Seni jeung Hiburan, Kaulinan tina kasempetan
Kahayang pangalusna pikeun kaulinan
Kabéh, leres pisan sadayana urang cinta maén, paduli umur! Beda antara anak jeung hiji sawawa ukur ongkos. Mun barudak mindeng maén dina schelbany, chip, permen jeung barang kawas, sababaraha jalma sawawa nyaéta saperti teu mirip kalibet dina poyok misalna. Aranjeunna geus kabetot dina kaulinan sawawa: duit, strip atawa kahayang. Pilihan dimungkinkeun aya paling umum, sabab lamun duit bisa uing hubungan internal tur awak taranjang teu cocog kanggo unggal parusahaan, kahayang pikeun kaulinan tiasa datang nepi ka silih malah di bunderan ampir strangers.
Fanta: aturan kaulinan
Fanta - nyaéta kaulinan paling umum dina kahayang sanggeus kartu. aturan na nu gampang diinget, tapi maranéhna bisa dirobah gumantung kana imajinasi sahiji pamaén sarta kasempetan; salah teu bothers nawarkeun hal anyar jeung nyieun pangaluyuan mun dibekelan nu aya. Tangtangan utama datang nepi ka-kualitasna alus sarta pantes kahayang pikeun kaulinan; dulur understands nu sok imajinasi refuses pikeun mungsi dina momen paling inopportune.
Ku kituna, anu dasar tipe game of forfeits dua.
1. Play kalawan tulak
2. Play kalawan anjog ka
Kahiji, unggal pamuter na nuju dicokot hiji hal naon - forfeit - sarta hides, contona, kana topi nu. Bisa jadi nanaon, tapi nu leuwih berharga, beuki metot: .. telepon Mobile, anting, cingcin, jam tangan, jsb master The meunang deui ka pamilon, sarta aranjeunna dina gilirannana nyandak kaluar hiji fanta jeung nanya jalma nu keur ngalakukeun, anu hal anu pamuter ngabogaan di leungeun-Na. fasilitator teh perlu datang nepi ka pakasaban anu anu diperlukeun pikeun ngalakukeun nu boga obyek bari mindful tina kanyataan yén anjeunna tiasa master sahiji hal anu ngajaga pihak nu. Sanggeus palaksanaan sukses subjek balik ka pamilon.
Pancén pikeun kaulinan forfeits tiasa beragam, mimitian ti paling mundane, tungtung a sabenerna mahiwal jeung aslina. Sagalana sejenna, aranjeunna mindeng gumantung kana saingan kumaha nutup, sabab moal unggal parusahaan atawa anu pakasaban bakal kasuksésan hiji. Kahayang dasar maén forfeits ditembrakkeun handap na aya dipisahkeun dina dua arah.
Hayang Daptar keur parusahaan "maranéhna"
- Pikeun ngajawab sagala sual ditanya "enya" pikeun lima menit.
- Pikeun kadaharan sakabeh pamaen jeung séndok a, kawas mom miara.
- Ku gairah dibaca (tiasa saeutik replay) ngobrol ngeunaan cinta-Na pikeun buah / parabot / baju. Hal utama - keur némbongkeun gairah nyata ikhlas.
- Buka tatanggana sarta menta
batur dua endog. - Cium unggal pamilon ngeunaan kaulinan.
- Striptease tarian ku paralon di leungeun-Na.
- Ngabayangkeun nu tepung - kokain ieu, sangkan lagu nya jeung hirupan, ngalambangkeun hiji lungkawing padet tur euyeub.
- Ditunda sirah na a sock atawa baju jero tur diuk salaku 5 menit.
- Kaluar ka balkon / lean kaluar jandela jeung ngagorowok sababaraha frase konyol tapi lucu.
- Nyokot sapu atawa paralon, buka di jalan jeung lima menit "ngapung" ku passers-ku, sangkan dulur: ". Kami Harry Potter"
- Ditunda sababaraha, baju usum pisan haneut tur buka toko, nalika jalan anu panas (panas wungkul!).
- Jieun up kosmétik bikangna (ukur wawakil satengah jalu populasi!).
daptar kahayang pikeun parusahaan biasa
- Ngagambar potret tina salah sahiji pamilon di buruan, geus desirable pikeun waktu nu tangtu.
- Ngagambarkeun maké pantomim salah sahiji karakter kawentar ti buku / pilem / karakter kartun, matuh sato, atawa nu leuwih kompleks.
- Loudly nyanyi lagu kawentar.
- Pendekatan ka sadaya pamaén, jeung 20 detik keur eunteung gerak unggal jalma, kaasup ungkapan raray.
- 7 kondisi dosa fana (amarah, nafsu, hoream, overeating, dengki, karanjingan, sombong).
- Tari tari komik (misalna tari hayam funky).
- Ngenalkeun diri ku pesawat na "ngapung di sabudeureun" ruang jeung sora ciri.
- Nyanghareupan pakaya ngalaman Tunai Mandiri keur prediksi kahareup unggal pamuter.
- Heuay salami di pihak séjén henteu otomatis ngulang Peta ieu.
- Nyiapkeun sadaya pamaén sandwiches na teh.
- Ngabayangkeun diri komentator bola jeung incessantly ngawangkong ngeunaan acara ayeuna dina rohangan (contona, batur smiled, anjeunna tos jauh, scratching, yawning, jsb - .. Sagala mungkin mun nyarita).
hasil
Éta sadayana. Lamun masalah utama - keur datang nepi ka kahayang pikeun kaulinan - ieu direngsekeun, anjeun bakal ngarasa leuwih percaya diri dina sagala "persaingan" dina sagala parusahaan. Na, tangtosna, anjeun bakal nyaho sateuacanna naon nulis atawa ngomong, lamun anjeun ngagaduhan peran master, jeung nu bakal bogoh ka na hormat.
Simkuring miharep anjeun bakal paling aslina tur kaulinan metot kana kahayang. Hajat pitulung anjeun jeung ieu sareng bakal pituduh mangpaat keur dunya fantasi sarta hiburan.
Similar articles
Trending Now