Komputer, Kaulinan komputer
Kumaha sangkan hiji creeper kertas dina 15 menit?
Mindeng pisan, anjeun bakal aya bewara nu kaulinan komputer karakter niatna inget anjeun alatan kuring hayang nyimpen éta stasiun, teu ukur dina mémori sarta dina bentuk maya, tapi ogé di luhur fisik. Sanajan kitu, pilihan ngarep-dijieun téh saperti teu mirip meunang sih geulis tur pantes, sabab kaulinan komputer modern anu dipikawanoh pikeun jéntré maranéhanana jeung grafik geulis. Kituna perlu boh sangsara atanapi méakkeun loba duit di angka branded, upami sagala. Sanajan kitu, ieu teu dilarapkeun ka "Maynkrafta", sabab kaulinan ieu boga komponén visual kacida gampangna. Ieu naon ngajadikeun proyek idéal pikeun mindahkeun ka aksara ti dunya maya kana nyata. Dina artikel ieu anjeun bakal diajar kumaha sangkan éta creeper kertas, sabab teh mob kawentar tur populér, anu hoyong gaduh hiji.
Saha nu creeper nu?
Ulah rék diajar kumaha nyieun kertas tina creeper nu ... anjeun terang saha creeper nu? Lamun henteu, éta teu jadi masalah - dinten anjeun gé meunang informasi cukup pikeun mutuskeun anjeun bakal nyandak waktu pikeun nyieun inohong sapertos ieu, atanapi hadé méakkeun eta dina hal sejenna anu diperlukeun. Jadi creeper - nyaéta, sakumaha geus disebutkeun, salah sahiji monster pang populerna ti "Maynkrafta". Ieu mahluk héjo nu ngalir dina suku leutik tur chases pamaén. Creeper pisan bahaya, sabab teu nyerang nalika approaching pamaén na bunuh diri, bari ngabeledugna sarta ngabalukarkeun karuksakan gede pisan. Éta pisan sababna naha eta disarankeun pikeun nyobaan maehan creeper a saméméh anjeunna datang ka anjeun, atanapi pasamoan anjeunna leuwih teu pira senang keur anjeun. Tapi versi kertas, tangtu, moal teu boga sipat nu sarupa, jadi anjeun bisa kalayan gampang diajar kumaha nyieun kertas tina creeper nu.
skéma Pilihan
Alami, Anjeun tiasa kreatif sarta ulah make schemes sagala pikeun manggihan cara sangkan creeper kertas. Tapi lamun hayang ngadamel kanggo jangji 15 menit, mangka anjeun kedah nyitak kaluar a chart lokasina di artikel ieu, atawa nu sarupa lianna - eta sadayana gumantung kana naon penampilan nu creeper anjeun resep. Barina ogé, aya rupa-rupa pilihan - ti biasa dugi creeper, dina nu ieu struck ku kilat, sarta versi aslina lianna. creeper kertas nyetir - nyaeta pondasi sakabeh proses, jeung sakali anjeun manggihan eta, anjeun bisa poho ngeunaan bagian gede tina prosés. Tapi aya kénéh nyatu gawé pikeun ngamimitian nyieun sorangan anjeun "Maynkraft" kertas. Creeper bisa jadi kahiji di dunya kertas anjeun, sarta bisa cicing wungkul. Ieu teh mutuskeun.
Motong na tilepan
Kauntungannana schemes siap-dijieun nyaeta kanyataan yén perlu diwincik tina mob nu geus digambar, sarta anjeun teu kudu méakkeun waktu jeung usaha dina trifles misalna. Ogé sia noting téh nya éta bakal susah pisan teu angka kaluar persis cara nempatkeun tokoh. Dina skéma nu aya garis melu nu mungguh perlu ngalipet. Anjeun tiasa ngumpul sakabéh inohong ningali lamun sagalana anjeun ngagaduhan eta katuhu, tapi éta dina waktos anu sareng moal cicing. Naon naon? masalah perenahna dina kanyataan nu teu lulus fase panungtungan sahiji modél creeper.
gluing babarengan
Dina diagram, Anjeun tiasa ningali porsi bodas nu teu cocog kana model gambar creeper. Tapi aranjeunna henteu kedah, sabab geus gluing wewengkon nu disumputkeun jero. Lamun anjeun reassemble modél, anjeun bakal kedah gently mieun lisah unggal lem zone nu (hadé nyandak PVA) jeung dina titik tina kontak jeung bagian séjén tahan sababaraha detik keur napel asalna ti. Hasilna, anjeun laun bakal melu jeung lem sosok di paralel, sarta anjeun gaduh creeper kertas pinuh, nu bakal hiasan éndah pikeun kipas kamar "Maynkrafta".
Similar articles
Trending Now