Kasenengan, Kaulinan méja
Kumaha keur ngumpul a Rubik urang kubus: instruksi pikeun beginners
Jarang tiasa urang mampuh kabagjaan mutlak lakukeun nanaon lamun urang masihan beristirahat leungeun, suku, sirah na sapanjang awakna sakabéhna. Paling sering kami ngan pikir urang becus. Ieu kusabab jalma pisan aktif di alam. Anjeunna bosen jeung heran gerakan amorf hirup. Mun urang kungsi menit bébas, anjeunna tiasa ménta tujuan aslina. Contona, keur ngumpul cukang Rubik urang. Parentah pikeun kumpulan teka pohara husus, tapi ngarti éta rada nyata.
A bit fakta sajarah
Leuwih ti 40 taun ka tukang, nu sculptor Hungaria Erno Rubik wangsit ka dunya na teka game kawentar, nu katelah ngan ku ngaran pangarang urang. Lajeng, manggihan ieu aub dina ngajarkeun design industri jeung budayana. Aya versi anu anjeunna sumping up ku cukang pikeun alat ngajar, jeung nu jelas tiasa ngajelaskeun dasar teori group matematik. Murid manggihan presents tangtangan - mun meunang sababaraha blok kana muterkeun kalawan bébas di taneuh, tanpa ngarusak persatuan struktural teka nu. Sasuai, anu testers munggaran geus jadi babaturan jeung mahasiswa kubus.
Dina 1975, dina Rubik urang kubus ieu dipaténkeun, tapi ukur dua taun engké dibuka produksi tumpak komérsial tina batu. Mimitina aranjeunna mimiti ngadamel koperasi leutik di Budapest, nu geus diposisikan salaku Taun Anyar urang kaulinan Rubik urang kubus. Parentah pikeun assembly teu napel, tapi objek deceiving hiji kelimpahan kembang jeung misteri na. kaulinan nu geus jadi sabenerna universal tur Ujang sadayana sabaraha kategori populasi. The surge kadua popularitas lumangsung nalika cukang ditempo dina leungeun éta palayan pangusaha Jerman Tibor Lakzi, gemar matematika. Anjeunna mimiti ngamajukeun produk di sabalikna Tom Kremer - nu manggihan éta kaulinan suksés. Kalawan babarengan, biologi éta bisa ngajalankeun "kubik" invasi sarta ngaleupaskeun leuwih ti 100 juta Toys.
pigura waktos
Ku kituna, sabaraha waktu nu bisa ngumpulkeun cukang Rubik urang? Parentah teu utamana katarik beginners "puzzler". Kituna eta boga pikeun ngumpulkeun anu panjang tur nyeri. Loba jalma teu nangtung nepi na buang dimimitian midway. Tapi assembly of teka nu sampurna tumuwuh kaahlian motor, ngarangsang pikiran, soothes tur mantuan ngartos diri. Kana waktu, jalma ngarti yen acak ngumpul teka nu hésé pisan. Salah geus Resort ka algoritma dibuktikeun. Loba "podsazhivatsya" na ngaléngkah ka assembly gancang. jalma sapertos nu disebut "spidkuberami", jeung prosés sorangan - "spidkubingom". Malah diayakeun kompetisi resmi di handapeun naungan cukang Association Dunya. Dinten diatur rékaman dunya di 5,55 detik. set na Mats Wolf. Sateuacan anjeunna, catetan dunya belonged mun Feliks Zemdegs sarta éta 5,66 detik. Numutkeun informasi resmi, anjeunna ditéang jeung hasil dina 4,79 detik.
pikeun beginners
Sangkan nu nuju ngayakeun Rubik urang kubus. parentah Majelis dugi geus diajarkeun deui, sarta rék ngalakukeun ngartos kumaha carana beroperasi teka nu. Dina Toys 6 sisi kelir béda. Lamun meuli kabeh pihak geus dikumpulkeun sarta batu ti warna anu sarua. Hayu imajinasi ngajalankeun liar jeung ngahurungkeun cukang menit dina sagala sumbu. Hasilna, méméh anjeun - nu teka intricate nu seemed moal unravel. Loba jalma nyarankeun pikeun nutup assembly ka sagemblengna ngaleupas cukang dina detil pikeun mastikeun mékanisme bener. Lamun sagalana geus bener, lajeng anjeun siap ngolah. Gedong pikeun Beginners diwangun ku tujuh tahapan, nu masing-masing mangrupakeun achievable, sanajan keur anak.
Step by pituduh hambalan: cara ngumpul a Rubik urang kubus
Anjeun bakal peryogi fokus dina samping bodas. Ngabayangkeun yén éta téh basa anu nyepeng sakabéh struktur. Sanggeus unggal "panipuan", pariksa samping bodas kana integritas nya teu ruksak. Dina tahap kahiji kumpulkeun cross bodas, sarta dimana aya hiji pasagi bodas di pusat. Catetan yén séktor pangsi dina saban gigir nyarankeun naon Warna ka mana pikeun ngumpulkeun. Di tahap kadua perlu ngumpul juru sahiji sisi bodas. Salajengna datangna edges lapisan bodas, anu cross di baris panungtungan. Saatos kudu lumangsungna ka alignment tina iga na juru lapisan panungtungan sarta ngabalikeun tina sudut.
Diantara nu paling umum
parentah kawentar pikeun assembling nu Rubik urang kubus tina Pangarang Dzhessiki Fridrih. Metoda ieu assembly-speed tinggi anu teu merlukeun nyimpen angka nu gede ngarupakeun rumus. Hal utama - ngartos prinsipna. Dina prosés bade cross ka dina hiji sisi. Lapisan kahiji dikumpulkeun sakaligus kalawan kadua. Orientasi handap sarta permutation sahiji elemen dina lapisan luhur.
on intuisi
Lamun ngapalkeun rumus teu hoyong, teras rasa bakal gaduh step by parentah hambalan dina prosedur nu Rubik urang kubus Valery Morozov. Di dieu Anjeun kudu ngapalkeun prinsip dasar tina assembly nu. Munggaran dikumpulkeun dalapan potongan juru. Salajengna, opat tulang rusuk di lapisan tengah dikumpulkeun dina cross di sisi na. Sésana dalapan edges kedah ngabentuk pasang bener. Dina ahir genep sektor fokus anu dipasang dina rupa maranéhanana.
Urang buka on strip dina
Mun anjeun geus diusahakeun komo junun ngumpulkeun teka a, anjeun tiasa nyobian kaluar metoda strip disebut. Ieu cocog pikeun cukang 5 * 5, tapi karéta nu éta hadé dina versi leutik - 3 * 3.
Pikeun ngembangkeun métode kudu bisa ngabedakeun antara leungeun jeung tahan rotasi cukang dina arah jarum jam sarta ngalawan eta. assembly nu dimimitian ku cross bodas notorious. Salajengna, kudu diperpanjang kana elemen sudut. tugas anjeun - bisa Blok jeung elemen sentral tina sisi luhur, nu indit ti cross bodas. elemen sudut bodas perlu dipindahkeun ka arah anu sarua. Hiji jalma inexperienced tiasa diajar ku cara ieu mangrupa Rubik urang kubus. parentah Majelis pikeun beginners tina tipe ieu teu jadi basajan, tapi hancana nyadiakeun hidayah konsisten. Meunang siap pikeun kanyataan yén teu hiji tugas gampang.
pangaweruh dasar
Tétéla éta loba jalma bakal datang nepi ka hiji algoritma, kumaha carana ngumpul cukang Rubik urang. Lengkah ku parentah hambalan bari teu hal penting. Meureun anjeun, teuing, bakal tiasa invent metoda na sorangan? Nanaon geus mungkin, tapi aya pangaweruh dasar nu bakal mangpaat keur sarerea. Ku kituna, cukang boga pigura a - cross on nu dipasang dina bagian sentral. Sakabeh elemen anu movable, sarta cukang rotates dina sakabéh arah. Pikeun dasarna biasana nyokot samping bodas, sarta sabalikna - biasana konéng. The rotasi bagian nyaéta dimungkinkeun dina arah jarum jam, ngalawan eta sarta 180 derajat. Hal ieu salajengna dipikawanoh yén assembly circuit pangbasajanna ngawengku tujuh lengkah saterusna. Kahiji sok bade ka cross bodas
Tahap utama
Ku kituna, saméméh anjeun cukang Rubik urang, anu instruksi pikeun beginners sarta kénca - ngeunaan satengah jam. Ieu cukup pikeun neuleuman dasar tina assembly. Dina awalna, teu ngudag waktu. Prakték sarta ngan praktekna bakal nulungan urang jadi spidkuberom. Samentara éta, coba ngawasaan panggung utama - rakitan salib. Ku jalan kitu, spidkubery suksés ngalaksanakeun eta intuisi, sakumaha aya euweuh rumus. Hal utama - pikeun manggihan arah nu cukang bodas aya dina pusat. Inget yen tiap iga boga dua kelir kubus, sarta sasuai eta kedah cocog dua puseur - bodas jeung warna. Ayeuna pariksa arah ku puseur bodas ku ayana tulang rusuk bodas. Mun aranjeunna, teras saukur muterkeun handap cukang pikeun cocog iga sareng puseur kadua. Ayeuna kasampak di sisi séjén, lamun aya hiji edges fin bodas, maranéhna rada saukur pikeun balik deui ka sisi bodas. Unsur sésana bisa disaluyukeun luhur, ngangkat cukang tina samping bodas kana luhur tur ngarobahna ka pusat.
Ngamimitian prosés assembly
Dua lapisan kahiji bisa nempatkeun rada saukur. Ieu waktu anu pohara goréng pikeun jalma anu mikir ngeunaan kumaha carana ngumpulkeun cukang Rubik urang. Instruksi pikeun beginners mangrupakeun bantuan visual, tapi sacara umum, hambalan ieu bisa dipigawé intuisi. Masalah utama kalawan ieu - sudut blok setting dina lapisan kahiji. Dina spidkuberov pikeun ieu aya téhnik husus yén maranéhna nelepon "bang-bang". Saliwatan, anjeunna boga rumus sorangan. Kubus, coba salawasna tetep dina puseur bodas (jeung samping nu masing-masing) ka handap. Néangan samping dadu nu cocog warna sisi wates. Samping raray angkat, lajeng nyandak jauh sisi sabalikna ti sisi ti cross yén "tinggaleun" dina nyanghareupan lianna. Mékanisme ngabentuk tina batu juru anu idéntik - Search kubus dina warna dina, elevating ka widang nu dipikahoyong, lajeng - allocating arah brink tina hiji "anyar" kubus. Sanggeus netepkeun blok sudut dina lapisan handap bisa lumangsungna handap kadua. Algoritma anu sarupa, tapi blok pilarian janten harder tur panjang. Di dieu nu pangalusna iga batu disetél dina tempat ku cara maké rumus sarta gambar eunteung na. Méméh alignment perlu muterkeun dina lapisan luhur jeung iga kubus disetél di lokasi nu dipikahoyong. Salawasna nujul ka Warna nyanghareupan sisi cocog warna sektor sentral dina lapisan tengah. Oh, jeung ulah ngancurkeun cross bodas luhur. Mun anjeun anu ngawangun leungeun bodas, teras anjeun teu apriori a dilanggar integritas na, tapi lamun kelir akang ka pihak, karuksakan tina cross bodas fraught rusuh lengkep di teka kana. pangulangan eunteung-kawas bisa pinuh dirakit samping bodas jeung handap dua lapisan dina saban gigir. Tambih Deui, salaku hasil karya sentral pihak sector Anjeun kedah coincide jeung puseur. Ayeuna anjeun kénca jeung tahap ahir - kumpulan blok sudut dina sisi luhur.
Loba jalma dina jangka waktu cadang maranéhna ngumpulkeun cukang Rubik urang jeung nyoba nyieun gancang sarta gampang batur. Kusabab 1980, pilarian mimiti pikeun disebut algoritma Allah pikeun assembly gancang. Matematikawan, programer komputer sarta saukur ilmiah pencinta mysteries pilari metoda pikeun ngajawab teka dina jumlah minimum belah. Dina 2010, hiji programmer Tomas Rokicki, Géofisika sarta Séismologi Hg Kotsemba na Morley Davidson, kitu ogé insinyur John Detridzh éta bisa ngabuktikeun yén sagala konfigurasi tina teka bisa direngsekeun dina maksimum 20 gerakna. Kamajuan jeung turnaround nyaeta raray wae.
Similar articles
Trending Now