeun kaluar peta College. Ayeuna anjeun bisa meunang aya ukur dina suku. Di lokasi geus informed Dragonborn nu panghalang gaib tumuwuh. Jeung Staf Magnus protagonis manages megatkeun ngaliwatan panghalang jeung asupkeun Galéri Unsur. Fascinated ku penjajahan maranéhna Anka nyebutkeun yen di leungeun-Na teh kakuatan nu bisa mawa ka handap sakabeh dunya kana oblivion. Pamakéan magic henteu masihan hasil sagala, jeung elf masih di handapeun panangtayungan artefak teh. Urang ukur bisa nerapkeun gaya ti Staf Magnus dina pisan sawah, lajeng nu ngahianat janten rentan ka serangan, tapi intermittently panyalindungan Panon geus disimpen.
ANCA ngajalankeun ngelehkeun adegan ahir: penampilan Kuaranira sarta para sahabatna di Order of Psijic anu mutuskeun pikeun nyimpen Panon dina tempat anu aman, jauh ti panon manusa, dimana salah henteu bisa manggihan. Sanggeus éta, Panon disappears na Kuaranir informs nu Dragonborn on pos ngerjakeun sirah tina College of Mages - Archmage. Ieu presents pangajén ieu pahlawan pikeun ngahemat propinsi Skyrim College Winterhold. ranté petikan quest ends di ieu. Teu jadi hésé.
Kuliah Winterhold: bug na catetan
- Serangan komodo di tingkat nu beda mun Board nu lumangsung pisan mindeng - jeung tumuwuhna tingkat pamuter urang. Quest lumangsung di palataran, nu magicians ditunda mode ngageter, tapi teu kabeh nyokot bagian dina perangna, sabab tanpa bantuan Dragonborn masih tacan katuhu. Dina seuneu ramah bisa meunang sababaraha mages, maot nu bakal nyieun mungkin mun meunang gawean ti ranté quest.
- Malah sanggeus assigning nu posisi protagonis pangadilan Archmage pesulap Whiterun sapanjang kalawan sababaraha magicians kajadian euweuh nawiskeun ka gabung dina College of Winterhold.
- Pipir Faralda kadang henteu ngantep pahlawan komo sanggeus jaman démo ngeunaan kamampuh ngagunakeun magic. Ngan hiji jalan kaluar - ngagunakeun hiji petikan underground ngaliwatan Midden.
- tur dipandu tina benteng Mirabella kadang ngan eureun jeung reureuh. quest Ieu samping hiji, ku kituna leuwih hade buka Tolfdiru palajaran.
- Hal ieu ogé dipikawanoh pikeun Jumlah bug umum anu timbul dina kursus sakabéh kaulinan Skyrim. Petikan tina College Winterhold - aya iwal. Ieu kaasup sagala jinis jam dina mercenaries doorway ngalengkepan pahlawan, gagal dina tékstur, anu leungit périodik tina para sahabatna dina arah kanyahoan.
Sababaraha fashion ka Déwan Winterhold
Sajumlah modifikasi Copyright ku jalan ngarobah kaulinan "Skyrim" (Emod "College Winterhold") mangrupakeun sadia pikeun diundeur di Internet. Rupa-rupa tambahan mean ngarobah penampilan karakter (saperti College of pangeusi, jeung dunya kaulinan sakabeh), kitu oge sareng pergantian of textures baku leuwih geulis warni.
Sajumlah mods sadia pikeun milarian keyword "perluasan Winterhold College" hartina koréksi sababaraha bug, pemurnian tékstur simkuring, ningkatkeun model aksara tina kabiasaan dina situasi dibikeun, redesign katingal nu nurutkeun kana tingkat anu karakter, ditambah quests samping jeung parantosan tina susunan mantra sakumaha diobral, jeung pangajian.
Trend di "bungkus" kaulinan favorit maranéhanana jeung sagala sorts modus henteu anyar, sabab jumlah seniman pikeun némbongkeun kreasi maranéhanana, henteu masihan akun. Salian mods ieu, aya loba batur: bubuka rupa karakter kartun universes ka ngalengkepan redoing tina storyline game. Sarerea baris manggihan hal sorangan, sakumaha hakim sahiji kaulinan aslina bakal salawasna tetep satia ka versi klasik téa.
Similar articles
Trending Now