Komputer, Kaulinan komputer
STALKER: artefak. "Stalker": dimana manggihan artefak di buruan
A runtuyan "Stalker" game direbut imajinasi gamers sakuliah dunya. Komo lamun manehna teu boga komponén grafis, tapi waktu nu diperlukeun atmosfir, muka-dunya sarta diversity. Dina salah sahiji tilu bagian bisa dicoo pikeun jam, puluhan jam - sarta salawasna janten pisan tebih tina transmisi lengkep. Aya nyatu jalma dina kaulinan ieu, nu bisa didebat endlessly, tapi pikeun ayeuna urang difokuskeun subjék anu dipikaresep loba jalma. Ieu artefak. "Stalker" nawarkeun aksés ka puluhan objék misalna, tapi kapanggih aranjeunna janten teu kitu basajan. Lamun boga pamanggih naon éta, teras artikel ieu bakal ngabejaan anjeun jéntré ngeunaan fenomena ieu. Ku kituna, naon artefak? "Stalker" - kaulinan nu mana wae kapanggihna tiasa penting pisan keur survival karakter Anjeun, jadi Anjeun kudu pendekatan ati pisan mun masalah ieu.
Naon mangrupa artefak?
Dina loba video kaulinan, aya objek nu boga kakuatan husus - ieu teh artefak. "Stalker" oge di buruan artefak dunya, tapi aranjeunna rada beda ti jelema anu jalma anu dipaké pikeun ningali di kaulinan komputer lianna. Aya barang, asal tina nu kanyahoan mun tungtungna. Éta bisa ngawujud di wewengkon radiasi handapeun pangaruh dahsyat na, sarta bisa muncul sagemblengna béda dina cara anu lengkep kanyahoan mun saha. Sanajan kitu, euweuh urusan kumaha artefak nu dijieun, nya éta tujuan pikeun kesel wae, sareng NPC, sabab ngidinan Anjeun pikeun meunangkeun sababaraha kakuatan. Lamun anjeun ngaktipkeun dinya, éta dimimitian boga dampak dina awak Anjeun. Sedengkeun prosés aktivasina moal dilakukeun, anjeun moal bisa nyaho kahayang pangaruh anjeun bakal mimiti boga dina subyek nu tangtu. Saliwatan, éta kudu dicatet yén éta ogé bisa jadi négatip. Ieu ukur pedaran umum engké dina artikel ieu bakal ngawartoskeun leuwih ngeunaan artefak kaulinan béda. "Stalker" teu kakurangan tina kurangna na.
Naha maranéhna kudu?
Di buruan "Stalker: Hapus Langit" artefak tiasa mangpaat pikeun anjeun salah sahiji formulir anjeun, boh nu sipatna negatif atawa positif. Kanyataan yén objék ieu tujuan utama tina stalkers lone - aranjeunna moro pikeun artefak mun earn duit kitu. Loba jalma datang ka Parabot kusabab kanyataan yén ngarambat dina eta najan pisan bahaya pikeun kahirupan, tapi janji kabeungharan hébat lamun bisa hasil manggihan tur ngajual artefak di anomali. Dibikeun kanyataan yén mimitina Anjeun ngamimitian ngoperkeunnana salaku loner stalker, anjeun teuing kudu mikir ngeunaan kumaha carana kalibet dina pilarian item ieu dina jangka waktu cadang maranéhanana ngajalankeun tugas topical. Di buruan "Stalker" artefak sabenerna bisa jadi sumber éndah anjeun panghasilan, kitu ogé anu gain alus, lamun nengetan ngubaran eta na make mung leuwih nu buka dina kahadean anjeun.
Asal tina artefak
Di buruan "Stalker: Telepon sahiji" artefak tiasa pisan rupa-rupa, tapi carana aranjeunna ditanggap langsung di dunya kaulinan? Hal ieu dipercaya yén artefak kabentuk dina anomali, sarta eta kajadian kusabab jenis nu tangtu épék ngalaman ku sésa-sésa mahluk hirup, tutuwuhan jeung objék séjén bray dina pisan puseur anomali dina. Alami, hiji teu tiasa ngonfirmasi ieu, ku kituna teu aya titik tunggal of view teu aya. Sajaba ti éta, mah can écés malah naha aya proses sapertos a - nyaeta aya obyek artefak siap on mana manehna digawé anomali, nyaeta, naha éta téh hasil gawé nya, atawa ngan ngahaja pencét item anu ngan rengse tur éta jenis runtah a? Diantara stalkers jeung nu lianna anu hadir rupa legenda ngeunaan naon sabenerna lumangsung dina anomali tapi teu saurang ogé hususna anjeun moal bisa ngomong nanaon. Ogé, boro saha weruh dimana manggihan artefak di "Stalker", lantaran lamun maranéhna terang ieu, aranjeunna bakal lila pisan geus kaala sorangan. Jadi lamun hayang meunang artefak tinangtu - balik dina quest a.
Pilarian pikeun artefak
Lamun hayang nyaho dimana manggihan artefak di "Stalker", anjeun ngan bisa mere hiji tip - néangan anomali. Di buruan hareup artifak anu lokasina deukeut anomali, nu maranéhna kabentuk, sarta maranéhna bisa gampang katempo malah jeung mata taranjang. Pilarian simplifies na naon artifak anu bercahya lampu katerangan, sarta sakapeung malah bisa mindahkeun sabudeureun dina spasi. Sakumaha anjeun tiasa tingali, dina hal ieu, milarian hiji artefak henteu kitu hésé, tapi ogé teu nyebutkeun yén éta bahaya. Sanajan kitu, jeung sékrési ti "Beresih Langit" hal geus robah. Kahiji, artifak nu euweuh katingali ku mata taranjang - pikeun manggihan éta anjeun kudu ngagunakeun alat husus disebut detektor a. Lamun anjeun nganggo detektor deukeut jeung lokasi artefak teh, eta disorot dina layar. Tapi éta teu kabéh. Kadua, relokasi artefak - ayeuna anjeun teu bisa manggihan éta gigireun anomali, anjeun kudu balik lempeng kana anomali nu leuwih bahaya. Ku cara kieu, sarta ieu nyusahkeun pilarian di buruan "Stalker:. Hapus" Artifak, kumaha oge, can leungit popularitas, sabagian alatan kanyataan yén ongkos na efisiensi maranéhanana geus ngaronjat sapanjang jeung parobahan midangkeun éta.
sipat artefak
Loba gamers anu fokus dina patarosan: "Dimana éta artefak?" "Stalker: Call of Pripyat" - kaulinan nu Anjeun kukituna hadé difokuskeun isu sejen, kayaning "Naon anu maranéhanana méré"?. Sipat artefak - ieu téh topik pisan metot nu kedah leres diajar samemeh indit ka anomali pangcaketna dina pilarian hiji barang. Kanyataan yén maranéhanana kabéh boga ciri positif jeung negatif nu sarupa jelema artifak nu dihasilkeun ku salah sahiji jenis Abnormalitas. Contona, lamun manggihan hiji subyek deukeut "corong", anjeun tiasa ngartos yen aktivasina artefak ieu bakal ngaronjatkeun panyalindungan anjeun ngalawan shock sarta ngabeledugna. Ieu fitur pisan mangpaat, tapi Anjeun kudu inget yen, dina paralel kalawan yén sahiji artefak misalna hiji pisan radioaktif, éta bakal ngabalukarkeun anjeun ngaruksak jenis pisan béda. Tur upami Anjeun salah nyandak pikeun tinimbangan ngeunaan hiji artefak tina anomali dina "bulu Rusty", anjeunna, sabalikna, cleans awak anjeun tina radiasi - tapi lamun Hurt karakter anjeun, eta bakal loba harder ka getihan. Eta sia noting yén leuwih kuat objek, anu kuat pangaruh na, tapi eta mah ngan saukur positif tapi ogé éfék négatif. Ku kituna dina kaulinan "Stalker: KONGRES of Chernobyl" artefak kudu dipake bijaksana.
pendekatan taktis
Ku kituna, lamun manggihan hiji artefak, éta bisa diaktipkeun tur dipaké, henteu ngan pikeun ngajual. Aktivasina pisan basajan - anjeun gaduh jas a boga lima liang, nu bisa dipaké pikeun ngirim tulisan aya nu kapanggih artéfak. Sakali hiji artefak aya dina salah sahiji liang ieu, éta diaktipkeun, jeung sipat positif jeung negatif na nu dimimitian pikeun berpungsi dina karakter Anjeun. Ieu lima liang anu hadir ukur di buruan hareup - sesa sadayana gumantung kana costume Anjeun - slot tiasa salah, sarta meureun aya nu leuwih. Tapi nu maksimum Jumlah maranéhanana henteu ngaleuwihan lima. Eta sia noting nu bisa ngaktipkeun sababaraha artefak. Sarta ieu mangrupa tempat pikeun anjeun tiasa kreatif. Lamun neuleu nempatkeun artefak maranéhanana, hasilna bakal tiasa ngimbangan efek négatip objék, nyieun eta kalakuan leuwih mangpaatna pikeun karakter Anjeun. Alami, ieu teu jadi gampang saperti kami hoyong - kudu méakkeun loba waktu di neangan tur milih artifak nu diperlukeun, tapi hasilna sia waktu.
Validating artefak
Loba gamers téh sieun balik di pilarian di artifak, sabab pikir nu éfék négatif maranéhanana bisa ngalaan karakter bahaya teuing serius maranéhna saméméh maranéhna balik pikeun diobral di objek kapanggih. Tapi ulah salempang: lamun nuju teu bade nganggo artefak pikeun dirina. Barina ogé, ngagunakeun eta, éta kudu diaktipkeun. Bari éta ngan di inventory anjeun, teu aktif, jadi euweuh épék moal jalan. Salami anjeun teu ngaktipkeun dinya, anjeun teu meunang sagala sipat positif atawa négatif tina artefak, jadi bisa aman nganteurkeun ka dealer jeung ngajual eta.
nyieun anomali
Eta asalna rencanana yén kalayan bantuan artefak bisa nyieun anomali sorangan pikeun pamakéan salajengna. Tapi tungtungna pamekar dirasakeun yén dina kaulinan tunggal, fungsi ieu henteu diperlukeun, jadi motong eta lengkep. Tapi manehna ari dina modeu multiplayer. Naon hakekat fungsi ieu? Lamun kapanggih artefak jeung geus diaktipkeun eta, anjeun bisa nyieun operasi pisan metot. Candak nu artefak diaktipkeun di leungeun jeung geura buang eta dina taneuh. A sababaraha detik engké mujijat anu bakal kajadian - di tempat artefak teh bakal anomali anyar tina tipe sarua, nu tujuanna ieu kapanggih.
Artifak "corong"
Ku kituna, geus diajar sakabéh data dasar anu artefak dina serial "Stalker" tina kaulinan. Kiwari éta waktu ka kasampak di sababaraha conto. Heula, hayu urang nyandak nu anomali paling umum - "corong". Di dieu anjeun bisa manggihan gravel, quirks komo lauk mas. Kabéh artefak ieu digabungkeun sipat anu sarua - positif ngurangan karuksakan ku motong pakarang 2-5 persén, tapi nambahan karuksakan tina radiasi ku lima persén.
Artifak "Zarki"
Tilu artefak hareup aya anomali "Hot" - a serelek, Fireball jeung Kristal. Tiap di antarana lowers stamina karakter anjeun ku 18 persén, tapi di waktu nu sami ngaronjatkeun panyalindungan na tina radiasi pikeun 10, 20 atawa malah 30 persen.
artéfak séjénna
Alami, aya teu dua anomali, anu artefak tapi damel moal aya rasa daptar. Ngan sia noting nu salah anomali bisa jadi pikeun ngurangan perdarahan, tapi kanaékan karuksakan tina kaduruk, sarta séjén - ketahanan kanaékan digabungkeun jeung ngaronjat karuksakan tina listrik. Jadi Anjeun kudu néangan taliti pikeun fitur artefak na coba ngagunakeun aranjeunna dina kombinasi supados kaayaan positif artefak nu tumpang tindih kaayaan ngarugikeun lianna - nyieun rada mungkin.
Similar articles
Trending Now