KasenenganKaulinan méja

Castling dina catur - cara ngalakukeun sagalana ku aturan

Castling dina catur - stroke ganda dipigawé ku raja jeung Pleng a, nu pernah indit saluareun buruan.

Kaulinan catur pisan sering ngalakukeun hiji trik sarupa. Hakekat ieu eta raja geus dipindahkeun ka arah Pleng, sarta Pleng dina kuadrat dikawasaan ku raja baheula. Unggal pihak bisa, aya dina kaulinan sangkan ngan hiji Tangtu misalna.

Reshuffle teu ukur ngamungkinkeun pikeun nyumputkeun raja ka tempat aman dina jangjang, tapi ogé nyadiakeun kasempetan pikeun jadi dikelompokkeun dina puseur atawa dina jangjang dua rooks langsung. Ieu tiasa pakarang narajang kuat. Tapi sanajan tanpa kapal ieu janten puseur nangtung. Aya éta posisi langkung nguntungkeun.

Kumaha ngalakukeun catur move?

Téhnik castling dina catur téh tangtu dual, nu bisa nyieun inohong, pernah anu indit kaluar pikeun sakabeh pihak. Gerakan pangheulana mindahkeun di arah raja ka parahu geuwat ku 2 sél. move hareup baris nganteurkeun parahu ka tempat anyar dikawasaan ku raja.

Sanajan castling ngaliwatan ketak tina dua inohong, mangka dianggap salah jalan. Aturan kahiji jalan: keuna - balik. Kusabab mimiti castling kudu reshuffle Raja 2 kuadrat gantina kapal. Ieu mangrupa aspék penting tina téknik, anu kadang ngakibatkeun palanggaran aturan.

Reshuffle dilumangsungkeun dina boh arah. Perkara teu, anjeun gerak dina arah Ratu atawa flank pondok. Lamun anjeun nyieun hiji castling pondok raja ieu disimpen dina posisi kuda, sarta parahu ngagantikeun gajah. Lamun diterapkeun versi panjang tina éta, raja kapanggih dirina dina posisi gajah deukeut ratu, dina nu posisi kapal bakal tumiba.

Prohibitions dina mawa kaluar tina castling

Castling dina catur dilarang dina kasus di handap ieu:

- kursus anu kaasup, upami raja atanapi Pleng saméméhna walked atawa dibawa nangtung Pleng castling na pawns;

- dilarang tina nyieun misalna hiji catur trik upami raja sahandapeun serangan nu, nyaeta, anjeunna diangkat Shah anu;

- lamun antara raja sarta Pleng a ditempatkeun inohong lianna, tangtu dilarang saméméh bubuka huma net.

tata titi catur - naon eta?

Sakuduna sasuai jeung aturan nu tangtu tina kaulinan catur. Castling dipigawé dgn hiji leungeun (kitu oge sakabeh belah). Ieu lends a elegance tangtu game. eta ngawakilan move tunggal, sabab raja mimitina dipindahkeun, lajeng Pleng nu. Sadaya ieu geus rengse hiji-hiji, sareng salah sahiji leungeun-Na. Dina kompetisi aya aturan yén lamun saurang pamaén nyokot duanana raja na Pleng, castling téh dipigawé panungtungan. Mun anjeun keuna ku kacilakaan, sarta trik henteu bade méakkeun, teras anjeun kedah ngadamel sagala belah séjénna Raja. Dina kasus kawas, lamun pihak keuna kana rooks, boga aranjeunna mun geus mindahkeun eta. Ngan ngadamel castling a teu aya hasilna.

Aturan ngajelaskeun pilihan ieu nalika maén pihak ka puri ku palanggaran aturan disebutkeun saméméhna. Dina hal ieu, kaulinan ieu dieureunkeun, prosés ieu dibolaykeun jeung tokoh nempatkeun dina tempat mimiti. Pamilon wajib sasuai jeung sagala raja lalulintas lianna.

Salah sahiji variétas of trik catur

Luyu jeung aturan, castling di catur, Fischer ngamungkinkeun pikeun mindahkeun dua inohong, lain ngan raja. Dina hal ieu, tangtu dianggap lengkep lamun ditarjamahkeun kana jam. Mun manajemén waktu teu, kaulinan pihak kudu nyebutkeun yén anjeunna rokiruetsya.

Dina catur, Fischer salaku hasil tina castling raja na Pleng disimpen dina widang anu sarua sakumaha dina versi klasik. Dina waktu nu sarua, gumantung kana setting awal, sarta bisa mindahkeun dua tokoh, tur ngan raja jeung Pleng wungkul. Kusabab hereinbefore digambarkeun sacara umum teu butuh tempat. kaulinan pihak boga hak mindahkeun angka rokiruyuschiesya dina urutan nanaon. Castling digawe, lamun ditarjamahkeun kana jam. Lamun pihak anu lumangsung tanpa kadali waktu, ulah aya leungitna orientasi pasangan kaulinan pihak rokiruemy wajib saméméh inohong pindah, nyebutkeun "rokiruyu" atawa "kuring ngahasilkeun castling".

A bit jujutan

Castling dina catur - eta mangrupakeun inovasi rélatif panganyarna dijieun di Éropa, "ulang" anu nujul kana 14-15 abad.

Mimitina, gajah na ratu mucunghul tokoh pisan rada lemah, sarta raja anu kacida alusna dirasakeun di dewan game tengah. Sababaraha hak anu dibérékeun ka raja nu move munggaran, kawas kuda anu, atanapi 2 sél - kusabab kaulinan pihak bisa nyorong Pleng, jeung move gigireun mindahkeun ngaliwatan eta, mangka disebut "proto-castling". Lajeng, dina abad XVI, gajah na Queens geus jadi lila-rentang. Ku alatan éta, 2 stroke dijumlahkeun nepi dina hiji.

Hadir poé aturan pikeun castling dina catur anu dijieun sakaligus. Di sagala rupa nagara Éropa pikeun lila teu digawe aturan mun larangan gerak raja liwat widang rusak jeung castling ti handapeun Shah. Sanajan kitu, moal sakuliah tempat di dinya éta diperlukeun antara rooks sarta raja henteu boga inohong. Jumlah greatest waktos aturan non-standar pikeun castling dina catur konvensional diteundeun dina kaayaan Italia - aya kana katampa dina aturan kiwari masarakat diliwatan wungkul dina mimiti abad ke, dulur lamun Italians kapaksa milih: boh pikeun tetep satia kana aturan sorangan tina kaulinan nasional catur, atawa nyokot bagian dina internasional turnamén.

Aturan Naon tiasa?

Aya disebut "non-klasik" dicatur, nu sababaraha aturan lianna. Raja boga hak nyieun sagala castling Pleng. Dina hal ieu, sanggeus tangtu misalna raja na Pleng dipindahkeun ka huma nu maranéhna bakal dipindahkeun ka pihak biasa. Hartina, nalika pondok pindah raja kapanggih dirina dina widang G1, sarta Pleng - pada F1. Sanggeus lila catur castling dipigawé raja belah ka kotak C1, sarta parahu - pitch d1. Angka ieu neobyazany nyieun belah saméméh castling. Raja bisa jadi di pariksa. Sawah, ngaliwatan nu mindahkeun angka tiasa padamelan, sareng jalma liwat mana raja belah, bisa diserang ku lawan. Nalika rokirovochnom Tangtu aya kaayan raja bakal nangtung di lokasi aslina, sarta ngalir Pleng. Bisa dipindahkeun sarta raja munggaran.

maén online

Jeung kaulinan di internet dina Catur Fischer rokirovochny Tangtu tanda nunjukeun sawah on mana raja, sarta sél di mana Pleng nu. Dina kasus kawas, upami pernyataan aslina tina posisi bakal tetep gerak catur biasa anu diperlukeun bisa dilumangsungkeun nurutkeun aturan ditétélakeun di luhur. Guaran ngeunaan gerakna bisi pas reshuffle nu sarua dina catur biasa. Aturan sejenna catur klasik oge cocog pikeun aturan Fisher.

Reshuffle kieu: nu Pleng na raja dipindahkeun ka médan, dimana éta dina catur biasa, paduli kaayaan maranéhna hadir. Dina waktu nu sarua raja, sarta malah sagala widang nu eta ngalir, bisa jadi kaancam atawa jadi kalibet ku inohong sejen. Lamun raja atanapi Pleng dijieun kamajuan, hakekat kemungkinan castling ngaleungit. Alternatipna, lamun ukur parahu tunggal geus nyieun kamajuan, tetep aya hiji kasempetan pikeun ngadamel castling kalawan Pleng kadua.

kacindekan

Catur - nu pangalusna dewan game, kalayan nu bisa ngamekarkeun logika. Jadi Anjeun kudu diajar kumaha pikeun muterkeunana sarta manggihan sagala aturan. Sajaba ti éta, hiji hiburan nu sarupa jeung waktu bakal ngapung ku jeung senang. Urang ngaharepkeun artikel geus mantuan ngartos kumaha carana ngadamel castling dina catur. Good tuah dina chessboard!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.