KasenenganNeedlework

Hiji kotak kertas: tilu téknologi dina hiji kaca

Eta meureun loba alesan mun anjeun kedah ngadamel kotak: PR sakola pikeun nerapkeun modél awak geometric basajan, kahayang nyieun leungeun maranéhna sorangan paking keur kado atawa interior design imah unik.

Sabot polygon tilu diménsi ti dieu?

Nempatkeun eta bluntly, sadaya handapeun kakawasaan saperti formulir basajan saperti kotak. Ayeuna damel eta gampang jeung gancang nepi ngan kertas. Mertimbangkeun pilihan paling istiméwa: gluing potongan pola pikeun dibikeun gambar, origami na assembly modular.

Palajaran angka 1: Modél volume

Dina raraga ngadamel makalah cuboid, anjeun bakal kedah kardus, pangawasa a, pensil na gunting.

Mimiti sadayana, anjeun kudu nyaho kahayang modél ukuranana rék meunang. Dina lambaran misah tina catetan parallelepiped dimensi utama: jangkungna tina surfaces samping, anu panjangna jeung lebar.

Salajengna, conto pamakéan gambar éta:

Kadé teu cukup ku redraw sampel, sarta dina parameter perlu. Lajeng hasilna moal lumangsung hanjelu sarta kudu ngalakukeun tugas ganda.

Nalika skéma anjeun siap, hiji garis teken tina bunderan diala tina gunting seukeut. Ieu kudu dilakukeun dina urutan ka melu di kardus di tempat ngawujud tina tilepan rapih, teu "ngarahkeunnana" garis maranéhanana.

Di dieu téh kotak lengkep. Kertas kalawan leungeun-Na sorangan motong workpiece nu. Ngagabungkeun deui jeung samping sabalikna dina garis ditandaan.

Ieu ngan tetep lem nu tunjangan samping kelim jero ka sisi meungkeut model anjeun sarta kotak siap.

Palajaran № 2: Origami

Salaku anak, Anjeun meureun kantos maén dadu. Tangtu, dina waktos nu teu boga pamanggih yén anjeun kaayaan kotak. Dina kursus kaulinan ka parallelism sadaya pihak teu paduli, tapi pungsionalitas penting. Sumuhun, teu utter anak tina hiji kecap majemuk. Hal utama anu yén minat ti budak leutik bisa diulang, tapi dina tingkat nu anyar. Kumaha? Ngadamel kotak kertas, ngagunakeun tehnik origami. Hayu euweuh hiji model, tapi saloba bulbs halogén dina Garland Anjeun. Tingali, kalawan hasil nu meunang.

hambalan 1

Candak hiji lambar kuadrat kertas. Melu eta dina satengah. Bentang na ngalipet deui dina sisi séjén.

hambalan 2

Ngulang léngkah anu sarua, ngan dina arah ti juru.

hambalan 3

Tetep ramo Anjeun dua sisi sabalikna ti lambaran di tengahna. Dua surfaces lawan séjén ogé langsung babarengan anjeun sarta halus segitiga anu dihasilkeun, kukituna ngaropéa garis crease anyar.

hambalan 4

Kahiji dina hiji sisi lajeng nu sejen, angkat juru sahiji segitiga ka luhur.

hambalan 5

hasilna éta nu disebut inten. Tetep juru katuhu sarta kénca ti pusat. Deui, halus hareup kotak kertas.

Ulah hilap ngahurungkeun tur curl dina sisi deui.

hambalan 6

Jieun efek sabalikna. Rada kabuka ngan juru ngagulung na melu nu séjén. Aranjeunna kabentuk ti tungtung bébas tina lambaran kertas jeung dikirim ka hucu tina garis melu mun sisi sabalikna tina tiap lianna.

Sadaya ieu hese ngartos wungkul dugi momen mun anjeun teu tiasa ningali naon, dina kanyataanana, aya di stake.

hambalan 7

Selapkeun juru saeutik ngan narima kabentuk dina pesak, ditémbongkeun saperti dina conto nu.

hambalan 8

Jadi hiji kotak kertas siap! Kantun, anjeunna téh masih dina kaayaan narilep. Masihan eta volume dina dua cara. Kahiji nyaeta mun inflate. Kadua, butuh hiji rod panjang hiji kalam Pulpén biasa na make eta. Duanana métode anu dilumangsungkeun ngaliwatan liang tunggal, nu baris manggihan di handap model (hiji pangcaketna ka anjeun). Lamun anjeun geus rengse Manipulasi ieu, anjeun bakal kudu dieu misalna bentuk éndah:

Di lawang sarua liwat nu cukang inflated diselapkeun jeung halogén bohlam.

Palajaran angka 3: assembly modular

Cara séjén metot nyieun hiji kotak pisan nice kertas.

hambalan 1

Melu lambaran kuadrat dina satengah sarta unggal satengah dina satengah deui sapanjang. Mertimbangkeun dua crease ekstrim "papanggih" dina pusat.

hambalan 2

Hurungkeun workpiece nu. Tarik belah kénca juru handap ka garis melu tengah jeung beusi.

hambalan 3

Ngulang operasi anu sarua, tapi kalawan sudut-leungeun katuhu luhur. hambalan 4

Sudut luhur ka handap handap jeung handap - nepi. Anjeun bakal meunang pasagi a.

hambalan 5

Masihan juru ieu ngahurungkeun deui.

Modul munggaran geus siap.

hambalan 6

Jieun 5 leuwih ti anu sarua, tapi tina lembar warna béda: hambalan 7

Nempatkeun aranjeunna dina kotak. Naon unggal pojok seukeut ngalebetkeun dina "jajan" Porsi kubus anu tangtu.

dewan

Nyieun model, sanajan hiji budak leutik wangun akrab kawas kotak, teu sabar lalawora. Akurasi dina ukuranana, straightness tina garis - éta tempat perenahna kasuksésan kinerja sarta kapuasan tina hasil ieu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.