Tina téhnologi, Gadget
Inpo lengkep dina titik "Oculus". Nunjuk "Oculus Rift" kalawan leungeun-Na sorangan
Maya kanyataanana gelas - salah sahiji atribut tina sagala pilem sci-fi abad panungtungan. Anu bakal geus ngira yén ngan sababaraha dekade ngimpi jadi kanyataan a. Ayeuna meunang gelas kanyataanana maya dulur bisa. Sarta sakabeh nuhun kieu ka parusahaan Oculus VR, nu taun 2012 ngembangkeun hiji unik tur luhur-tech gelas kanyataanana maya disebut "Oculus Rift". Hoyong ngalenyepan gadget ieu leuwih? Wilujeng sumping di artikel ieu.
kanyataanana virtual
Sakumaha didadarkeun di luhur, urang ngimpi di kanyataanana maya pikeun lila. Alat munggaran anu mawa anjeun langsung ka alam komputer, anu dimekarkeun di 60s jauh. Waktu éta téhnologi ieu rada inovatif. Najan kitu, pikeun produksi masal teu merenah. Alat sapertos ieu kudu alam proprietary, pisan sakabéh jeung sia pakaya a.
kaayaan geus robah saeutik dina 80 taun. Hatur nuhun kana ngembangkeun video kaulinan pausahaan badag geus dimimitian pikeun nyieun rupa-rupa téknologi anu bisa mikat gamers. Contona, sirah-dipasang tampilan. Ku awal 90an, aya kira 11 Alat BP anyar ti pausahaan béda anu mortals biasa aya. Sanajan kitu, kanyataanana maya miboga loba masalah. Nyukcruk gerak sirah éta pisan slow, sarta widang view narrower. Sajaba ti éta, lajeng jadwal tina kaulinan éta kualitas geulis goréng. Muhun, teu nyebut kurangna teh helmets VR utama dina waktu éta. Éta dibalukarkeun a lieur dahsyat. Sajaba ti éta, maranéhna téh rada gede pisan. Hasilna, gamers sanggeus satengah jam game complaining tina nyeri beuheung. Kusabab shortcomings ieu, loba ingkar mésér Alat kanyataanana maya.
Hasilna, hiji usaha pikeun kapentingan konsumen gadget maya kanyataanana gagal. pausahaan Game geus ngalaman karugian kawilang gede. Ieu kanggo alesan ieu yén prosés popularization realitas maya geus digantung.
BP Renaissance
kamajuan teknis jeung, konsékuénsina, hiji realitas virtual teu nangtung kénéh. bagian badag tur gede pisan geus sunk kana oblivion. Tembok diganti ku komponén leutik tur kompak, giliran sél buta kami di nyaman jeung di smartphone kuat waktos anu sareng. A trend sarupa ogé geus kapangaruhan téknologi kanyataanana maya. gelas kituna, taun 2012 dina tampilan anu dibere "Oculus Rift" nu ngan pencét éta gamers sakuliah dunya sarta ulang dibuka dina hype sabudeureun alat BP. Naon kitu inovatif dinya éta kalayan gelas tina "Oculus"? Jawaban keur kieu bisa kapanggih dina artikel ieu.
fitur
Sugan salah sahiji kaunggulan utama turunan Oculus VR mangrupa tingkat incredibly luhur realisme tina naon anu lumangsung. Maya "Oculus" gelas ngidinan Anjeun pikeun pinuh neuleumkeun diri di dunya kaulinan. Ieu utamana alatan sudut nempoan lega. pamaké éta bisa ngaktipkeun sirah anjeun ka sagala arah, sahingga anjeunna moal lalajo layar datar, hiji dunya tilu diménsi volumetric.
Salian kitu, guys ti parusahaan "Oculus" nyieun alat Anjeun jadi merenah tur nyaman. Contona, "Oculus Rift" gelas kanyataanana maya boga dimensi rada modest. Kusabab ieu, beuheung dimimitian menyakiti, sanajan salila jam lila tina sesi kaulinan anu saukur teu bisa kalah ka sila.
Ku kituna, spesialis tina Oculus VR ngalereskeun sadaya flaws, kusabab nu tampilan sirah-dipasang geus pernah geus populér. Hasilna, pausahaan ieu bisa ngamekarkeun tur ngaluarkeun, kanyataanna, nu alat sampurna maén kanyataanana maya.
Inpo lengkep dina titik "Oculus"
Hoyong ngalenyepan fitur teknis tina gelas kanyataanana maya anyar? Lajeng artikel ieu téh pikeun anjeun. Dina artikel ieu kami baris ngobrol ngeunaan ciri tina Gadget ku Oculus VR.
Sajaba ti éta, sia mun aya bewara yén gelas kanyataanana maya bisa boast of a Unit husus gerak jeung orientasi sensor, nu anu dirancang kana tatanan. Aranjeunna boga frékuénsi sampling rada luhur (kira 1.000 gigahertz). Unit sensor ngawengku hiji gyroscope, magnetometer na accelerometer. Salaku processor ngalaksanakeun gelas mikrokontroler, nu diwangun dumasar kana ARM Cortex-m3. Data baca ku tilu sensor, gancang diolah ku processor. téhnologi sapertos ngamungkinkeun ngahurungkeun sirah anjeun ka sagala arah lengkep tur mintonkeun gerakan dina kaulinan sacara real waktu.
kaulinan
pausahaan ageung mayar langsung ka proyék perhatian maranéhanana. Ku kituna, sanajan méméh kaluaran mangrupa realitas helm maya dinya mucunghul kaulinan sapertos "Doom 3" (tina "Idi Software"), "ku Tim fortres 2" sarta "Satengah Kahirupan 2" (pikeun "klep"). Salian palabuhan, "Oculus" sarta miboga ekslusif sorangan. Salah sahiji kaulinan ieu - Hawa: Valkyrie, nu diwangun ku studio "SiSiPi Geyms". Sakabéh kaulinan kasebut sakuduna dituju némbongkeun pamaké pangabisa ka "Oculus" pembeli kabetot.
Tangtu, dina opat taun ayana, "Oculus" ngagaduhan loba kaulinan. Naon aya ngan euweuh! Jeung shooters jeung balap, tur RPG, sarta loba proyek entertaining lianna. Leuwih ti éta, di kaulinan mangsa nu bakal datang alat VR baris jadi leuwih. Barina ogé, pasar tina téhnologi maya kanyataanana geus aktip ngembangna. Pamakéna keur jadi beuki loba. Salian porting kaulinan tina platform sejen, loba studio kaulinan anu ngembang proyék ekslusif.
software Buka sumber
Kauntungan sejen tina "Oculus" - open source. Ieu ngandung harti yén saha bisa meunang hak ngaropéa, pamakéan atawa distribusi kode teh. fitur ieu mangrupa "Oculus" bakal pohara kapaké pikeun programer. Barina ogé, maranéhna bakal bisa nyieun software Anjeun sorangan. Malah geymdeva inexperienced bisa nyobaan nyieun proyék pikeun "Oculus". Memang Internet aya sababaraha sumber resmi, dimana anjeun bisa meunangkeun versi panganyarna tina SDK, komponén, atawa rojongan online.
Harita tur saluareun
Kaluar "Oculus Rift" dijieun furor a. Gamers éta ecstatic. alat ieu pasti boga dampak dina industri kaulinan sarta eta bakal nunjukkeun tangtu kahareup pangwangunan. Tapi, ieu mah tanpa séndok tina tar. Masalah sareng gelas kanyataanana maya masih aya. Contona, sababaraha pamaké the wadul of pusing. Di momen, dina masalah ieu aya professional aktif ti Oculus VR. Pasti di versi kahareup cacad ieu bakal dilereskeun. Nyaéta rék némbongan dina rak tina gelas anyar - "Oculus Rift 2".
analogs
Nunjuk kaluar tina realitas maya "Oculus Rift" meluncurkan gelombang HYIP nu succumbed na korporasi panglegana. Ku kituna, pausahaan geus dimimitian pikeun ngembangkeun tampilan sirah-dipasang sorangan. Ngeunaan Alat paling narik, urang bakal ngabahas dina artikel ieu.
"Sonia" - nyaéta salah sahiji pausahaan kaulinan pangbadagna, nu balik kreasi konsol incredibly suksés. Ieu kanggo alesan ieu nu maranéhna saukur teu bisa malire sapertos tumuwuh dinamis dina popularitas Alat VR. Dina 2016 rencanana kaluaran gelas kanyataanana virtual tina "Sony", disebut "Project Morpheus". Salah sahiji buah utama alat - a kolaborasi jeung PS 4. Dina titik ieu alat nu katelah rada saeutik. Sanajan kitu, éta "Sony" jangji tampilan 5.7 inci di ukuranana jeung laju pigura dina Unit 120 apdet FBS. Sajaba ti éta, para ahli anu nguji prototipe a, dina raraga nyieun sakumaha merenah jéntré.
Rélatif anyar, HTC dibere tampilan sirah-dipasang maranéhanana disebut HTC Vive. Éta metot nu alat ieu geus maju bareng jeung parusahaan ti hina "klep". turunan HTC boasts laju Anyarkeun gambar ka 90 gigahertz. Misalna frékuénsi luhur nyadiakeun operasi gancang tanpa jeda nanaon. Sajaba ti éta, sia mun aya bewara yen helm ngagunakeun 70 sensor, nu dina instan ngumpulkeun sakabeh informasi dina status sirah pamaké urang.
Nunjuk "Oculus Rift" kalawan leungeun-Na sorangan
Sababaraha pengrajin nyobian sangkan versi sorangan "Oculus". Desain a "Rift" timer dijieun téh geulis basajan. Di dieu téh sagalana nu peryogi: lénsa a, sarta hal smartphone. Sajaba ti éta, nu peryogi software husus, anu bisa kalayan gampang kapanggih di internét.
Tapi, kreasi na "Oculus" sorangan - hiji gagasan rada bahaya. Kusabab éta kasalahan slightest bisa ngakibatkeun produksi, di pangalusna, a spasm sarta kacapean, sarta di awon - masalah visi serius. Ieu kanggo alesan ieu ngalakukeun "Oculus Rift" henteu dianjurkeun mandiri.
Similar articles
Trending Now