Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik Cai tina dongeng: pedaran phased

Cai - mangrupakeun karakter mitologi Slavia. Roh jahat dwelling di waduk. Ieu analog walungan swampy of Néptunus atanapi Poseidon, anu netep di sagara sarta sagara.

Tapi kami geus dipikawanoh pikeun Cai jeung di nitis sejen. lalaki tengah-yuswa ieu mangrupa hanjelu tur gloomy sabab geus doomed mun cicing di realm of slime na reeds. The jarak tina unenviable cai - bloodsuckers enya kodok, jeung jiwa-Na, nu katingali, nuju ngapung. Éta pisan sababna naha sarta nyiptakeun mischief. Karakter lucu ti kartun animasi Soviét dipikacinta ku dewasa sarta barudak. Candak nyiptakeun ieu denok saukur ku ngagunakeun tips tentang kumaha carana narik tahap pensil Cai.

Chairil Anwar menggambar karakter jurig-dongéng

Angka kaluar kumaha carana narik caina, snap. Kahiji, anjeun kudu diajar sababaraha prinsip teken wae fairytale atanapi karakter kartun.

Mimitina jeung foremost - wasiat imajinasi jeung kawani. Dongéng kitu alus nu lengkep cerai ti kanyataan. panon boneka badag, irung lucu, outfits frilly - éta teu sakabéh nu bisa dilaksanakeun dina kertas. Jadi loba pikeun inohong panulis urang. Lamun datang ka teken karakter saméméhna ditempo dina kartun, Fitur film, hal anu penting sangkan bisa mindahkeun jauh ti realisme. Anjeun kudu malire tur fokus dina pangiriman Tret nyaéta dina bentuk nu sipatna digambarkeun. Teken panon, maranéhanana kudu lulus persis sakumaha maranéhanana asalna dicét. Éta desirable boga hiji gambar na make salaku clue a.

Sanggeus diajar aturan basajan ngeunaan cara tarik cai dongeng atanapi karakter sejenna, Anjeun bisa neruskeun ka hambalan salajengna.

Kelir pikeun ngalukis dina Cai

karakter urang - pangeusi tina marshes na walungan. Ku alatan éta, palette warna kedah lumaku kelir ciri - bulao, bulao, héjo, coklat, kotor konéng sarta nuansa.

Mun pensil, nya eta sasaena pikeun milih hiji watercolor lemes atawa malah kana cet aliran hadé kana saling, éta kirang jelas-sapotong.

Kumaha carana narik cai jahat, nyarankeun dina warna nu sami. costume Merman diwangun ku hiji stripes bodas sarta bulao, buntut bulao jeung fins nu sami - sarta kalawan Zelentsy admixture lilac. Setting nekenkeun silhouette tina Cai kelir darker jeung nuansa héjo, kulawu, coklat.

Tumut kana akun jenuh tina kelir dipikabutuh pikeun aplikasi outlines di pensil. Eta teu kudu nunjukkeun ngaliwatan lapisan warna. Ieu mah ngan ukur hiji gambar pensil, tapi ogé gambar gouache atanapi watercolor.

teken basa

Pikeun gambar tétéla kasuksésan hiji, perhatian husus kudu dibikeun ka outline jeung pensil. Optionally, diajar dasar wangunan, guna ngartos kumaha carana narik cai tina dongeng.

Sateuacan embarking dina versi bersih, Anjeun kudu meunang leungeun dina teken bentuk primitif. Urang kudu diajar kumaha carana ngagambarkeun schematically:

  • pir;
  • oval;
  • wangun awak lauk;
  • semicircles, hiji busur rata.

Sabalikna kana pamadegan dina kawajiban wangunan, urang anu diangkut kana dongeng, sarta poho ngeunaan aturan. Urang teu kedah simétri jeung garis beresih. Tapi sababaraha prinsip mun Piceun sadayana teu patut eta. Kahiji - gently misahkeun bagian handap lambaran (rada leuwih ti dua per tilu). Ieu bakal garis cai.

Sareng dua garis horizontal denote wates luhur jeung handap anu sentral gambar - Cai jeung hemp, dina nu eta nangtung. Misah denote nu dash jeung wates ti Cai.

Ayeuna anjeun salajengna tiasa ngartos kumaha carana tarik Cai.

Teken sirah

sirah Merman di bentuk na nyarupaan pir a sarta ngawengku hiji-katilu gambar na. Di tingkat mana eta dimimitian rék dilegakeun, tengah tarik dua oval nangtung leutik. panon ieu Merman. Salaku bisa ningali, nempo diréduksi jadi irung.

Lajeng pririsovyvat panjang irung bulbous, bagian sisi nostrils curl schematically dilambangkeun ku.

sungut Merman urang teu digambar lengkep. Ieu dua garis wavy. Kahiji, nu hartina tempat biwir anu ditutup - a garis ku curvature handap kerung. Kadua - ieu wates handap. Sapanjang panjang jalur anu sarua, tapi kadua boga dua gelombang.

Nalika Manipulasi basajan kalawan raray rengse, ngaléngkah ka subjek nu kawentar kartun toilét Merman - headgear. Gaya bowler - topi hémisferik sareng rada sempit, rada diangkat nepi, huma.

diagram salajengna mantuan ngartos kumaha Cai tarik tahapan, nyokot prinsip vectorization watak teu jeung anggahotana.

watak teu jeung anggahotana dikaluarkeun Tanda

Aya nanaon gampang ti ngagambar cai dongeng. Kalapa tina karakter kartun ieu nyarupaan lauk hiji. Sasuai, dumasar pakaitna, tarik Cai salaku lauk badag sareng sirah pir ngawangun.

Bagian handap awak seukeut jeung rada elongated. Sabenerna kabéh. Aya némpél saeutik - hiji kerah "kaos" elegan sarta seukeut - opat strips corrugated, nu lajeng dicét dina bulao, bodas jeung bulao.

garis wavy kudu ditempatkeun rada luhur tengah kalapa. Sorangan teu kudu jadi ipis. Cai, salaku jalma tulisan punjul, kudu giliran pot-bellied pangalusna.

Lajeng buka séjén bagian awak sarta ends bagian mimiti palajaran dina topik "Kumaha mun tarik pensil Cai?" Éta ngan tetep pikeun nambahkeun ambiance jeung ngahias.

bagian awak lianna

Ka fins awak lauk Merman pririsovyvat supados tungtung kalapa kokotéténgan kawas buntut putri duyung.

Ulah poho ngeunaan leungeun Anjeun. Gambar paling umum ngeunaan jurig-dongéng pahlawan - a gambar tina hiji full-panjang jeung paselang, rada ngagulung dina leungeun elbows. Dina raraga ngartos kumaha carana narik Cai, atanapi rada, leungeun-Na giliran garis basajan. Urang ngagambarkeun hiji garis melengkung di sudut slight tina taktak kana dgn hiji leungeun, a sarupa - dina lianna. Ieu tulang tonggong urang. Di dinya, urang laun ngawangun nepi massa otot pikeun Monsieur rawa dweller. Phalanx elegantly narilep, kawas penari a.

Ulah hilap pririsovat na bulu semu bodas, kawas lila nongkrong ti handapeun-bowler topi.

rombongan

Kumaha carana narik Cai tina dongeng jeung teu nyebut dina kanvas simulated - "ih, kumaha disgusting" - leeches, kodok na girlfriends lianna. Anjeun tiasa manggihan gambar klasik - gambar ti kartun nu. Tur anjeun tiasa masihan rein bébas imajinasi jeung keur ngagambarkeun Vérsi maranéhanana hiji elite rawa.

Ogé teu bisa ngalakukeun tanpa tahap pikeun cai ngalayang di dunya - tanpa hemp. Tarik hiji oval di pusat tina anu kudu leg-fins mahluk. Lajeng, ti edges of oval nu ngaleungitkeun dua jejeg - teh bagian tina tunggul nu. Handap crowned akar na cet oval nu hiji saeutik torek dina warna ti sisi tunggul nu.

Cai bisa ngahias warna tunggal jeung gelombang darker ukur schematically dilambangkeun warna, tapi nu tangga nada tiis sarua.

Kumaha carana narik tahap Cai, urang kapanggih kaluar. Komo diajar sangkan anjeunna parusahaan. Tapi pikeun ngamankeun skill patut diajar sababaraha trik anu bakal nyieun hiji karya unik.

Trik for jeung gambar teh Cai

Dina raraga neangan gambar aslina tiasa sateuacanna, saméméh lukisan, nepi ka méakkeun stroke lilin sababaraha. Saatos nerapkeun kelir ieu tetep garis caang. Perlu ékspérimén jeung circuit aplikasi pikeun gambar.

Kumaha tarik Cai, ngabejaan teu ukur kartun a. Déskripsi tina panjang-haired rawa frequenter nawiskeun spasi kabuka vast pikeun lamunan. Maén jeung karakter, plot, tetempoan brings novelty na originalitas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.