Komputer, Kaulinan komputer
Mahluk luar angkasa Spasi: petikan tingkat
RUU mahluk luar angkasa Spasi petikan nyaéta pikeun mastikeun yén dina unggal panggung pikeun muka konci dina panto. Pamekar geus nyieun hiji mékanisme luar biasa nu kudu unravel pikeun ngalirkeun fase. Hal utama anu janten ati tur terus nerapkeun logika, teras game moal sigana kitu daunting.
tips umum
Ka mahluk luar angkasa Spasi di lulus henteu sigana teuing hésé, anjeun kudu salawasna nuturkeun sababaraha tips basajan. item kahiji sadaya, naon baé kapanggih bisa dikumpulkeun di inventory nu lajeng neangan ngagunakeun aranjeunna. Baku panempoan mékanisme mah teu perlu pikeun megatkeun, dugi ka manggihan solusi katuhu. Taliti mariksa ka kamar teu ukur kasampak, tapi ogé gerakan. Paling hambalan mibanda niches disumputkeun dimana jumlah pisan barang disimpen. Pamekar ulah nyieun puzzles nangtang tanpa nyababkeun. Tingali keur mimiti katuhu, sarta dina mangsa nu bakal datang nu pengulangan sami siklus. Hambalan anu disebarkeun di pajeulitna, jadi meunang siap paningkatan dina Jumlah mékanisme.
Éntri-tingkat
Ieu dimimitian dina mahluk luar angkasa Spasi ngaliwatan tingkat kahiji dimana anjeun ngan kudu mencet jari anjeun dina puseur panto. Bakal muka, sarta pusat bakal portal ngaliwatan nu kedah lulus neruskeun.
Tingkat kadua merlukeun tilu lampah dina layar. Kahiji, klik dina panto, lajeng konci éta, sarta tungtungna mindahkeun babak lambar logam. Gampang gerak kénca muka petikan, sarta anjeun bisa neruskeun petualangan di.
Dina tahap katilu aya hiji hint luhureun panto. Ieu nembongkeun runtuyan nomer (1, 3, 5, 4), sarta eta oge tindakan salaku sandi kana konci kombinasi kana panto. Buka panel jeung nuliskeun Jumlah robah warna ka warna, sahingga panto dibuka di hareupeun anjeun.
Salajengna dina tingkat Spasi petikan mahluk luar angkasa ngawengku karya kalawan inventory. Di lantai bakal tombol sarta sakuduna nyokot, teras rék di selapkeun sisi katuhu panto (bakal aya tempat husus). Sanggeus jumeneng nepi mencet eta jeung tahan pikeun sababaraha detik. Dina tahap panungtungan ngeunaan struktur rapuh geus ancur ku gerakan seukeut tina télépon. Nyokot konci éta, panawaran ka panto na buka on.
Léngkah salajengna
Nuluykeun kaulinan lulus mahluk luar angkasa Spasi jeung kanyataan yén anjeun kedah angka roman asupkeun panel digital dina kénca teu tingkat kagenep. Satuluyna anjeun perlu megatkeun up a kotak kawat konéng. Jang ngalampahkeun ieu, sambungkeun, sarta magnet bakal datang kana pangaruh. kotak bakal naek na ragrag lamun dipegatkeun sarta pegat jeung lembar. Candak konci jeung buka tingkat kadalapan. Perlu gulung bal sapanjang jalur katuhu. Jang ngalampahkeun ieu, Dengdekkeun telepon dina arah nu panah jero segitiga éta. Dina tahap kasalapan pamuter nu ngadeteksi a bohlam fading. Di momen lamun lampu balik kaluar, gancang klik dina puseur héjo panto jeung leumpang dina. Pikeun petikan sababaraha kamar saméméhna popotongan logam ragrag kana ransel a. Éta kudu meunang dina tingkat kasapuluh iklas turun gambar bener. Hal ieu dilakukeun intuisi via sirkuit sanyawa.
tingkat nangtang
Di buruan mahluk luar angkasa Spasi petikan ngalaman ku pamaké kapayunna kalawan puzzles leuwih hésé. Ieu perlu di tingkat Sawala pikeun mindahkeun kotak metal ka pusat jeung nyambungkeun kawat. Salajengna dieunakeun sahandapeunana kotak kayu, sarta nalika disconnecting beusi listrik megatkeun eta. Candak konci jeung ngagunakeun eta dina panto.
Tuluyan nyadiakeun deui dianggo kalayan ngonci digital. Klik dina tanda radiasi, lajeng nyandak jauh wadahna mucunghul. Larapkeun eta kalawan parabot on tampilan di sisi katuhu robot. Bakal aya angka hiji (1, 1, 0, 5, 5, 5) bisa diasupkeun ku ngaklik on tombol biru gigireun panto. Numutkeun mékanisme sarua Peta di hareup, sarta kasusah nu euweuh kaganggu malah di tingkat panungtungan.
Similar articles
Trending Now