Komputer, Kaulinan komputer
Salaku aya di "Maynkraft" guna salamet?
"Maynkraft" nyaéta kaulinan geulis realistis. Hal ieu kacida sarupa kahirupan nyata, aya loba hal di dieu yén sagala kesel bakal tiasa diajar. Tangtu, mimiti sagala urang ngobrol ngeunaan dahareun - lolobana kaulinan dina ieu euweuh tekenan, karakter nu teu butuh dahareun. Tapi teu pisan masuk akal, teu eta? Na di "Maynkraft" fitur ieu mangrupa - karakter anjeun karasaeun rasa lapar, sarta eta perlu nyugemakeun. Tapi teu kabeh pamaén novice ngartos kumaha carana tuang di "Maynkraft". Ku alatan éta, masalah ieu sia tempo di leuwih jéntré.
The rupa dahareun di dunya
Lamun hayang diajar kumaha dahar di "Maynkraft", anjeun bakal manggihan kejutan pikaresepeun - téh mangrupa prosés pisan basajan, tapi éta incredibly seru. Ayeuna damel eta kaayaanana sapertos hiji produk béda nu bisa ukur dahar atah, tapi manggang, masak, sarta nyiapkeun eta sagala jinis masakan ngeunah. Sadaya ieu ngajadikeun midangkeun éta leuwih senang, péngkolan hiji kakuatan biasa ngajaga kamampuhan pikeun hirup hiji seni full-fledged. Anjeun teu boga wates jeung teu maksa - bisa duanana dahar sabagian apel, sarta jadi hiji masak ngalaman, boga kabisa malah masak di hidangan paling nikmat tanpa masalah. Tapi proses masak - hiji hal, jalma tormented ku sual cara dahar di "Maynkraft".
Prosés basajan tina dahar
Komo pamuter paling ngalaman sakali dimimitian ti scratch. Anjeunna teu terang kumaha carana tuang di "Maynkraft", jadi bisa jadi sababaraha masalah, sabab tanpa dahareun téh mungkin salamet. Maksudna naon kadorong experimentation, parabot Pilihan, sabab dina hal ieu euweuh Panungtun di-kaulinan anu nyapek nu mékanika game, sakumaha anu dipigawé dina proyék séjén. Dina "Maynkraft" kesel kedah ngahontal nepi ngan dirina, kecerdasan, sarta ku kituna aya masalah sanajan kalawan prosés basajan ieu, nyerep dahareun. Kanyataanna, sagalana geus loba gampang ti anjeun tiasa ngabayangkeun. Mun inventory anjeun boga produk plant, anjeun ngan kedah nyandak eta dina leungeun. Satuluyna anjeun ciwit tombol mouse katuhu jeung lalajo jadi produk kasebut laun ngiles. Ayeuna nu nyaho kumaha carana tuang hidangan anu di "Maynkraft", tapi nu eta brings ka anjeun?
skala kalaparan
Karakter nu boga ukur dua skala utama nu marengan eta ti awal patandingan - nyaeta kasehatan tur lapar. Lapar ieu digambarkeun ku sapuluh lembar warna dahareun. Leuwih waktos, upami anjeun teu eupan karakter anjeun, gambar ieu baris ngaleungit, ngan nyésakeun a silhouette poék. Lamun Anjeun mikir yén aya nu lepat, anjeun salah - bakal ngaleungit nalika potongan panungtungan pangan baris buka runtah hate nu ngagambarkeun tingkat anjeun kaséhatan. Jeung anjeun kudu sampurna ngarti yén lamun kudu geus na hate ngaleungit sagemblengna, karakter anjeun bakal maot. Kadaharan di "Maynkraft" na dirancang pikeun mastikeun yén karakter Anjeun teu maot jadi ignominiously. Aya loba metoda kaleungitan hate kaséhatan, jadi ulah nambahkeun ka aranjeunna oge lapar - sok mawa dahareun anjeun ka balikkeun skala ieu, upami diperlukeun.
masak
Eta sia noting nu teu sadayana produk aya sarua ogé ngurangan skala kalaparan. Aya pamadegan yen teu ngangkat eta sarta satengah division nu. Jadi anjeun perlu dahar loba hijian produk ieu guna pinuh nyugemakeun nu lapar tina karakter nu dimaksud. Éta kituna perlu nyaho teu ngan kumaha carana dahar, tapi ogé kumaha carana nyieun tepung di "Maynkraft". Barina ogé, lamun hiji percobaan nu malah wewengkon plato paling primitif moal nyugemakeun lapar hadé ti hiji produk biasa nu teu acan diolah. Ku jalan kitu, karakter tuntas bisa meakeun daging atah, tapi bakal mulangkeun skala lapar loba laun ti goreng. Jadi maneh kudu mikir ngeunaan kumaha carana apal sababaraha resep éféktif jeung gancang yén bakal ngidinan Anjeun pikeun leungit euweuh waktu, gancang masak jeung dahar kadaharan anu sakitu legana balikkeun skala lapar.
Résiko karacunan
Urang geus disebutkeun yén dina "Maynkraft" anjeun bisa dahar sagalana - tina apel ka daging atah. Tapi sia sadar yén teu tetep tanpa konsékuansi. Lamun dahar neprozharennoe daging, lajeng aya hiji kamungkinan racunan karakter, nu, tangtosna, bakal entail gangguan teh. Sajaba ti éta, aya pangan tangtu nu umumna mah bakal kudu eupan char, sapertos daging ruksak. Sanggeus pamakéan taun tilu perkara kaluar tina opat, anjeun bakal earn diri karacunan. Tapi aya hiji "ngeunah" malah leuwih bahaya, nu pasti bakal diracun - éta panon lancah, jadi kudu ati, sarta dina sagala hal, teu dahar eta. produk lianna di formulir atah bisa dikonsumsi tanpa isu naon - atanapi aranjeunna henteu bahaya pisan, atawa boga persentase low of likelihood karacunan. Tapi leuwih hade méakkeun waktu saeutik masak - sangkan eta bakal FED hadé, tur aman.
Similar articles
Trending Now