Komputer, Kaulinan komputer
Petikan rehe Hill-4: The Room pikeun Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation-3, Xbox
Kusabab petikan kaulinan rehe Hill-4: The Room kami ningali tukang, nu nujul ka Henry Townsend tangtu, anu kungsi dipindahkeun ka hiji apartemen di 302 imah disebut Selatan Ashfield Karyadi Ashfield. Henry resep hirup anyar na, sarta anjeunna bahagia. Tapi nembe mimitian lumangsung hal aneh. Guy terus ngalaman nightmares peuting ... na anjeunna teu bisa kaluar tina susun angka 302.
Sanggeus sajarah pondok, urang tingali kamar poék jeung kotor sareng sababaraha lampu kaasup. Jati na sagalana sejenna katutupan ku sababaraha jenis abomination. Lajeng tétéla yén ieu getih sarta karat. Ku jalan kitu, dina momen urang ningali jalma mimiti, tapi lajeng jenis ngarobah, sarta bisa ogé nganggap enggon na assess jadwal, maén di jalma katilu. Éta ogé ngajadikeun petikan rehe Hill leuwih metot.
Henry teu bisa ngarti naon anu kajantenan ka kamar na. Bade kaluar kana koridor, urang tingali gambar parah: kabéh dinding, dapur, alat-alat mandi ditutupan ku getih. TV on nightstand nu hisses, sarta dina noise layar abu tukang na. Dina siling robah warna ka warna kaasup pikeun sababaraha alesan, kipas a, jarring. Henry nyebutkeun hawa beurat di kamar jeung complains tina pusing. Teras we tingali jandela (anu teu bisa dibuka) jeung lukisan dina dinding. Gambar hal hésé ningali alatan kokotor dina aranjeunna. Teras we tingali dina tanda témbok, kawas raray manusa screaming. Ieu scares nu protagonis (tokoh utama).
Nuluykeun petikan rehe Hill, urang tingali yén flashes lampu, pinding ditutupan ku spot jelas, ti mana emerges monster a. Ieu dituturkeun saver.
A sababaraha detik engké urang tingali protagonis linggih dina ranjang. Lajeng janten jelas yén ieu ngimpina na. Cingcin telepon, sarta Henry nyokot telepon. Dina respon nya "Hello" urang ngadangu hiji pondok "Mantuan kuring ..." - na ngaheos. Lajeng protagonis discovers yén ari telepon dipotong. Saatos bodo climbs kaluar tina ranjang, sarta bisa mertimbangkeun kamar. Henry datang ka poto dina témbok jeung nyebutkeun ngeunaan garéja di kota rehe Hill, nu eta depicts. kanyataan yén pintonan nya pisan kawas tokoh utama, sarta anjeunna mutuskeun pikeun nyandak poto. Saatos bodo asalna nepi ka jandela jeung urang tiasa ningali jalan, lajeng - wangunan salajengna. Lajeng Henry Sigana di nonton na, noting yen jalma tinggal sababaraha poé katukang.
Dina TV aya warta, nu ceuk ngeunaan rally ngalawan hukum ngeunaan pakarang mawa, persetujuan éta nu geus ngabalukarkeun loba kasus kekerasan. Lajeng protagonis bayaran perhatian ka kotak nu pikeun nyimpen hal béda.
Sanggeus sababaraha menit mimiti game bisa ngarti yén petikan rehe Hill janten pisan pikasieuneun, tapi di momen urang tingali hiji kamar hotél biasa. lomari téh jenis catetan heubeul, sarta sanggeus bari, Henry nyadar yén ieu téh kaca ti sababaraha buku. Aya sual dunya misterius kalawan rupa-rupa monster na sarap. Nyandak daun tina téks sorangan, protagonis terus leumpang sabudeureun kamar, sangkan carita.
Ti kecap na, urang diajar nu bodo nu cicing di dieu salila dua taun. Lajeng, nuluykeun petikan rehe Hill, urang ningali panto sirkuit katutup. Lajeng Henry nyebutkeun yen anjeunna teu tiasa kaluar tina susun na: a ranté dina panto, dina jandéla teu muka ... prasasti nu nyebutkeun Munjul di hareupeun a bodo ngaranna Walter ditandatanganan "Ulah balik!". Tapi kalayan ieu tur mimitian ngalirkeun rehe Hill-4: kamar.
Similar articles
Trending Now