Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana narik karakter kartun: tips
Kalawan ngembangkeun teknologi hiji moal bisa heran ngan dicét karakter cartoonish. Kiwari, boh barudak boh déwasa jadi kabetot ningali hiji obyék tanpa bayangan sarta backgrounds luyu. Éta pisan sababna naha seniman, jeung jalma anu ngan mikanyaah ka cet Anjeun kudu nyieun loba usaha pikeun timer pamutahiran. Dina karya ieu beuki dipaké rupa-rupa rai gambar. Sanajan kitu, dina artikel ieu kami baris difokuskeun téh kumaha ngagambar kartun pahlawan.
Umumna animasi - teu elmu, jadi hiji set ketat aturan teu di dieu. Hal utama - hayu imajinasi anjeun ngajalankeun liar jeung percobaan. Sateuacan lajengkeun kana jawaban saharita mun pertanyaan: "Sabaraha ngagambar karakter kartun" - dinya sia noting yén karakter ieu tiasa béda: lucu, pikasieuneun, ngarampa, jahat atawa alus. Sajaba ti éta, jenis ieu seni pinuh tina kejutan. Pahlawan ti sajarah bisa ngahurungkeun kana sato atawa superheroes, kahayang. Dina kartun sato bisa ngobrol jeung ngagem baju. Set pangabisa gumantung ngan dina imajinasi artis.
Kumaha ngagambar kartun karakter step by step
Ieu kudu ngomong yén aya sababaraha cara pikeun nyieun hiji pilem animasi, anjeun bakal ngamekarkeun gaya Anjeun sorangan. Kuring meunang éta ngan sanggeus sababaraha waktu, tapi maneh kudu ngamimitian wae, jadi ngajawab tarosan kumaha ngagambar karakter kartun, dibere 2 paréntah. Aranjeunna digambarkeun prosés teken nu bajing tercinta tina "És Jaman" tina kartun, sakumaha ogé Tom and Jerry lukisan tina nami nu sami. Pikeun ieu kami kudu hiji pamupus, a pensil kalawan HB dilabélan, B, sarta lembaran kertas (format A4).
Ku kituna, ngeunaan kumaha carana narik karakter kartun - a bajing kalawan nut a. Firstly, dina lambaran hiji, disimpen dina arah tegak, anjeun kudu make garis lempeng ditandaan lebar tur jangkungna tina gambar hareup. Salajengna, ngabagi sagi opat nampi kana opat bagian. Ieu outlines bagian dasar tina awak karakter nu dimaksud. Urang nengetan hususna ka rupa pahlawan. Ngabentuk elongated, panon badag tur rinci lianna. Fase hareup - pola koreksi. wangun rounded diala. Lajeng nambahkeun shading mana subjek teu bercahya dawah.
Kiwari sababaraha kecap dina kumaha carana narik kartun karakter Tom and Jerry. Keur kitu perlu ditilik lambar kana 4 bagian. Lajeng, jero sagi opat anu dihasilkeun bentukna ucing draw hareup jeung mouse via ovals. Ieu teh gambar yayasan. Sakabéh proses satuluyna leuwih hade mimitian ku sirah karakter urang. Pariksa gambar kudu diarsir. Ieu bakal nyieun volume gambar. Kadé teu overdo eta kalawan bayangan.
The algoritma luhur nu dirancang pikeun maranéhanana anu geus boga sababaraha pangalaman dina gambar, tah eta anu sasaena nedunan prakték kahiji maranéhanana dina gambar objék basajan. Ieu bakal ngidinan pikeun diajar kumaha ngarasa bentuk, ukuran, jeung katuhu ngagunakeun shading pikeun nandaan bayangan, sarta elemen penting séjénna.
Similar articles
Trending Now