KomputerKaulinan komputer

Batmen Arkham Ksatria: walkthrough

Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan kaulinan Batmen Arkham Ksatria, petikan nu bakal dibahas dina jéntré dina bahan ieu. Urang ngajalankeun aplikasi jeung ningali screen saver munggaran.

Rawing sarta simpen

Kaulinan Batmen Arkham Ksatria petikan dimimitian dina bar. Urang kantor ka perokok. Urang nyarita ka manéhna. Anjeunna mangrupakeun monster nu geus wreaking bencana. Urang nyobian ngajaga diri tina monster, tapi geus dielehkeun sarta lalajo video tentang racun. kota nu boga uing a. Tapi ujug-ujug datang kana Batmen muter. Ieu karakter ieu kami kudu ngatur. Ngapung maju ka titik ditunjuk dina jarak. Urang ngobrol patugas ngeunaan évakuasi di. Meunang pesen ngeunaan serangan anyar dina mobil patroli, netelakeun posisi sarta turutan on posisi. Datang ka dicekel kalawan gangsters sarta ngusir serangan nu. Urang keur diajak ngobrol ku lalaki rescued. Simkuring meunang di pembuangan tina mesin husus tur turutan titik anyar. Sia jeung ngungudag nu wahana musuh sarta ngancurkeun eta kalawan misil. Kami diserang ku penjahat salamet pencét aranjeunna dina melee nu. Salah sahiji lalaki dihasilkeun sampel mangrupa toxin anyar, nu kedah dikirim pikeun analisis kimia. Deui dina mobil sarta nuturkeun ka Chinatown. Naek ka hateup gedong jangkung. Urang megatkeun siling kaca jeung meunang jero, tempat urang kudu ngusir panyalindungan serangan. Nyimpen gadis pisan mahiwal. Urang kaluar ti wangunan. Kami diserang ku tanghi musuh. Ngusir serangan kalayan bantuan urang mobil-trafo. Tés tina karuksakan nu kapaksa inflict mobil urang. Simkuring nampi informasi ngeunaan tanghi musuh anyar jeung turutan on posisi. Grup unmanned ngancurkeun kandaraan musuh. Urang nganteurkeun pendamping kami di insulator nu.

Leungit brigade seuneu

petikan terus pilihan pakasaban anyar di buruan Batmen Arkham Ksatria. Urang datang ka nyalametkeun tina firefighter a. Ninggalkeun stasiun pulisi. Simkuring linggih di mobil sarta nuturkeun ka titik. Deui urang meunang kana wangunan ngaliwatan hateupna. Cheats Rawing Arkham Ksatria terus melee jeung grup bandit. Nyimpen dina firefighter trapped sarta ngobrol jeung manehna.

adventures salajengna

Cheats Rawing Arkham Ksatria terus pilih misi salajengna. Urang kudu nalungtik pupusna misterius dina sasak. Urang tuturkeun kana tempat. Sapanjang jalan, urang luncat nepi di mobil sarta ngusir serangan. Urang neangan layon dimutilasi. Urang nyobian pikeun ngadegkeun anu ngabalukarkeun maot. Urang ngadegkeun éta jalma maot salaku hasil tina hiji overdose panawar nyeri. Maluruh dina database sahiji jalma leungit. Atur ngaran lalaki maot. Kaulinan Batmen Arkham Ksatria petikan terus seleksi misi anyar. Urang balikkeun ka Riddler. Urang turutan titik anyar. Di situs sorangan henteu minuhan musuh, sarta gambar na on monitor. Anjeunna masihan terang ka urang ngeunaan karsa jahat-Na. Deui ka handap dina lift husus. Salajengna, urang kudu nungkulan 3 laps dina mobilna di waktu allotted. Urang ngaléngkah ka proyék hareup dina garis tur buka Jam Tower. Urang naek ka luhur struktur jeung rada mahiwal lawang. Hurungkeun mode detektif tur mastikeun identitas Na. Urang make komputer. Hareup urang perlu nangtukeun lokasi archenemy urang, netepkeun hiji anteneu husus. Deui dina mobil sarta nuturkeun ka tujuan. Ngahontal generator, urang ngarti yén éta ruksak. Ieu perlu nyambung anteneu nu langsung ka catu daya. Salajengna, urang kudu ngagunakeun lir husus ka wahana. Hal ieu lokasina di tujuan anyar. Salajengna deui di mobil na di jieun na luncat dizzying on luhureun wangunan. Nganggo kabel husus dina mobil ngangkat hiji peupeusan struktur. Urang luncat kana hateup salajengna. Salila unggal overcoming halangan nu peryogi nganggo akselerasi dina.

Rawing Arkham Ksatria: ngalirkeun Riddler

Salian carita utama dina game aya misi tambahan. Contona, ngeunaan 240 puzzles sumebar di sakuliah kota. Dina Rawing Arkham Ksatria puzzles petikan ieu phased sourcing rupa piala, korban nyalametkeun, ngarengsekeun masalah anu nyarupaan puzzles, sarta ngaruksak sagala obyek. Keur kaulinan lulus, urang kudu lulus minimum 10 tés di luhur 240. Sadaya sahijina dipintonkeun dina peta utama. Petikan sapuluh puzzles bakal ngidinan tarung kalawan penjahat, tapi sakali jeung sakabeh nempatkeun anjeunna balik bar anu mungkin ngan sanggeus sagala tugas disebarkeun sakuliah kota.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.