KomputerKaulinan komputer

"Botanikula": walkthrough

Modern Industri kaulinan komputer pisan benten sareng naon ieu katalungtik sababaraha taun ka tukang. nyatana yen di taun anyar nu geus dilakukeun rada hiji kabisat impressive dina masalah teknologi tinggi, jadi kaulinan komputer geus jadi loba caang, aranjeunna mucunghul grafik realistis impressive, fisika luar biasa tur loba aspék séjén. Sanajan kitu, fans sakola heubeul ieu bagja lantaran yakin yén dina ngungudag kaéndahan sarta game spektakuler leungit hal pangpentingna nyaeta aranjeunna geus salawasna geus - jiwa. Kituna, "Botanikula" buruan, petikan nu bakal mawa anjeun deui dinten sakola heubeul Anjeun tina komputer, ngagaduhan ulasan positif sapertos badag di loba gamers komputer sarta para wartawan. quest Ieu minimalis anu henteu delight anjeun kalawan grafik luar biasa, tapi bakal ngahargaan gambar nice, soundtrack hébat, storyline seru, atmosfir indescribable - na, tangtosna, hiji jiwa leres.

manajemén

Di buruan "Botanikula" petikan perlu dimimitian ku ulikan ngeunaan manajemen, kitu ogé layar Kaulinan anjeun sarta hal pangpentingna anu bisa dijadikeun di quest nu - inventory. Mun anjeun resep menu, éta Pops nepi mun anjeun hover leuwih handap layar - aya setelan, simpen, beban jeung saterusna. Lokasina di luhur tina inventory, nu muka jalan ieu. Aya anjeun tiasa manggihan jumlah karakter dina kartu tampilan nu ngumpulkeun sapanjang muter game, ogé daun geulis, nu kapala peta tur bakal dibuka anjeun kamajuan ngaliwatan storyline nu. Ku kituna, ku hal ka alat, sagalana geus rada basajan - hal anu dibagi jadi dua bagian, dina salah sahiji nu bisa ningali eta barang nu geus boga, sarta séjén - leuwih nu kudu neangan kanggo petikan bab ayeuna. Anjeun bakal ngatur kakara lima hurup anu Tujuan - nyimpen tangkal nu maranéhna hirup, ti parasit. Di buruan "Botanikula" petikan teu pisan lila, tapi éta penting, puzzles metot jeung plot twists. Anjeun kudu terus pindah ti hiji karakter jeung sejen dina urutan pikeun ngajawab puzzles tangtu.

bab Hiji

Ku kituna, dina kaulinan "Botanikula" petikan di dimimitian ku kanyataan yén karakter Anjeun - Cabang, supa, bulu, bulbs na Boll - nyobian naek tangkal, tapi jalur maranéhna diblokir ku mahluk anu geus leungit bulu na. Lamun manggihan éta, Anjeun bakal tiasa neruskeun lalampahan maranéhanana, jadi buka dina pilarian sahiji. Pikeun ngamimitian anjeun bakal kudu ngajalankeun kana hiji cabang mahluk furry nepika daun waluh lajeng buang kaluar cabang kadua - mangka anjeun bisa balik salajengna jeung kapanggih kahiji tina tilu bulu. Bakal peryogi sering mencét, iwal tumiba - sering pisan di buruan anjeun bakal kedah klik salah poko leuwih ti sakali, jadi nengetan, dugi kursor Anjeun aktip, klik dina objék pikeun berinteraksi sareng maranehna.

Kana resi pananya anjeun bakal kedah ngumbara ngaliwatan cabang, interacting jeung rupa-rupa tutuwuhan jeung sasatoan meunang kartu maranéhanana sarta manggihan rupa-rupa barang. Hasilna, anjeun bakal manggihan hiji pananya kadua, tapi moal ngantep anjeun dua mahluk jahat. Di dieu Anjeun kudu make dahan abilities nu bisa ngaktipkeun dirina kana jambatan, éta bakal Hurup sejen tur quietly nyokot jauh pananya kadua. katilu nu geus disumputkeun tukangeun daun beureum dina nu bakal perlu klik sababaraha kali - dinya bakal tumiba, tapi kalam bakal tumiba ka handap kana kerung. Paké sakabéh karakter dina kerung, ngaleupaskeun sagala kartu, sarta kalam bakal dibere bohlam teh. Lulus tilu titik kalam, sarta eta bakal ngosongkeun Anjeun jalan - nu bisa neruskeun kalawan kaulinan "Botanikula".

lima kenop

Cheats "Botanikula" ieu dibagi jadi sababaraha bagian, nu masing-masing mangrupakeun tuluyan langsung tina hiji saméméhna. Tur ayeuna nu nuju pindah tangkal dugi ka sapatemon mahluk panik nu ngabejaan Anjeun tentang parasit éta, sabab bisa maéhan tangkal. Ayeuna anjeun boga gol, sarta ayeuna anjeun nyanghareupan tugas serius - mun meunang lima kenop anu bakal muka jalan salajengna pikeun anjeun. Ieu Anjeun nyaho, nalika diklik sakabéh renget - anjeunna iklas endog, anjeun peupeus aranjeunna, sarta di antarana bakal kahiji sahiji kenop. Buka di anjeun bakal nempo konci sejen nu bisa nyokot tanpa halangan. Gigireun anjeunna bakal buahna tangkal ek badag, disegel jeung lima istana - ngan mun aranjeunna jeung anjeun kudu kenop. Ieu bakal sigana, naha anjeun peryogi kitu ngan masihan tombol kadua? Tétéla éta hal henteu jadi basajan - ujug datang hiji nyiruan nu nyengkram konci anjeun sarta mawa eta - untungna, nu karakter diri kungsi nyekel nyekel konci teh, ku kituna bareng jeung a nyiruan di hive nu. Ayeuna anjeun kudu berkecambah dahan di handap, mun masih meunang kenop. Balik deui ka tempat nu flew kalawan nyiruan, sarta néangan hiji konci katilu. Pikeun ménta dinya maneh kudu ngajawab hiji teka rada pajeulit nu bola beureum bakal perlu nyorong mupus sababaraha liang, nepika aya dina leungeun anjeun.

konci hareup bakal sahandapeun panangtayungan mahluk saeutik ti nu bisa meunang leupas tina ciptaan spiked sejen. Paké eta Spike mun ngudag bek, sarta nyokot jauh kenop. Panungtungan di konci nu aya di jero mahluk badag. Lamun anjeun klik ka dinya, éta bakal muka sungut anjeun, sarta dimana anjeun kudu balik. Aya saeutik mahluk hejo, nu bakal perlu gawé bareng pikeun milih kenop. Lajeng anjeun bakal manggihan lampu ajaib jero buahna tangkal ek eta, muka sagala ngonci - éta kahayang unggal sahiji karakter. Ngajawab opat mini puzzles nu embody kahayang opat pahlawan, sarta ngan bohlam nyusun menta neutralize parasit éta. Anjeunna bakal cease mun beroperasi dina waktu, tapi anjeun masih kudu puguh, sabab teu mungkas kaulinan "Botanikula" petikan. Bagian 2 ieu ditinggalkeun balik, jeung anjeun ngaléngkah.

Kabur ti lawan

Anjeun terang, waktu neruskeun di buruan "Botanikula" petikan. Bagian 2 geus réngsé sarta anjeun dina panyumputan tina parasit éta. Terus asup dugi parasit ieu neutralized, sarta manggihan mahluk ku sirah severed. Ngagantelkeun sirah deui, sarta mahluk bakal ngabejaan Anjeun yen hal ieu mangrupakeun leungeun parasit. Ayeuna anjeun teu bisa ngalakukeun nanaon eureun anjeunna - anjeun kedah ngurus barudak. Tapi anjeun kudu meunang kaluar tina panyumputan nu - keur siap mantuan anjeun, tapi anjeunna perlu hiji sirung dandelion. Taliti dianggo jalan antara musuh, ambéh maranéhanana teu aya bewara dandelion obtryahnite jeung mawa panggih na - eta throws anjeun beungeut cai. Ieu waktu pindah ka hareup dina plot tina kaulinan "Botanikula". Walkthrough (Bagian 3 réngsé) terus, sarta eta geus jadi beuki hésé.

Pilarian barudak

Sajauh, anjeun tiasa ningali kumaha senang jeung seru game "Botanikula" lulus - Panggung 3 geus Ngenalkeun maneh kalawan musuh utama. Tapi ayeuna maneh kudu ngurus lianna. Anjeun nepungan hiji indung anu leungit tilu barudak na. Anjeun bakal, tangtosna, anjeun kedah nyimpen éta stasiun, dina paralel Ngalanglang dunya matak tina "Botanikuly" dina bursa keur kartu.

Ku kituna, anak kahiji bakal gigireun tutuwuhan, nu geus gaining cangkir cai. Anjeun kudu nempatkeun cangkir ieu ambéh cai ngalir di tank katuhu, sahingga anjeun simpen orok.

Episode jeung cub kadua rada basajan - anjeun bisa kalayan gampang perlu manggihan eta sarta ngarti naon eta geus kaeusi nepi ka mahluk transparan. Ngajawab sagala puzzles teu kedah - ngan grab hal na throws aranjeunna kumisan, dugi sékrési anak.

Muhun, anu orok panungtungan - kalawan anjeunna, tangtosna, sagalana leuwih pajeulit. Kanyataan yén anjeunna swallowed hiji serangga, nu disumputkeun dina panyumputan maranéhanana sarta henteu hayang kaluar. Anjeun kudu meunang nepi dina cabang hiji ngungsi serangga teras klik dina buah - aranjeunna bakal tumiba, tur serangga (kaasup hiji nu swallowed orok) ngorondang pikeun dahar beurang. Luncat kana gawang Anjeun, tur eta spits kaluar orok. Candak anjeunna, sarta pulih sakabeh tilu indung kuring, anu bakal mawa anjeun ka imahna. Sarta sangkan eta kajadian di buruan "Botanikula" petikan, bagian 4 discreetly tinggaleun - éta waktu pikeun ngaléngkah.

Milari "manuk onta"

Mun anjeun kantos ngan Nu Uninga Ngeunaan Kaulinan ieu, lajeng paling dipikaresep, anjeun sadar salah titik nu nangtung kaluar di buruan "Botanikula" lulus - ostriches. Éta na bakal papanggih jeung aranjeunna dina bagean ieu anjeun. Ngan anjeun kudu ngarti yén ieu téh sabenerna dina ostriches - ngan sababaraha mahluk pohara sarupa aranjeunna. Jeung genah, aranjeunna mutuskeun pikeun nelepon deui kitu.

Ku kituna, tujuan Anjeun - nyieun ngewa daring, maké mékanisme husus. Tapi mun ngajalankeun eta anjeun bakal kudu welas sahiji mahluk ieu, nu di dieu bakal disebut ostriches. Meunang kaluar ti imah na neuteup ka settle hal on nu kudu resep pisan, pikeun manggihan sagala ostriches. Dina total aya tujuh belas imah, sakabéh nu mungkin kudu didatangan leuwih ti sakali. Tapi pastikeun yén dina unggal sahijina aya hal penting, sahingga pastikeun nyandak katingal di masing-masingna. Hasilna, mun anjeun bisa meunang sagala manuk onta, Anjeun bakal kedah ngaktipkeun mékanisme hiji - hijina sanggeus éta neruskeun di buruan "Botanikula" petikan. Bagian 5 rengse - éta waktu keur adventures anyar.

Penetrasi kana tangkal, bagian hiji

Hanjakal, ngewa anjeun teu mungkin, jeung anjeun gantina meunang kana tangkal. Muhun, katingalina, moal ngaji diri tina masalah, sarta anjeun bakal kudu diungkulan aranjeunna - sabab éta kumaha kaulinan "Botanikula".

Petikan (picking nepi konci éta, milari barudak, hatching ostriches) nyaéta rupa-rupa kagiatan jeung teu ngidinan Anjeun pikeun bersantai pikeun kadua. Tapi anjeun teu kapikiran, lantaran carita ngarebut kana inti, jeung atmosfir téh ngan pleasing kana panon jeung ceuli. Najan kitu, ayeuna anjeun pasti kudu ngaharepkeun hiji gampang walk game, lantaran sagalana pisan ngabingungkeun jero tangkal. Ieu salah sahiji Maze badag, nu Sigana mah di kali nyusahkeun désa dimana anjeun pilari ostriches.

Kanyataan yén désa di Indonésia ieu sagemblengna dina layar anjeun, jeung ieu tujuh belas imah, sarta dina hal ieu anjeun gampang bisa musna nalika ngaganti antara layar, sanajan kamar nganjang wungkul belas dieu. Tiap di antarana, sakumaha dina kasus pakampungan di cabang tangkal, ngandung loba obyek penting jeung metot anu sakuduna nu katingali jeung ka berinteraksi sareng maranehna.

Naon tingkat ieu? Ieu intertwining torowongan, nu masing-masing bisa ngakibatkeun anjeun dina hiji arah atanapi kamar sejen. Nu pang pentingna nyaeta tugas anjeun - nyaéta pikeun ngumpulkeun siki dina sakabéh kamar. Catetan dina mahluk nu sits di kamar nomer lima di siling. Lamun klik ka dinya, eta ngabuka jero hiji wadah - sarta éta dimana anjeun kedah nyimpen sikina dikumpulkeun pikeun ngalengkepan tingkat nu. Kanyataanna, teu robah kaulinan "Botanikula" petikan - kenop Anjeun perlu dikumpulkeun dina cara nu sami, manuk onta - oge, tapi di waktu nu sami bisi sejen, ieu kaayaan bisa sigana boring, repetitive, sarta evaluasi game bakal geus leuwih handap. Tapi "Botanikula" - ieu mangrupa karya luar biasa tina seni nu manages ngahijikeun harmoniously kalawan jobs sarupa dina midangkeun, supaya jalma ngarti yen ngalakonan hal anu sarua di sakuliah buruan ukur keur rengse - na ieu teu jadi sedih, éta ngan pleases.

Penetrasi kana tangkal, bagéan dua

Anjeun geus bisa ngabayangkeun ti uniqueness keur diwangun di buruan "Botanikula" petikan. 2 sakitu legana tingkat téh sarupa jeung nu kaopat, kalima, kagenep, tapi aranjeunna beda duanana visually na musically na thematically - kabeh dipapaésan dina gaya yén flaws teu ngan disumputkeun tukangeun keindahan sarta atmosfir - aranjeunna virtues, sakumaha rupa-rupa puzzles dina kaulinan ieu teu jadi perlu, éta bisa sigana ganjil jeung ngaruksak atmosfir ieu alus pisan.

Tapi éta waktu keur balik langsung ka midangkeun éta. Catet yén dina tangkal nu peryogi pikeun ngumpulkeun teu ukur siki, tapi batu nu perlu diasupkeun kana liang nu saluyu. Anjeun tiasa ngalakukeun bakal kieu, tangtosna, ngan sanggeus anjeun iklas siki dina wadah kabawa dina siling di kamar kalima. Firstly, sababaraha batu moal jadi aya ka anjeun dugi ka henteu. Jeung Bréh, nu tangtosna kitu ieu sakuduna dituju pikeun muterkeunana. Ku kituna, nalika kabeh bibit bakal ditumpuk di hiji wadah, éta bakal ditutup sarta anjeun bakal bisa ngumpulkeun jelema batu nu éta kaluar jangkauan pikeun anjeun méméh. Balik deui ka kamar kalima, ngatur batu di tempat teras klik dina makhluk - lamun sagalana ieu dipigawé neuleu, bakal muka pikeun anjeun maot dina.

Muhun, nu bakal datang ka tungtung kaulinan "Botanikula" petikan. Bagian 7 - ieu teh episode panungtungan, sarta aya nu kudu tarung jeung boss utama. Sangkan jadi disiapkeun keur kanyataan yén moal jadi mangrupa walk gampang - anjeun bakal kudu serius coba pikeun nuduhkeun keajaiban kapinteran, skill sarta perawatan.

Perangna panungtungan

Hanjakal, éta bagian tukang meunang ukur bohlam - hal anu ti karakter ieu sareng nasib tangkal bakal gumantung, sanajan pamaén perhatian eta janten jelas malah saméméh, sarta ningali ieu tiasa malah dina momen jeung lampu hiji jin di buahna tangkal ek ka, nalika ngan hiji bohlam dijieun hajat , gawang anu éta karuksakan parasit éta.

Ayeuna anjeun kudu méakkeun jumlah bohlam badag ngaliwatan halangan bahaya. Anjeun mimiti kudu ngaliwat nu bakal perlu klik dugi sungut lauk. Langsung mucunghul bola glowing - éta maranéhanana sarta anjeun kudu ngumpulkeun dina tingkat ieu. Coba mun grab anjeunna, bari maneh nyegah mahluk badag. Grab anjeunna ku leg tur narik dina sakabéh arah, bari paw teu datangna pareum. Sanggeus éta, mahluk bakal tumiba, tur anjeun kedah klik salaku teu ngahurungkeun kana lima gelembung. Anjeun kedah ngajalankeun bal glowing di salah sahiji gelembung ieu, lajeng méakkeun pahlawan pikeun gelembung ieu. Lajeng anjeun bakal manggihan dibaturan deui dina caina - na deui moal kudu klik sungut lauk urang, tapi ayeuna anjeun neangan diri di leuweung.

Neruskeun perjalanan, ngumpulkeun bal - dina hiji momen nu malah kudu pulas silih tina opat mahluk, ngarah masihan anjeun nyokot bal hiji. Lamun anjeun geus dikumpulkeun sakabéh éta, make aranjeunna sarta bohlam bakal terang nepi. Ayeuna anjeun bisa motret hiji beam cahaya, maéhan musuh, sarta maranéhna moal ngagolempang handap balaréa. Nalika straightened kalawan tilu gelombang, meunang ka handap handap, klik dina parasit - na tingali kumaha bakal mungkas sagala labors Anjeun. Nu réngsé kaulinan "Botanikula" petikan - bagian 8 teu aya.

bahan bonus

Loba disebutkeun yen tujuh bab - éta acan eta geus nawarkeun di buruan "Botanikula" petikan sadayana. Bagian 9 sabenerna - ieu fiksi, lamunan. Kaulinan ditungtungan make meunangna ngaliwatan parasit bulbs, reuni-Na jeung babaturan na hirup senang di tangkal, teu ekstensi henteu hadir. Sakali game ends, kartu nu cacah hal anu geus Anjeun dikumpulkeun pikeun sakabéh kaulinan. Jumlahna aya 123 lembar, jadi lamun kudu taliti pisan jeung melong sakabeh lokasi, meticulously diajar aranjeunna, teras jadi loba jeung anjeun kungsi dipencét. Lamun henteu, anjeun bakal kedah marios sakabeh tempat leuwih raket - atanapi settle keur naon geus anjeun boga.

Tapi naha aya kartu ieu? Firstly, loba gamers kawas nalika walkthrough réngsé saratus persen, nyaeta, dina sababaraha proyék, maranéhna kudu méakkeun ngeunaan sakumaha loba waktu dina petikan panganyarna tambahan sarta milari barang disumputkeun, sarta kumaha carana ngalengkepan storyline game. Dina kasus "Botanikuloy" anjeun teu ngan ngarasakeun saratus persen lolos - gumantung kana sabaraha kartu geus dikumpulkeun, anjeun bakal manggihan eusi bonus - seni konsép, gambar geulis sareng video metot. Kituna, anjeun pasti kudu nyobaan jeung ngumpulkeun sakabeh kartu aya di buruan taliti mun meunang aksés ka sakabeh eusi nu tos Anjeun disiapkeun keur pamekar. Utamana ti eta teu merlukeun teuing waktos atanapi usaha - ngan ngarasakeun midangkeun éta, Sigana di sabudeureun jeung interaksi jeung objék jeung mahluk - interaksi ieu sering pisan entertaining tur lucu.

Sakumaha geus disebutkeun, aya tingkat bonus, tapi lamun resep petualangan atmosfir ieu anu leuwih condong ka arah seni ti hiji game komputer biasa, anjeun bisa meunangkeun acquainted jeung karya sejenna parusahaan Amanita Desain. Diantara karya beredar tiasa ditandaan proyék maranéhanana perdana Samorost na sequel na, kitu ogé hiji incredibly suksés sarta seru quest Machinarium. Sajauh, "Botanikula" - ieu kaulinan panungtungan maranéhna, tapi dina bulan datang bisa ngarilis bagian katilu tina acclaimed "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.