Komputer, Programming
Ngajadikeun: naon istilah nujul kana?
Kuring yakin loba pamaké sistem komputer modern encountered ngajadikeun konsép. Paling condong ngahubungkeun istilah éksklusif kalawan grafik atawa video, sarta software pikeun ngolah sarta na rohangan ngédit. Ieu mangrupakeun kasalahan profound, saprak ngajadikeun, jadi misalna, anu leuwih lega dipikaharti sarta dipaké dina media dina rasa broadest.
Naon anu ngajadikeun dina hal paling umum tur kalawan rujukan kana program individu, sarta salajengna nu diondang ngajajah. Tapi hayu urang mimitian ku istilah sorangan.
Naon anu ngajadikeun dina akal umum?
Dumasar kana tarjamah paling biasa, bisa disebutkeun yen proses ieu mangrupakeun transformasi tina bahan grafis atawa multimédia aslina mun dipaké di sagala program husus dina format béda éta téh serbaguna sarta dipikawanoh ku cara biasa tina sistem operasi (euweuh urusan naon eta diatur) atanapi aplikasi kaasup dina alat baku.
Dina grafik Rendering mangrupakeun sarana ngarobah gambar tilu diménsi dina format 2D, atawa sabalikna. Éta ngan disebutkeun yen Rendering ieu, dilarapkeun ukur keur ngedit ieu ngahaja nyasabkeun pernyataan, sanajan teu alesan.
Asal istilah
Ngarobah dipercaya jadi patali jeung rekonsiliasi ti awalan re- Inggris, nunjukkeun aksi-terusan, sarta kecap wani ( «coba»). Dina basa sejen, metoda Rendering diulang konversi hal kana hal.
Kiwari, eta dianggap yén istilah dina basa Inggris anu sarua muncul dumasar kana aksara Latin. Kanyataanna teu kitu penting, sabab dina momen kami leuwih museurkeun téhnologi ku nu gawéna.
modeu ngajadikeun dina bagan
Dina aplikasi pikeun ngolah sarta na rohangan ngédit tina grafik na Rendering video di handapeun kadang dijieun ngartos prosés tina gambar atawa nyieun hiji gambar datar dumasar kana model tilu diménsi.
Ieu bisa jadi perlu lamun ngarobah 3D-gambar dina gambar bitmap paling umum (teu vektor a). Sajaba ti éta, éta ngeunaan grafik na Rendering video ieu aktip dipake dina kaulinan komputer lamun Konfigurasi layar laptop atawa parameter monitor pikeun PC cicing. Naon ngajadikeun jeung hal kana situasi ieu? Ieu setelan dawam parameter optimal nembongkeun eusi grafis ku netepkeun setélan luyu.
métodologi terapan
ngajadikeun alat dina sagala redaktur grafis atawa video mangrupakeun konversi format proprietary diwangun-taun dina modul software nu robah teu mung extension sahiji file udagan, tapi eusina (contona, resolusi gambar na video bitrate).
ngolah grafis ogé bisa dipigawé dina dasar hiji conto kasar, hiji disebut visualisasi, nu mangrupakeun diagram konvérsi sarta format, sarta tekstur.
Sanajan kitu, padika paling nyebar tina realisasi nu dianggap ray tracing (kaméra view posisi nu ngaluarkeun objek dipilih), rasterization (pamrosésan dipilih porsi tina surfaces utama) jeung itungan katerangan obyék. Tapi ieu teu salawasna hal utama.
Ngarti ngajadikeun rai audio
Ngarobah setelan dina editor audio atawa DAW-studio bisa digambarkeun ku conto FL Studio salila mastering final.
Dina standar na Studio ngaheéat proyék format FLP. Anjeunna, sanajan, jeung dianggap salah sahiji format audio kasebut, sajaba program, teu pamuter sejenna henteu kabuka (alatan pamakéan VST-plug-in jeung payel audio nu teu dirojong ku sistim baku).
FLP ngarobah format dina MP3 sarua, WAV atanapi OGG, anjeun ukur bisa nganggo alat Rendering. Anjeunna disebut ngaliwatan menu Ékspor, atanapi kombinasi Ctrl + Shif + R (upami anjeun hoyong yén jenis MP3-format nu bisa salawasna robah dina setélan). Salajengna, perhatian husus kudu dibikeun laju bit (pikeun kualitas luhur kudu dipasang 320 kbit / s sarta jero sora dina maksimum - teu 16 bit, sarta 32 bit). Ngan lajeng bisa klik dina prosés tombol mimiti.
Tangtu, ukuran tina file dina Pilihan setelan kualitas optimal tiasa rada ageung (malah MP3, teu nyebut formulir gelombang awal WAV na), Tapi sora kualitas alus teuing bakal ngahargaan eta.
Ogé dina setélan anjeun bisa robah laju sampel panawaran. Sacara standar, sagala studio maya, sakumaha aturan, diatur dina 44,1 kHz. Tapi naon nyegah pilihan nunda keur 48 atanapi malah 96 kHz? Alami, nu Rendering tina ukuran file final bakal loba nu leuwih gede ti nalika diékspor ka parameter diatur ku standar. Tapi musisi profésional anu ngarti naon di stake, satuju jeung statement ieu.
Tungtungna, salah sahiji syarat utama pamakéan bisa disebut drivers ASIO4ALL nu nyadiakeun interaksi sareng saundkartoy studio maya atawa Ki Hajar Dewantara nyambung (Midi-keyboard). Netepkeun reureuh 10 mdet atanapi 512 sampel anu optimal, tapi nambahan panyangga, Anjeun bisa ngagunakeun maksimum (2048 pikeun ASIO atanapi sabaraha langkung RAM ngamungkinkeun setélan). kasalahan ngajadikeun bisa jadi pakait jeung pilihan ieu.
afterword
Sakumaha geus mungkin mun disimpulkeun sorangan prosés alih diréduksi éksklusif pikeun sipat transformasi obyék (jeung eusi internal sarta format éksternal bari tetep ngaropéa). Kanyataan yén sakabéh ieu lumaku ngan pikeun bagan, urang teu bisa nyebutkeun (sanajan loba sumber inpo ngajadikeun tekenan nu ka dinya). video atawa audio ngajadikeun sarua nyaeta salah sahiji variétas téknologi misalna.
Di pisan kurangna, mun transformasi nu format "pituin" nu mana wae program multimédia bisa jadi hijina cara. Di dieu patarosan téh ukur dina pilihan leuwih sering dipake tinimbang keur aplikasi nu dimaksud, pakakas setélan pangalusna sarta parameter, kitu ogé kaayaan ékspor lumaku. Ieu mangrupakeun sual naon persis program file target bisa dibuka, kumaha eusi eta kudu boga jeung saterusna. D. kituna, dina Tujuan sawala urang ngeunaan prosés ieu, nya eta bukti éta persis nu robah dina eusi jeung format, paduli mana dina file program multimédia asalna dijieun. Salaku jelas, urang teu kudu nganggap yén sakabéh téknologi ieu pakaitna solely ka bagan. Conto pamakéan maranéhanana bisa ngahasilkeun moal nu jauh, tapi pisan.
Similar articles
Trending Now