Imah sarta kulawargaLibur

Hayu urang maénkeun? Contests keur parusahaan gumbira di alam

Ultah, promosi, libur almenak, atawa ngan dinten spring haneut mimiti kaluar ... Pokokna euweuh urusan naon kasempetan - hal utama nu geus mutuskeun pikeun kaluar kana parusahaan ramah alam. Kadaharan sarta inuman - henteu tanpa eta. Tapi naon nu kudu nalika lapar mimiti appeased, sakabeh jejer dibahas, sarta sababaraha anu dimimitian kabuka bosen? Contests keur parusahaan gumbira di alam - ieu téh naon bisa ngeusian waktu bébas anu dihasilkeun!

Hasil ngajemput contests senang jeung kaulinan bakal sorot poé ieu bakal inget keur lila, sarta bakal ninggalkeun tukangeun hiji pangalaman positif. Muhun-dipilih - eta hartina umur luyu sahiji pamilon sarta gelar maranéhanana cinta, emansipasi, atmosfir ayeuna. Barina ogé kaulinan di alam , teuing, nu béda: riang tur calakan, bahya-nétral jeung dina brink tina "handap sabuk nu", merlukeun exertion fisik considerable atanapi dimaksudkeun pikeun henteu parusahaan rada sober. Sacara umum, kompetisi pikeun pihak ultah keur parusahaan riang kedah dipikaresep tur daya tarik pikeun sakabéh pamilon. Jeung sagala alesan sejenna deui oge leres. Di dieu aya sababaraha pilihan anu kudu diadopsi.

Football anew

Ieu variasi sagemblengna kaduga tina kaulinan olahraga dawam pikeun parusahaan senang di alam baris nyangking maksimum emosi positif sarta ngabantu komo deui mun mawa babarengan sakabeh anggotana. Pamaén dibagi kana tim, milih potensi Gerbang. Hadé lamun unggal tim bakal hiji malah jumlah pamilon, jeung di dieu Kang naha: aranjeunna hareup ka silih, lajeng tali (enya baju haneut malah-sleeved atawa kaos oblong) meungkeut suku maranéhanana: hiji katuhu sarta ninggalkeun lianna. Coba eta dina posisi ieu pasangan anu pencét bola hiji ka gawang musuh!

joust

Sarupa contests keur parusahaan senang di alam merlukeun minimum jeung artistry improvised maksimum pamilon. Bakal butuh sababaraha "ksatria" (sahanteuna opat) jeung sababaraha pakait tina "Ladies geulis". Dina awal kaulinan di ksatria calon sukarela anu ditawarkeun hiji pilihan antara dua grup, "tiis" jeung "haneut". Aranjeunna masih teu kenal naon nyekel éta: lajeng tétéla yén jalma anu milih "tiis", bakal ka pengendara, jeung "haneut", masing-masing ti kuda satia maranéhanana. Lajeng sagalana is basajan: perlu nyoba sambel kaluar sejenna, "rider" tina "sela". Najong kaluar kalawan gelombang tina sapu tangan turnamén "nona geulis". A meunangna hadiah bisa janten ciuman atanapi, di awon, potongan mimiti kebab.

Moro pikeun bagong

Dina "contests keur parusahaan gumbira di alam," game ieu boga sagala Chances nyandak tempat munggaran. Jeung aturan na pisan basajan. Dipilih "korban" - dinya bakal bagong, sarta sesa "hunters" dibagi kana dua tim, angkatan kalawan jumlah anu sarua ngeunaan "rounds". Aranjeunna idéal saperti stiker warna - béda pikeun unggal tim. Dina "bagong" ngagantung "udagan" - rentang dawam tina kardus napel deui dina "mangsa".

Kacapi atanapi moro sinyal dimimitian lianna. tugas pamuter urang - nyekel up kalawan bagong jeung nyieun shot anjeun dina stiker target. juara nyaeta tim nu dina waktu allotted, beuki kali tumiba kana "bagong". Ieu na sarupa kompetisi keur parusahaan senang di alam nganteurkeun loba émosi pikaresepeun, cocog pikeun dewasa sarta barudak, kitu ogé ngameunangkeun "ngaji ngalawan" napsu pangperangan. Idéal "bagong" lamun skewer nu geus digoréng dina grill dina!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.