Komputer, Kaulinan komputer
"Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya": walkthrough
Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan "Tilu pahlawan sarta Shamahanskaya ratu" kaulinan. Petikan bakal dibahas dina jéntré. Pikeun genah, urang ngabagi kana sababaraha bagian, nurutkeun lokasi karakter. Kaulinan ieu dijieun ku pilem animasi eponymous.
karaton
Nelepon ménu utama ngidinan Anjeun pikeun konci «Esc». Ningali parabot, langsung nu kursor ka aréa ieu.
Simkuring oge kudu ngarti kasalahan mungkin saméméh mertimbangkeun ngalirkeun game "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". Bagian 1 bisa ngaluarkeun kacilakaan hiji bari nyimpen. Pikeun ngalereskeun eta dijieun dina diréktori "Dokumén» «1C» folder. Salajengna, eta nempatkeun hiji diréktori kosong kalawan nami "Tilu pahlawan", sarta dina eta - SAVEGAMES.
Di panjang-akrab ka sadaya fans karaton kartun dimimitian peta game "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". Walkthrough (Part 1) dimimitian ku hiji bubuka nepi Dobrynya Nikitich. Urang ngobrol Pangeran. Mariksa enggon. Kami nganggo parchment mun Dobrinja. Dina inventory, aya opat ikon. Klik tiap. Hasilna, di aula tina tahta baris naek ti handapeun lantai. Ogé sora pondok bisa kadéngé. Perlu ngahurungkeun seuneu. Urang ngalakukeun 3 katun. Nempatkeun parentah kana hawu teh. Urang neangan detektor haseup dina tembok. Trays ngaduruk parchment mun detektor teh. Ninggalkeun karaton.
outpost
Walkthrough (Bagian 2) tina hambalan ieu dina penetrasi skillful imah. Jang ngalampahkeun ieu, klik dina kotak. Urang buka jero. Urang diajar yén Alyosha ditinggalkeun peta rusiah pikeun urang. Nyandak kaos na. Eta ngabogaan beurat dina kompor. Klik dina potret ti Pangeran. Urang ninggalkeun kantor.
Urang buka sumur. Kaos getih nepi hook nu. Nyorong cecekelan tina sumur. Sangkan ilahar kaluar naon nu kudu di panggung ieu kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". 2 walkthrough réngsé. Eta tetep ukur keur nyokot hook kaos baseuh.
Salajengna, urang balik ka imah. Potret Pangeran ngusap ku kaos beueus. Urang neangan kartu. Urang ninggalkeun kantor. Urang buka loungers panonpoé. Klik eta. Dibikeun ka loka anyar.
kayu
Urang nalungtik sagala obyek aktif. Sayang nyiruan nongkrong tina tangkal. Kakeueum di puseur bumi. Di handap kembang unblown tumuwuh. Éta sakabéh hal anu ditawarkeun pikeun kami dina tahap ieu kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya".
petikan di dimimitian kalawan usaha ngaleupaskeun hive nu. Nyiruan nu ngaganggu. Urang kudu ngaganggu aranjeunna. Urang buka jero kana leuweung. Jalan blocking tangkal fallen. Eta perenahna gigireun hiji jar kosong. Pilih eta. Urang ngumpulkeun tangkal. Urang balik. Urang eusian caina dina kolam renang tina flask kosong. Manglaku ka warna wadah pinuh. Aranjeunna flock ka palebah.
Leupaskeun hive tina tangkal. Urang ngalamar ka Dobrinja. Urang dengekeun a monolog, nu satutasna manggihan jalur disumputkeun. Urang keur diajak ngobrol ku gadis anu Sigana kaluar tina semah. Hareup kana muhrim ngadeg kaca. Inuman ti eta.
Ilya Muromets di karaton
Petikan "Tilu pahlawan sarta Shamahanskaya ratu" dina kaulinan di kedok tina karakter anyar dimimitian ku kanyataan yén urang buka hawu nu. Nyandak nangtung poker salajengna. Nalika tahta baris naek bareng jeung Pangeran ti handapeun lantai, maké poker a ngalereskeun posisi na.
Urang ngobrol Pangeran. Simkuring linggih dina tahta karajaan. Urang digolongkeun kana gudang di jero taneuh teh. Deui, urang ngobrol Pangeran. Milih beurat ti lantai. Balik ditinggalkeun. Nyokot gada sareng trough nu. Ngangkat ember ti lantai.
Simkuring linggih dina tahta tina akrab. Hayu urang balik upstairs. Mun dipareuman caina dina fountains di inventory kami nganggo "2 katun". Salajengna, urang kudu mawa hiji LIPI kosong. Paké eta dina cai mancur cai. Deui, urang buka gudang di jero taneuh teh. 4 ranté anu ditunda ti kénca. Aranjeunna mibanda uli. Masang LIPI cai sarta beurat anu di 2 na 4 ranté.
Ilya Muromets di outpost nu
Salajengna lulus game "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya" mun geus meunang kartu a. Jang ngalampahkeun ieu, urang nuturkeun dina tumpukan jarami. Urang ngagunakeun target nu geus nongkrong leuwih jukut. Di handap ieu kartu sorangan. Balik ka katuhu.
Éta sadayana tiasa urang ngalakukeun di tingkat ieu, sangkan pindah ka hareup.
Ilya Muromets di leuweung
Urang pilih tina bumi jar kosong. Eusian eta kaluar tina kakeueum teh. Nyiruan teu ngabales. Urang kasampak di tempat susunan petikan rusiah. A sapotong pakean Dobryni shooting tina rungkun. Urang sambel dina kénca luhur Birch kana. flies Woodpecker. Urang tuturkeun jero kana leuweung.
lulus salajengna game "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya" bisul handap ka, pikeun ngubaran woodpecker. Jang ngalampahkeun ieu kalayan bantuan kaos cimata na jauh boletus supa. Woodpeckers resep. Urang buka Birch nu. Larapkeun eta boletus. Urang sambel on Birch. flies Woodpecker, teu a kerung. Salajengna urang nyandak hive nu. Lamun angin ka blows di dinya.
Sunan Gunung Djati ngeunaan tenda Ratu. Urang ngobrol jeung mojang. Urang ngagunakeun kaca. Urang nyarita ka ratu. Urang balik kana tenda.
ratu marquee
Urang balikkeun ka bagian VII A kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". petikan di dimimitian ku leumpang di kamar hareup. Urang buka aya pas ratu bakal kaluar tina semah. Shifts layar. Nyokot rengkuh badag. Urang neangan cup. Larapkeun kana eta tombol badag.
Urang neruskeun ngalir. "Tilu pahlawan sarta Shamahanskaya ratu" - game is incredibly pajeulit. Urang balik deui ka kamar aslina. Urang nalungtik panto beusi. Paké tombol leutik. Larapkeun ka panto. Urang neangan hal pahlawan. Tuturkeun di kamar nu di saméméhna kapanggih konci. Klik dina peti keur mayit alit.
apartemen ratu urang
Urang neruskeun pikeun nempo hiji walkthrough lengkep kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". Dina kadalapan antrian. Dobrynya na Alyosha diuk jero peti keur mayit teh. Klik mosaic nu. Diajar slot kosong.
Henteu leungit sababaraha batu. 4 di antarana urang manggihan langsung. samping biru jeung konéng dina katuhu jeung kénca anu koin. Batu ungu nyaeta on cangkang. Beureum Batu nyaéta irung Tugarina.
Ngangkat file kuku. Candak batu konéng, bungur jeung biru. Emas jeung subang nyaeta balik nut nu. Pilih eta. Larapkeun kana botol. Candak batu héjo.
Urang ngobrol kalawan Tugarinov. Anjeunna miwarang for dahareun keur batu beureum. Urang ngagunakeun file kuku mun walnuts. Urang menta tulung ti Dobryni. Urang ngagunakeun file kuku, ngirim ka pahlawan. Urang masihan hasilna kacangan Tugarin inti. Batu di urang.
Larapkeun lima barang relevan ti inventory ka slot mosaic. mini kaulinan dimimitian. Sanggeus meunangna ninggalkeun peti keur mayit teh.
Baca resep underneath peti keur mayit teh. Simkuring ningali botol nu ngeusi cairan warna. Candak sagalana. Buka kaca sabudeureun Dobryni. Larapkeun thereto cair héjo, bulao jeung beureum. Nyorong kaca ngeusi cai warnaan.
Dina pilarian cai "hirup"
Petikan tina kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya" lasts salapan bagian. Urang ninggalkeun semah. Buka sapanjang jalur ka leuweung.
Urang neangan Sunan Gunung Djati dina clearing, dimana, nurutkeun ceuk Alyosha, éta hiji festivities nyata Rusia. Urang nalungtik sumur. Simkuring nyandak ti tihang Zhmenya keusik.
Mariksa jero imah. Urang neangan lilin na Flint. Larapkeun hiji item kadua pikeun kahiji. Urang kantor ka katuhu. Urang ngobrol ajag nu. Urang nyobian pindah ka hareup. Tangkal anu teu diwenangkeun. Klik ajag nu. Anjeunna nawarkeun pikeun tukeur kulit maranéhna pikeun ajag nu. Ku kituna, urang bakal tiasa meunang ka sumber "hirup" spésifik.
Urang kudu eunteung. Tingali sabudeureun. Urang nyokot batu leutik ti jalan. Balik deui ka pondok ruined. Buang dina batu leutik ogé. Indit ka handap. Alesha nyebutkeun yen tanpa lampu handap handap moal bisa.
Maké lilin lighted kana beam projecting. Simkuring meunang handap handap. Simkuring meunang ka handap sumur. Ngangkat tameng teh. Balik upstairs. Tuturkeun ajag nu. Urang nerapkeun tameng ka anjeunna. Ulah balik. tameng bersih kalayan keusik. Urang masihan anjeunna ajag deui.
kamajuan salajengna
Candak cobblestone nu. Urang luncat kana balong. Urang nyarita kalawan pamimpin. Urang lulus kana tenda. Urang nyarita kalawan Dobrynia. Larapkeun "hirup" cai keur Île Muromtsu.
Bagian 11 disebut "Antara sawarga jeung naraka." Ieu ngiring Ilya Muromets. Urang nguji sendal jangjangan. Urang ngobrol baé di samovar nu. Klik dina tangkal jeung jeruk. Putting sakeupeul buah. Nyokot éta jeruk sésana. Urang sambel kana tangkal. Urang pilih congcot teh.
Ngalih ka lokasi nu séjén. Urang ngobrol malaikat. Urang buka gazebo di. Urang nyokot jauh samovar nu. Nempatkeun tumpukan jeruk on baki a. Angel asalna.
Twelfth of petualangan Ili Muromtsa na Dobrynya Nikitich di Kiev. Shamahanskaya ratu mawa kana paguneman. Hasilna, urang meunang dina jalan. Anjeun kudu nanya ka jalma naon anu kajantenan ka Pangeran Kiev. Urang nyarita jeung penjaga.
Urang nguji dua tong. Urang neangan bagian catetan nu. Urang ngobrol ka juru tulis anu sells kvass. Jeung nanya ka diri bodo.
Lumangsungna bab saterusna kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya". Petikan (bagian 13) terus iinditan Ilia Muromtsa mun Albion.
Nyokot bal tina benang beureum. Urang ngobrol jeung hansip nangtung di lawang ka pub anu. Urang make panto. Ti jandela peeking pangeran. Urang nyobian rék jero. jaga moal ngantep kuring.
Urang balik kana gang, anu perenahna di simpang tina pub jeung wangunan séjén. Simkuring meunang ka karaton Arthur wewengkon. Urang balik di jero puri. Urang nyarita kalawan Arthur. Manehna nanya ka demonstrate skill nu aya salah sahiji ksatria. Bengkahna hiji botol kosong dina sirah. Urang ngalakukeun trik sareng lalaki nangtung dina balkon.
Urang tinggalkeun puri. lalaki nu balik ka balkon. Urang balik ka karaton tur nyarita jeung manehna. Anjeunna mere koin emas. Urang tinggalkeun puri. Urang kaanggo seller sudagar Herring. Urang masihan hiji koin emas. Herring meunang di mulang. Urang dahar eta. haus nembongan.
Buka Arthur. Candak koin a ti jalma dina balkon. Urang nguji dua tong. Mencet katuhu ka bisa inuman ditambahan cai. Simkuring meunang judul ti satria mulya Arthur urang.
Urang tuturkeun mun pub anu. Urang buka jero. Urang ngobrol Pangeran. Buka palayan bar teh. Urang neangan kaluar ukuran hutang Pangeran. Deui, urang ngobrol jeung kapala Kiev.
Urang balikkeun ka bagian fourteenth, anu ngabejaan teh exploits of Dobrynya Nikitich di Tembok Besar Cina. Urang ngobrol jaga. Anjeunna penjaga lulus dina Tembok Besar Cina. Pikeun meunang jero, anjeun perlu nyusun sajak. Urang nyarita ka Cina, nu sits handapeun payung. Anjeunna satuju mun nyusun sajak. Dina balikna pikeun requests pembayaran - 100 emas.
Balik ka katuhu. Urang nalungtik bagian handap témbok. Urang neangan bata panon-catching. Klik eta. Urang neangan tempat nyumputkeun, ngeusi emas. Balik ka originator tina sajak. Urang masihan anjeunna 100 emas. pujangga nu nyerat sajak. Nyimpen versi rengse taneuh. Candak sajak. Témbongkeun hansip karya. Anjeunna refuses narima sajak. Urang nyarita kalawan panulis deui. Candak sajak séjén. Urang némbongkeun ka jaga. Deui nampik. Buka panulis dina. Urang ngobrol ngeunaan dissatisfaction Na. nyeratna nyebutkeun yén anjeunna perlu inspirasi. Contona, gadis menari.
Buka témbok. Urang lulus ka katuhu, ngalirkeun dua liang mouse. Urang alenushka ningali reporter on lis teh. Urang nyarita ka mojang. Manehna refuses narima pitulung. Balik ka katuhu jeung tungtungna. Urang balik deui ka Alyonushka. Urang nawiskeun pitulung deui. Balik ditinggalkeun. Gadis goréng aya dina éta tanpa jasa nu manehna teu bisa ngalakukeun. Alenushka, punten tutup panon anjeun, lajeng luncat ka handap. Simkuring ménta waiver a.
Datangna ka liang mouse nu bener. Ngantosan mouse bakal némbongan di dinya. Nyekel eta. Larapkeun onto lis teh. Ieu bakal ngidinan nyingsieunan Alenka.
Urang nyarita ka mojang. Mangga tari pikeun panyajak anu. Buka panto dina tembok. Urang nyarita kalawan panulis dina. Alenushka ménta tari. Manehna hayang urang mun sagala wirahma cukup dicoo. Mariksa barang di nini beureum-haired. Klik balalaika nu. Tanya boga keur ngajual alat nu. Balik deui ka témbok. Urang nguji bagian handap liang dina mouse kadua. Urang neangan panon-catching bata jeung nyumput tempat underneath.
Balik deui ka salesgirl nu. Klik balalaika nu. Larapkeun kana jelema nu ngajual 100 emas. Urang masihan jaga balalaika a. Panulis nyimpen daun dina taneuh. Ngangkat sajak. Urang masihan ka jaga.
Urang lulus kana témbok. Urang nyarita ka algojo anu. Urang buka kuadrat pasar. Urang tingali opat toko: a notaris, seller baju, artis, sudagar clams. Urang nalungtik aranjeunna.
Urang balik ka publik notaris. Simkuring ménta ngeunaan kajahatan, nu dihukum ku pati. Anjeunna miwarang keur mayar di sapuluh Yen. Urang kaanggo dina kerang seller. Ngangkat dompet leungit ka taneuh. Candak uyah warung jar. Mariksa alat keur ngagolakkeun nu. Urang balik ka publik notaris. Larapkeun dompet ka anjeunna. Urang diajar yén kajahatan utama - maké pakéan wungu.
Balik payun. Urang datang nepi ka counter jeung baju. Klik dina kaos oblong bodas. Larapkeun kana dompet nu Seller urang. Simkuring meunang hiji kaos oblong. Urang nyarita kalayan artis. Sedengkeun pikeun potret kaisar. Hhudozhnik dibagi cet resep wungu. Urang buka clams dealer na ngobrol anjeunna. Larapkeun kana eta dompet hiji. Nyokot cangkang tina loket. Maledog kana cai nu ngagolak. Tambahkeun sababaraha cai uyah. Simkuring meunang wungu. Larapkeun hiji kaos oblong bodas jeung alat keur ngagolakkeun nu. Urang ditunda pésta wungu. Urang nyarita kalawan kaisar. Larapkeun kana eta sajak. Deui, urang ngobrol ka Kaisar. Balik ka katuhu.
Urang buka Bait Naga. Ieu nami fifteenth nu. Urang nalungtik piring. Paké dilegaan jero. mini kaulinan dimimitian disebut "Kumpulkeun tilu". Triumphed di jerona.
Urang buka Bait Allah. Urang nyarita ka Cina. Urang ngobrol juru tulis teh. Larapkeun kana dompet panganyarna mawa duit Jepang. Nyandak menyan teken - Sandalwood. Urang buka Bait Allah. Larapkeun dina altar tina sandalwood. Atur ka lokasi endog permata biru. Nyokot baki emas tina altar. Urang nalungtik sapotong lawon sutra balik dada a. Éta ogé bisa nyandak jauh. Mariksa kompor.
Urang balik kaluar kana jalan. Ka kénca ti jalma ningali drum perunggu. Urang make salah. Urang kumpulkeun strawberries. Urang nyarita kalayan juru tulis teh. Urang neuteup taliti dina satengah tina boneka nyarang. Larapkeun kana jelema nu ngajual dompet. Katuhu tina lawang ningali cai mancur teh. Ketik di bagian tina cai matryoshka. Urang ngobrol juru tulis teh.
Buka Cina. Mangga tepung karung lalaki ieu. Urang angkat anjeunna lanté. Dina inventory nyampur tipung jeung cai. Masihan adonan hiji jelema nu ngajual sarta kendang parunggu, tinimbang hiji pin rolling. Nyandak jajan.
Urang buka Bait Allah. Ngagabungkeun jajan na baki emas. Nempatkeun objék hasilna dina oven. Candak sapotong sutra. Kalawan eta, nyabut baki jeung tungku panas. Ditunda altar. Urang ngobrol jeung Naga. Candak nu Panon tina altar. Urang ngobrol jeung sobat anjeun. Ninggalkeun imah Elisha.
Buka panungtungan, anu sixteenth, bagian dina anu Dobrynya Nikitich jeung Ilya Muromets aya di karaton. Sabudeureun gelap. Ngan panon katingali Muromtsa. Balik ka katuhu. Ilya hits siling. Di handap ogé aya. Pindah ka anjeunna. léngkah leutik aya di handap. Klik tempat tahta ngadeg saméméh. Urang ninggalkeun karaton. Larapkeun Panon tina Naga ka ratu. Final.
Sangkan melong hiji walkthrough lengkep kaulinan "Tilu pahlawan sarta ratu Shamahanskaya".
Similar articles
Trending Now