KomputerSoftware

Shader - naon eta? Jenis, kaunggulan jeung kalemahan

Jeung computerization global jumlah badag istilah ngabingungkeun datangna kana dunya urang. Nungkulan sakabéh éta teu jadi gampang saperti sigana di glance kahiji. Loba di antarana boga ngaran sarupa, loba boga pungsi lega. Ieu waktu pikeun manggihan naon anu shader, dimana eta sumping tina, naon anu diperlukeun na naon kajadian.

optimizer

Paling dipikaresep, anjeun hiji pamuter avid "Maynkraft" na éta naha maranéhna sumping ka nyaho naon éta. Ieu kudu geuwat dicatet yén konsép "shader" aman dipisahkeun tina kaulinan ieu, sarta bisa "hirup" ti dinya nyalira. Dina cara nu sarua, kitu ogé fashion. Jadi teuas pakaitna dua konsep ieu teu perlu.

Sacara umum, pituin program shader, mecenghul salaku asisten di seni. Ieu meureun bakal janten panggero pisan ieu alat optimizer, tapi bener ngaronjatkeun gambar dina kaulinan. Ku kituna, nalika nu nuju dimimitian ngartos ngeunaan nu éta, urang buka interprétasi pasti.

tapsiran

Naon shader a? program komputer ieu, nu ieu dibales ku Kartu processor. instrumen ieu téh dirancang dina basa husus. Gumantung kana tujuan eta bisa jadi béda. Lajeng shaders conventionally ditarjamahkeun kana parentah pikeun accelerators processor grafik.

aplikasi

Langsung kuring kudu nyebutkeun yén pamakéan kuma predetermined tujuan. Program study dina kartu processor grafik, nu hartina maranehna dipake dina parameter objék jeung gambar hiji grafik tilu diménsi. Éta bisa migawé loba tugas, diantara nu digawekeun ku réfléksi, réfraksi, dimming, épék geser, jeung saterusna.

presupposition

Jalma nu geus bari rada nyobian pikeun manggihan naon shader di. Malah saméméh pamekar software ieu geus dipigawé sagalana ku leungeun. Prosés Imaging sababaraha objék teu otomatis. Sateuacan kaulinan anu dilahirkeun, pamekar bebas dina aktipitas Rendering. Aranjeunna digarap kalawan algoritma, éta accounted pikeun tugas béda. Ku kituna aya parentah pikeun nerapkeun textures, épék visual, jsb

Tangtu, sababaraha prosés anu masih study dina kartu pakasaban. algoritma misalna bisa dipaké ku pamekar. Tapi aranjeunna henteu sukses maksakeun kartu algoritma grafik maranéhanana. parentah custom bisa dieksekusi ku CPU, nu geus leuwih laun ti grafik.

conto

Ngartos bédana, perlu mertimbangkeun sababaraha conto. Éta atra yén game bisa aya hardware Rendering jeung software. Contona, urang sadayana nyebut gempa kawentar 2. Jadi, cai di buruan bisa janten filter bulao, upami eta mangrupakeun Rendering hardware. Tapi lamun gangguan software sumping di Santika cai. carita sami sareng granat setrum dina CS 1.6. Hardware Rendering masihan mung flash bodas, sarta programmatically nambahkeun layar pixelated.

jalan asup

Ku kituna eta janten jelas yén éta téh diperlukeun pikeun ngajawab masalah sapertos. Grafik accelerators mimiti dilegakeun Jumlah algoritma anu geus populer di kalangan pamekar. Ieu janten jelas nu sagala "barang" anu mustahil. Ieu ieu perlu nyadiakeun aksés ka para ahli grafik.

Méméh aya kaulinan kawas "Maynkraft" kalayan modus na shaders, pamekar anu dibéré kasempetan pikeun digawekeun ku unit GPU dina pipa anu bisa jadi jawab parentah béda. Kusabab programna jadi dipikawanoh kalawan nami "shader". Pikeun nyieun éta, husus dimekarkeun program basa. Ku kituna, video mimiti muka teu ukur standar "géométri", tapi ogé parentah pikeun processor.

Dimana aksés sapertos éta mungkin, éta mimitian muka kasempetan programming anyar. Ahli bisa ngajawab masalah math di GPU anu. itungan sapertos disebut GPGPU. Pikeun proses ieu diperlukeun parabot husus. Ti parusahaan Nvidia CUDA, ti Microsoft DirectCompute, kitu ogé kerangka OpenCL.

jenis

Beuki jalma diajar shaders naon, beuki wangsit inpo ngeunaan éta sarta kasempetan maranéhanana. Asalna kungsi accelerators tilu-processor. Unggal éta jawab tipe shader. Leuwih waktos, maranéhanana diganti ku universal. Unggal boga parentah kompléks tangtu nu langsung miboga tilu tipe shaders. Sanajan integrasi pagawéan, pedaran unggal tipe tetep nepi ka kiwari.

tipe Vertex tina gawé bareng inohong tops nu geus loba rupa. Di dieu bisa hartosna loba parabot. Contona, nya éta ngeunaan koordinat tékstur, vektor, tangent, atawa binormals normal.

tipe geometric gawe teu ngan mibanda hiji vertex, tapi ogé ku primitif. Piksel ieu dirancang pikeun ngolah potongan ilustrasi raster, jeung umumna mibanda textures.

Dina kaulinan

Lamun Anjeun keur pilari shaders "Maynkraft 1.5.2" lajeng Anjeun meureun ngan hayang ngaronjatkeun gambar game. Sangkan ieu mungkin, anu program geus "seuneu, cai jeung tambaga pipa". Shaders anu diuji sarta rupa-katala. Hasilna, eta janten jelas nu alat ieu boga kaunggulan jeung kalemahan.

Tangtu, betah di persiapan rupa-rupa algoritma - eta mangrupakeun tambah badag. kalenturan Ieu sarta nyederhanakeun signifikan dina prosés ngembangkeun kaulinan, sareng akibatna, panurunan dina biaya. Layar maya hasilna téh jadi leuwih hese tur realistis. Ogé, prosés ngembangkeun janten leuwih gancang.

disadvantage téh ngan éta nu perlu diajar basa programming, kitu ogé tumut kana akun anu model béda tina kartu ditempatkeun set béda tina algoritma.

parabot nu geus dipasang di tempatna sarta sadia dipake

Lamun manggihan hiji pak shader pikeun "Maynkrafta", urang kedah ngartos yen aya loba pitfalls dina netepkeun éta nepi. Sanajan popularitas geus fading game, nya éta kénéh fans devoted nya. Teu dulur diaku jadwal, utamana dina 2017. Sababaraha urang nganggap yén maranéhna bakal tiasa ningkatkeun deui ngaliwatan shaders. Téoritis, ieu pernyataan bener. Tapi dina praktekna, anjeun bakal robah saeutik.

Tapi lamun nuju kénéh néangan cara sahiji cara nyetel shaders ka "Maynkraft 1,7", mimiti sagala, awas. Prosés sorangan nanaon susah teu. Sajaba ti éta, bareng jeung berkas download aya parentah pikeun masang eta. Hal utama anu mariksa versi tina kaulinan sareng shader. Upami teu kitu, optimizer moal jalan.

Di Internet, loba tempat di mana Anjeun bisa ngundeur tur masang alat ieu. Satuluyna anjeun perlu Bahékeun berkas file ka folder nanaon. Aya anjeun bakal manggihan hiji file «GLSL-Shaders-Emod-1,7-Installer.jar». Sanggeus dimimitian anjeun bakal ditingalikeun jalan ka buruan, mun éta bener, kuring satuju sareng sagala parentah saterusna.

Sakali rék mindahkeun folder nu «shaderpacks» di «.minecraft». Ayeuna mun anjeun ngajalankeun launcher bakal perlu buka setélan. Di dieu, lamun instalasi éta bener, bakal aya «Shaders» garis. Ti sakabéh daptar Anjeun tiasa milih paket nu dipikahoyong.

Lamun perlu shaders pikeun Minecraft 1.7.10, teras ngan manggihan sheyderpak Vérsi bener jeung ngalakonan sami. Internét bisa lumangsung versi stabil. Kadang-kadang nu kudu ngarobah éta, sarta néangan hiji reinstall merenah. Éta leuwih alus pikeun nempo ulasan sarta milih nu paling populér.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.