KomputerTéhnologi informasi

Netepkeun sasaran pikeun pinter: conto

Ngaktipkeun kana sagala lapisan modérn aktivitas, naha éta nu ngawangun industri, sektor atikan jeung téhnologi informasi, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyanghareupan kagiatan proyék. aktivitas proyék ngidinan Anjeun pikeun leres ngabentuk tugas, milih sasaran na emphases on aspék penting, ngarahkeun kamajuan sakabéh tujuan nu moal méncog. Kagiatan proyék mangrupa hambalan penting dina setting gawang. Salah sahiji metodeu nu pang populerna jeung efektip setting Tujuanana nyaéta téknologi pinter (pinter).

Naon anu netepkeun tujuan pikeun pinter?

Téhnik ieu setting gawang geus mucunghul pikeun lila sarta geus ngadegkeun sorangan jeung panangan pangalusna. Kalawan metoda ieu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngabentuk tugas jelas ka nyimpulkeun informasi disadiakeun, pikeun milih timing sarta jumlah daya. Sagala manajer timer respecting anu diperlukeun pikeun mibanda kaahlian dina netepkeun tujuan pinter.

Smart - hiji akronim nu nangtung pikeun:

  • Husus - pasti.
  • Ukuran - ukuran.
  • Achievable - Hiji achievable.
  • Realistis - pragmatik (Real).
  • Timed - KOMUNITAS waktu nu tangtu.

Urang nganalisis unggal komponén di leuwih jéntré.

Husus - tujuan kedah husus

Dina raraga ngaronjatkeun likelihood tina palaksanaan sukses proyék, Anjeun kudu nyetél hiji gol husus. Kanyataanna, perlu dina hiji tahap mimiti mutuskeun kumaha hasilna bakal. Spesifikasi tina tujuan ka hareup mantuan sababaraha isu disumputkeun tukangeun akronim 5W:

  • Naon? (Naon?) - Naon anu Abdi peryogi, naon tujuan kuring ngudag naon atuh hayang ngahontal?
  • Naha? (Naha?) - Kunaon ngalakukeunana I atanapi tim kuring / parusahaan perlu eta?
  • Saha? (Saha?) - Saha bakal dianggo dina ieu tugas?
  • Dimana? (Dimana?) - Dimana kedah urang nungkulan masalah ieu?
  • Mana? (Naon?) - Naon nu sarat na konstrain bisa Nyanghareupan?

Kadé ngartos yen lamun hasil ahir tina ieu sami, hasilna ieu dituturkeun ku nu séjén. Sagala parobahan kana watesan masalah hasil kedah ngakibatkeun parobahan dina Jumlah target.

Ukuran - tugas kedah janten ukuran

Netepkeun tujuan jeung tujuan pinter merlukeun pamahaman jelas ngeunaan naon constitutes parantosan sukses tugas ieu. kasuksésan Ngukur bisa ditembongkeun salaku gain moneter atawa kanaékan lalulintas web, jumlah panongton, jeung saterusna.

Pikeun ngabentuk jelas tujuan ukuran kedah tingal diri nu patarosan di handap ieu:

  • Di mana titik udagan bakal dianggap salaku direngsekeun?
  • Sababaraha indikator dipilih (total pendapatan, sababaraha kunjungan ka server web anjeun) boga dampak gede dina kasuksésan jeung nyebutkeun yen tugas geus réngsé?
  • Naon kedah nilai indikator ieu mangrupa proyék atawa tugas anu dianggap hasil réngsé?

Achevable - obyektif kudu achievable

Pementasan tujuan pinter ngakibatkeun hiji pernyataan realistis masalah, hiji nu bisa ngahontal tim anjeun atanapi parusahaan. Ieu unsur penting pisan dina sistem pinter, sabab boga dampak badag dina motivasi pamaen. Tujuanana Unattainable ampir pernah turutan liwat. Pikeun sakali deui teu impian, tapi mun lengket kanyataanana, kudu dumasar kana pangalaman, ayana maranéhanana atawa sumberdaya lianna. Éta ogé perlu tetep kana akun keterbatasan aya.

Salaku larangan bisa jadi:

  • sumberdaya waktos.
  • Ketersediaan investasi.
  • Jumlah karyawan / performers.
  • pangaweruh sadia tur pangalaman (ibukota manusa).
  • Aksés ka informasi diperlukeun.
  • pamimpin kamungkinan kadali pinuh ngaliwatan prosés gawé.

Realistis - tugas téh janten tina nilai

Netepkeun sasaran pikeun pinter nangtung kaluar pikeun adequacy na, hal anu penting mah sakadar pikeun ngadaptar workflow, tapi ogé pikeun nerapkeun persis tujuan anu penting pikeun pausahaan. Urang kudu milih gol nu bakal mangpaat dina ngajalankeun panjang tur bakal ngabantu ngembangkeun tim / parusahaan.

Kantun nempatkeun, upami tujuan realizable nganggap euweuh kauntungan, teu pinter-cita jeung karya ka dinya ieu wasted.

Kadé dicatet yén naon pentingna henteu ngan komponén pragmatis, tapi ogé cocog jeung realities sahiji parusahaan target, prinsip tina performers, strategi ngembangkeun sakabéh.

Timed - obyektif kudu boga pigura waktos

Sistim tasking pinter imposes sababaraha watesan dina artis, kaasup di angka maranéhanana jeung sumberdaya waktos kawates. Ku ngabentuk tugas kitu, perlu pikeun ngeset hiji deadline final (deadline di), luhur mana otomatis ngajadikeun udagan / proyék gagal.

pangwatesan Saperti favorably mangaruhan komponén motivational, sarta ogé facilitates kadali ti dijalankeunnana tugas.

Tangtu, dina masalah sorangan, itungan sumberdaya jeung saterusna kudu dibentuk nyokot kana akun konstrain waktos. Kantun nempatkeun, anu waktos diperlukeun keur ngalakukan tugas kedah nyaritakeun deadline di.

Netepkeun sasaran pikeun pinter: Conto

Di dieu mangrupa sampel illustrative.

Anggap hiji pausahaan produksi pipe pagawe (hayu urang nelepon Lena nya) geus narima urutan badag ti salah sahiji klien ku mariksa databés pikeun barang, Lena arranges pangiriman pikeun klien nu. Sanggeus sababaraha waktu nasabah nyaéta panggero up kalawan Lena sarta nyebutkeun yén kuantitas barang henteu minuhan pre-dieusian. Ieu kajadian alatan kanyataan yén anggota sejen tina sajam saméméhna dijual di pipa keur nasabah sejen.

panasaran misalna bisa geus merlukeun dibedah lamun Lena dikeureuyeuh skéma pinter:

  • S - Lena jelas nyiptakeun urutan, learns yén klien butuh.
  • M - Lena hususna jumlah item perlu jadi narima ku klien nu.
  • A - Lena satuju urutan jeung customer, kitu ogé pagawé pausahaan. Contona, bisa nelepon toko jeung pastikeun yén bakal cukup kana produk nu dipikahayang pikeun waktos customer.
  • R - Peta dihasilkeun bakal ngabantu pikeun mastikeun yén tugas téh meujeuhna sarta henteu nyieun masalah pausahaan.
  • T - Dina dasar informasi ditampi, bisa nunjukkeun hiji pigura waktos realistis.

Ku kituna, setting tujuan pinter bakal ngabantu para karyawan sadar urus a, tanpa undermining nu credibility pausahaan.

Smart téhnologi gawang-netepkeun dina kahirupan sapopoe

kaahlian tasking on pinter tiasa mangpaat dina kahirupan sapopoe, sabab struktur kagiatan proyék bisa dipaké pikeun tujuan naon.

Ngabayangkeun nu batur geus miboga kahayang hébat pikeun neuleuman basa asing, sabab nunjukkeun pakasaban ngajangjikeun sakumaha penerjemah a.

  • S - lalaki The jelas wangun gawang na: pikeun neuleuman basa. Anjeunna terang anjeunna bakal dipake nyalira, anjeunna terang yen skill ieu bakal ngidinan pikeun meunang pakasaban alus. Anjeunna ogé weruh kasusah pakait sareng proses ieu na mana ngamimitian.
  • M - Dina naon ngukur pangaweruh basa? The ukuran dina hal ieu bisa ngawula ayana bijil. sertipikat Saperti bisa dicokot ku jalan ngalirkeun ujian internasional.
  • A - Ngahontal naha tujuan kitu? Sumuhun. lalaki nu boga loba waktu bebas di aksés Internét, kasempetan pikeun buka kursus jeung sumber dina ieu kursus sarua.
  • R - Aya naon benefit tina tugas ieu? Sumuhun. Ti kaahlian sapertos basa deungeun, anjeun tiasa nyandak kauntungan tina.
  • T - Dina raraga teu sono kelas na Philo lalaki bisa nempatkeun hiji pigura waktos husus, nyebutkeun, sataun. waktos Ieu cukup pikeun ménta kaahlian perlu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.