KomputerSoftware

Prototyping - mangrupakeun perenah schematic tina kaca atawa kaca loka a

Salaku paribasa Latin heubeul, meunangna mikanyaah persiapan. Ieu bisa ngomong sarua ngeunaan tata sarta ngeunaan prototyping. Naon éta? Naon fitur? Dina ieu teu ngan baris boga paguneman dina artikel.

Naon anu disebut prototyping

Dina Konsep ieu gancang nyadar "kasar" versi pungsionalitas dasar ngalaksanakeun, jadi anjeun bisa nganalisis kinerja sakabeh sistem. Ieu bisa jadi teu dianggo, bisa ngandung kasalahan atanapi henteu dianggo sagemblengna - eta sadayana gumantung kana tujuan prototyping. pendekatan ieu ngajadikeun eta gampang tingali cara nyusunna Sistim a. Prototyping dipaké dina pembuatan instrumén jeung rékayasa mékanis, programming, sarta sajumlah wewengkon teknis lianna. Sanggeus prosés ieu remen dirévisi arsitéktur sistem, fitur palaksanaan, rupa-rupa ngembangkeun sarta lamun aya euweuh klaim, nguji produk ahir.

fitur prototyping

Optionally, sampel dijieun ngagunakeun pisan téhnologi yén sistem anu keur dimekarkeun. Biasana purwa téh annexes ka proyék teknis. Ayeuna urang balik kana situs. Hayu urang méakkeun analogi sareng tugas ti aljabar buku ajar. situs - jumlah tunggal. Istilah rujukan fungsi minangka kaayaan, jeung prototipe a - a draf solusi pikeun masalah. Biasana eta mangrupakeun sketsa, nu euweuh gambar geulis. Perenah mun nyieun leuwih rarancang jeung palaksanaan software. Ku waktu proses ieu tiasa nyandak tina sababaraha puluhan menit jam - eta gumantung kana pajeulitna jéntré tugas téknis sarta abilities pribadi jalma nu. Ku prototyping bisa dipikaharti saperti kreasi layouts pikeun kaca individu, sarta sakabéh sumberdaya. Aranjeunna greatly mantuan nyimpen duit jeung waktu. Purwa bisa dijieun keur ngagambarkeun klien, A / B nguji sarta nyieun éditan.

Sarat Rujukan situs + = prototyping?

sampel ieu bagian tina TK teh. Aranjeunna ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun wates jelas ngeunaan ngembangkeun sarta ngabantu pikeun ngaleungitkeun salah harti antara klien tur kontraktor. Kalayan bantuan téks ngajelaskeun téhnik, logika, struktur jeung fitur tina situs administrasi, sarta berkat prototipe kasebut masih visualized, sarta aya konsép anu bakal kasampak kawas. Barina ogé, sakumaha kudu dilaksanakeun proyek sorangan, masing-masing ngagambarkeun na interprets ti titik sorangan of view. Lamun teu aya kahayang pikeun ngalakukeun sagala karya diri, anjeun tiasa banding ka puseur husus pikeun prototyping. Jeung sagalana geus rengse ku ahli a. Muhun, mun customer (tina perspektif anu freelancer), anjeunna tos ka pusat méméh prototyping tina spesifikasi téknis Pondok. Sangkan bisa meunang jelas tina TK. Ti misalna hiji prototyping sudut pandang - a tingkat kualitas proyek.

Lakukeun prototipe kualitas

Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu taliti mertimbangkeun istilah rujukan. Ieu bisa mindeng ditempo dina buku teks sakola: tugas teu antarana imputed (keur anjeun) kaayaan, tapi urang kudu ngajawab éta. Kituna, anjeun kudu salawasna Tujuan pikeun spésifikasi teknis well-dirancang. Salaku prakték nempokeun, pikeun lengkep sareng multi-situs, waktu nu diperlukeun sahanteuna 50 A4 kaca. Sarat Rujukan pikeun sababaraha ratus - teu malah wates dina widang ieu, jeung norma biasa. Ieu diperlukeun deui ieu prescribed unggal aspék jeung nuansa - ieu téh prototipe loka nu perlu.

Dianggo dina bug

Lamun geus ngaku shortcomings dina seni prior, aranjeunna mindeng jadi rarancang, anu perenah situs na bagian software na. Ieu diperlukeun loba masalah. Biaya koréksi aranjeunna tumuwuh di progression arithmetic unggal hambalan (jeung sakapeung, sakumaha dina géométri). Kituna, sanajan sigana yen situs ieu siap prototipe kudu dipariksa deui pikeun mastikeun aya euweuh kasalahan. Ayeuna hayu urang kasampak di proses penciptaan na.

modél tulisan

Ngamimitian Draw hiji prototipe dina kertas. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyieun malah penampilan browser nu (ogé dicét). Mimitina Draw elemen dasar. Naon anu kuring kudu ngagambarkeun persis eta mah béda ti loka tujuan. Contona, di toko online ngalakonan item menu statik sarta bar teang. Lajeng, nyieun sagala kaca hiji-hiji na nganyatakeun fungsionalitas anu aranjeunna bakal. Ngatur sakabeh elemen ti panganteur situs di tempat. Prototyping - a prosés anu bakal nyieun hiji produk leuwih sampurna, anu bakal ngaleungitkeun discrepancies teknis, jeung bakal ngahasilkeun hasil pakait kana watesan masalah rujukan. Unggal kasalahan anu bakal dijieun, nyaeta mahal dina rasa truest kalimah. Ku alatan éta, situs kudu dilaksanakeun kalawan tanggungjawab prototyping vsoy.

Prosés nyieun prototipe anu

Ku kituna, urang ngawitan. Pikeun nyieun prototipe butuh opat hambalan:

  1. Urang nangtukeun syarat awal yén manéhna kudu sasuai.
  2. Kami ngembang versi munggaran tina prototipe, nu ngandung ukur antarbeungeut pamaké sistim éta.
  3. prototipe Peredaom tina customer / tungtung-pamaké, ambéh maranéhanana bisa diajar deui. Penting dina tahap ieu pikeun nyetél eupan balik a ngeunaan parobahan perlu jeung tambahan.
  4. prototipe diolah dumasar kana nawaran jeung / atawa observasi narima.

Anjeun tiasa make media husus. Ku kituna, éta teh affordable 3D-prototyping, anu bakal hadé nalungtik sagalana ti unggal sudut.

software Prototyping sarta Sistem komputer

Kusabab anggap we kreasi tata perenah loka, perlu uninga kumaha ngalakukeun eta. Pikeun nyieun prototipe a, ngagunakeun basa programming tingkat tinggi di abstraksi. Bisi kami éta PHP, JavaScript, ActionScript, sarta loba batur. Éta ogé bisa dipaké sarta parabot husus. Nalika eta disatujuan prototipe, palaksanaan ahir dokumen jeung nyieun kode cleaner. Dina waktu nu sarua naek jumlah usaha anu spent dina debugging sarta nguji loka pikeun mastikeun yén éta pinuh luyu jeung pungsi na. Di panggung prototyping nangtukeun kasalahan arsitéktur paling signifikan, jieun perobahan kana modul panganteur tina sistem, sakumaha ogé ngalakonan redistribution sahiji tugas maranéhanana.

qualities Naon hadéna hiji prototipe éféktif

Anjeun tiasa milih pisan titik pangrojong, tapi pasal dina anu ditawarkeun:

  1. Nyieun prototipe a teu matak protracted kana waktu.
  2. perenah éféktif mangrupa disposable. Anjeunna ukur diperlukeun pikeun mawa ide proyék pikeun jalma merhatikeun. Sakali diadopsi, janten teu perlu jeung, sasuai, bisa dipiceun.
  3. Hiji prototipe éféktif merlukeun perhatian ieu fokus kana bagian anu dipikaresep greatest. Ieu kaasup nu paling pajeulit tina segi palaksanaan jeung komponén hanca pangpentingna.
  4. Perlu nengetan unsur interaksi anu berpotensi jadi mangpaat dina laporan ka gagasan proyék ka konsumen final.

kacindekan

Lamun rencana pikeun dianggo dina widang ngembangkeun web, prototyping nu - alat berharga pikeun ngahemat saraf anjeun, waktu jeung duit. Kituna, teu ngarugikeun bakal diajar sagala nuances tina perenah situs dina waktu anu singget. Saatos prototyping téhnologi tiasa nyimpen loba waktu di final tahapan nyieun Website a.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.