Dinten ieu kami kasampak di petikan "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" - kaulinan dumasar kana kartun anu sarua. Pikeun genah, urang bakal ditilik bahan kana sababaraha bagian dumasar kana wewengkon nu pahlawan.
kampung ancur
Ku kituna, urang ngawitan nerangkeun lulus game "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Bagian 1 dimimitian di Desa ruined. Urang nyarita kalawan nini. Candak yoke nu. Balik ditinggalkeun. Ngawangkong kalayan Tikhin anu sits on tungku. Simkuring ningali kénca pegat ogé. Paké kutub kai, nyandak ka sumur. Urang terus bade kénca. Deukeut pointer nyokot ember jeung koran hiji. Salajengna ngalirkeun game "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong" merlukeun urang buka inventory. Ngagabungkeun deui kalawan ember yoke. Hayu urang buka ngagiling di. Clamp sarta nyokot kantong tepung. Ngeureunkeun kabayang keur ngagiling. Urang balik kaluar kana jalan. Urang kantor keur darmaga ka kénca ieu exerted dina korsi tina Brigand. Urang ngadamel hiji usaha ditewak anjeunna. Teu jalan. Perlu dahar. Balik deui ka nini. Simkuring ménta sababaraha dahareun. Manehna teu nini kuring. Manehna satuju mantuan knead adonan, lamun urang manggihan produk perlu - cai, uyah jeung tipung. Urang buka Tikhon. Kami approaching sumur. Kalawan LIPI jeung kango cai manggih. Sol nangtung dina kompor deukeut Tikhon. Simkuring ménta nya. Gantina kami nawiskeun koran Tikhon. Sareng sadaya produk kasebut dikirim ka ninina jeung nanya adonan. The tuang bak cai. Pikeun tuang teh tepung, lajeng uyah. Adonan réngsé mun nyokot log. Di dinya sits nini a. Urang buka Tikhon. Ngalembereh oven. Urang make firewood. mini kaulinan dimimitian. Oven dilebur. Candak inventory tina adonan. Urang ngirim dina oven. Urang dahar roti anu. Mangtaun ngajentrekeun, buka nyekel Nightingale begal. Urang nyoba ulang ditewak anjeunna. Deui gagal. Ka kénca ti ngagiling millstone manggihan. Dipiceun luhur. kutub kai ngagantelkeun gantina. Millstone diuk turun dina log nu batang kaluar ti darmaga ka. Urang ngaliwat ngagiling di. Urang nempel kana clamp kabayang. Urang nangtukeun eta ojah. Urang balik kaluar kana jalan.
jalan
Mana asup pikeun nerangkeun lulus game "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Bagian 2 nyokot kami ka wates. Di dieu urang kudu manggihan lokasi mungkin tina Nightingale nu begal. Urang cobian kana awaken sobat urang Dobrynyu Nikiticha, anu saré dina kotak, tapi teu kitu basajan. Candak ladle a. Salajengna, perlu ngeusian ku cai tina trough nu. Ayeuna kami kudu ngajawab masalah sejen nu confronts kami kaulinan "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Petikan neruskeun usaha sejen hudang Dobrynya. Jang ngalampahkeun ieu buka stan-Na, lajeng hosed pahlawan. Impian eta kuat. Urang balik ka imah. Urang nyarita kalawan utusan. Candak sababaraha papan. Abdi tiasa ningali tangga cekelanana tangga helm beusi nu complements nu bulu beureum jeung biru. Nyabutkeunna. Urang balik kaluar kana jalan. Dobrynya coba mun bangun kalayan bantuan sapasang shields dampak. Euweuh kajadian. Ararateul anjeunna kalayan bulu anu. Deui gagal. Urang balik ka imah. Urang nyarita kalawan utusan. Urang balik kaluar kana jalan. Dobrynia ditinggalkeun, tapi ditinggalkeun balik peta. Nuturkeun jalur lempeng. Urang neangan Sunan Gunung Djati hareup ka tangkal badag. Candak cap beureum, kitu ogé kebat daun. Salajengna, anjeun bakal nyieun lémparan a. Urang ngirim hat nu langsung ka foliage tina tangkal. sapatu Top turun. Jeung buang anjeunna kana foliage nu. Euweuh robah. Balik ditinggalkeun. Nembongan ti guha littered. Candak nu Birch iteuk. Balik deui ka tangkal. Candak iteuk. Maledog eta dina luhur tangkal. Niagara saber. Neukteuk off cabang na, nu tumuwuh katuhu.
guha
Urang terus ngalirkeun game "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Bagian 3 méré urang lawang ka guha misterius. Hayu urang balik di jero. Kami approaching panto beusi on mana konci téh ditingali. Buka teu ayeuna mungkin. Petikan "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" di panggung ieu pikeun ngumpulkeun barang perlu - hiji panah nu aya dina laras, petasan sarta bawang, anu tempatna dina ranjang, spool kai, nu urang neangan dina tumpukan barang gunana. Buka inventory nu. Urang ngagabungkeun ruku jeung panah sarta spool kai. Simkuring ménta hasil alat palinter. Urang tinggalkeun guha éta. Urang nalungtik cabang maot bohong handapeun tangkal. Larapkeun kana éta alat palinter. Hiji seuneu mimiti ngaroko. Tos daun kana seuneu. Haseup ngajalankeun nepi ka garong. Perangna dimimitian. Urang nyokot nu piala nu ditinggalkeun ti garong kalah. Sanggeus unggul perangna, nyandak konci éta. Urang balik kana guha. Urang kaanggo panto. Buka eta kalawan konci a. Ngosongkeun nu Alyonushka jeung kuda nya. Urang nyarita ka mojang.
kayu
Petikan "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" terus nu bagian kaopat, nu urang manggihan Sunan Gunung Djati di garpu. Anjeun kudu nuturkeun katuhu. blok Goblin jalan. Kehutanan monster perlu hiji jam cuckoo. Petikan tina kaulinan "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong" di panggung ieu pikeun mantuan leshemu. Balik ninggalkeun tur mimitian néangan jam. Dina batu baca paréntah. Balik lempeng jalan ieu teu merenah. Balik. Urang ngumpulkeun batu dipasangan ku pointers. Urang daya tarik pikeun pangeran ku pamenta ka nyokot ring. Di sisi katuhu tina bewara cobblestone penknife, nu nyangkut dina taneuh. Candak eta. Balik ka katuhu. Candak kadaharan ucing, nu aya dina mangkok na sweatshirt a. Teu tebih ti putri duyung nu nimu hourglass. Urang nyarita ka mojang. Manehna masihan jam ngan henteu bade. Putri duyung nawiskeun cingcin emas. Hoops, angkat off hourglass taneuh. Urang balik deui ka tempat di mana indéks batu. Balik ditinggalkeun. Nyokot rake tina taneuh. bewara Cuckoo dina hateupna. Mamingan manuk kalayan bantuan pangan ucing. Nyekel cuckoo nu teu jalan. Urang sambel kana panto. Ambek Koschey banishes kami. Sababaraha kali knocking. Urang keur diajak ngobrol ku Koshcheev. Minuhan pamenta na. Disetir ati tangkal burung.
Jalan ka Konstantinopel
Petikan tina kaulinan "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" terus nu bagian kalima, nu urang meunang ka adat. Urang nyarita kalayan para karyawan. Kalawan hemp babakan torn pareum. Balik ka katuhu. Urang nyarita kalawan Alenka. Manehna teh dikonci dina sél panjara. Urang lulus ka katuhu kami dibere port kana. Urang keur diajak ngobrol ku Ngumbara a. Usaha Tembok diwangun nyieun Unit laut. Gagal. Urang nyarita ka Ngumbara deui. Balik deui ka Alyonushka. Urang nyarita ka mojang. Urang ngobrol sareng para karyawan. Ti tabél kami nyandak jar-Na lem, kitu ogé pananya. petikan Salajengna ngeunaan "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" merlukeun shift di inventory nu. Aya ngagabungkeun babakan ku pananya. Dokumen nyadiakeun para karyawan. Anjeunna refuses nampa kertas, saprak éta teu dicap. Buka port nu. Dokumen dilarapkeun ka seamen. Titik Ngumbara nyandak tong. Urang ngagabungkeun aranjeunna di inventory anjeun kalawan lem. Nempatkeun gelas kana tempat. Témbongkeun dokumen Mariner deui. Candak kertas kalawan segel. Urang balik pikeun para karyawan. Urang masihan anjeunna hiji dokumen dicap. Candak tombol tina tabél, éta unlocks panto panjara. Nuturkeun Ngumbara, tapi ngawangkong kalayan Alenka, ayana caket dieu. Mimitian mangrupa mini game disebut "Kumpulkeun tilu".
on dewan
Urang balikkeun ka bagian kagenep tur teruskeun pahlawan urang, kayaning Ilya Muromets na Nightingale nu begal, kaulinan lulus. Dina kapal, urang keur diajak ngobrol ku Ngumbara a. Salajengna nu peryogi pikeun manggihan kapten. Balik ka katuhu, muka panto. Urang buka kabin nu. Urang keur diajak ngobrol ku panumpang, nu sits dina tabél, bari maén jeung satelit dina balung. Saatos télépon rengse, piceun kaca ti jandela. Ninggalkeun kabin nu. Urang tarik nepi kabayang. Simkuring meunang handap ka dek handap kapal maké tangga a. Urang ngumpulkeun sababaraha baskets, anu tempatna deukeut jeung tangga. Urang kasampak di gajah, anu nangtung kana Hatch nu. Urang buka Ngumbara teh. Urang nguji gun deukeut anjeunna. Narik gun ti inti. Rusak dayung milih ti lantai. Buka tihang. Alenushka hooked. Di luhureun dék iteuk kasebut dilarapkeun ka endog.
Sanggeus ieu kami indit ka handap. Nuturkeun ka dek handap, ngagunakeun tangga a. Éta deukeut Ngumbara teh. Ranté, dilengkepan nongkrong hook deukeut tangga. Nganggo karinjang ngeusi sayuran. Urang nyekel eta on hook nu. Aya kamungkinan yen gajah kacamatan pikeun dahar, jeung indit Hatch. Sanajan kitu, sapertos teu lumangsung. Salajengna sato raksasa nawiskeun core. Nyokot cangkang ditumbuk. Urang naek nepi. Balik ka katuhu. Nuliskeun kabin pinuh ku panumpang. Aranjeunna menta buah. Panumpang daék bagian sareng maranehna ngan bisi dina bursa pikeun jenis béda tina piring. Ninggalkeun kabin nu. Urang ngahiji dina inventory ditumbuk inti jeung endog. Lajeng nambahkeun ieu jandéla kaca. Hasilna, anjeun tiasa tumis hiji endog. Tingal asing diala piring. Aranjeunna masihan urang buah. Buka handap dek ka gajah. Karinjang ngeusi bungbuahan, urang nyekel kana hook nu. Sigana mah hiji gajah ngan hayang aranjeunna. Mariksa lantai tilu liang. Pegat ngawelah diselapkeun dina sato deukeut-to-sél. Gajah batang nyengkram ngawelah ka. Kusabab sél ieu dipindahkeun babarengan nuju karinjang buah. Reposition nu dayung rusak dina liang hareup dina urutan. The gajah belah. Rusak dayung disetél dina liang panungtungan. Urang buka dek luhur. Urang tuturkeun ka katuhu. Deui ka handap pikeun ngagunakeun tangga sejen. Buka Hatch nu. Urang nyarita kalawan kapten. Perlu balik ka aranjeunna hiji kapal leungit. Urang tuturkeun ka panumpang di kabin kana. Urang ngobrol sareng maranehna. Dina meja, nempatkeun Helm kapal urang. mini kaulinan dimimitian.
Konstantinopel
Urang terus ngalirkeun game "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Bagian 7 nyokot kami ka Oriental basar. Urang nyarita jeung boga gajah, guru, nu lalaki ku oray, sarta gentleman di jas bodas. Buka salah sahiji warung. Urang kudu geus balik guru teh. Nyandak lada na mustard. Dina hareup nyokot goblet counter kaca. Ngangkat mangkok, anu perenahna di kénca ekstrim tina loket. Balik ka katuhu. Kalawan counter ekstrim nyandak gelas faceted. Urang nyarita kalawan Alenka. Urang ngalih ka kénca. Urang nyarita ku jalma anu distinguishes jubah bodas. Di pantai aya tiasa ukur ku némbongkeun sertipikat ti kaséhatan. Urang ngobrol jeung guru nu. Urang kaanggo lalaki kalawan oray teh. Mangga nambutkeun racun. Sateuacan urang nempatkeun hiji oray kaca faceted. Sanajan kitu, hancana nanaon. Urang nawiskeun kaca oray. Nyandak. Urang masihan sagelas pinuh ku Guru. Simkuring ménta sertipikat ti kaséhatan. Urang masihan ka jalma ngagem jubah bodas.
basisir
Petikan (game) "Ili Muromtsa na Nightingale nu Garong" terus bagian kadalapan. Urang buka pantai. Urang nyarita ka pahlawan Aloshey Popovichem. Nalungtik lagu Burushki. Sakeupeul emas manggihan di prints kuku. Nyokot logam mulia. Dikirim ka Burushki handap kénca. Urang neangan Sunan Gunung Djati di hareup puri. Urang ngobrol jaga. Mint tumuwuh di suku tina pos ditinggalkeun. Luh eta. Urang buka pantai. Buka tangkal nu tumuwuh di deukeut gerbang. Kusabab eta Urang grab oozing résin. Buka jaga. Urang ngahiji dina mint inventory na karét. Urang ngahibur penjaga anu permén karét. Simkuring ngadangukeun carita. Urang buka pasar. Tuturkeun katuhu arah tangga batu. Simkuring meunang ka Gerbang panjara. Urang nyarita jeung penjaga. Simkuring ménta Déwan Alyonushka. Urang buka pasar. Urang tuturkeun ka lalaki jeung oray nu. Anjeunna meuli pipa a, tinimbang mere sakeupeul emas. Urang buka gerbang panjara. Urang nyarita kalawan Alyonushka. Candak batu buleud, nu perenahna di deukeut jaga. lémparan di potret dina. Nu ditahan.
bui
Ku kituna, urang boga bagian kasalapan tina kaulinan "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Petikan terus nyobaan maén dina suling nu. Eta gagal. Fife munggaran masihan Pangeran, teras - cellmate sejen. Maénkeun Ngepaskeun aranjeunna geus ogé teu diala. Fife nempatkeun dina tabel bedside. Maén Chapaev cellmate a. mini kaulinan dimimitian.
Perangna utama
Urang neruskeun ka ahir, bagian kasapuluh tina kaulinan "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong". Petikan game, anu ahir nu teu jauh, terus pelepasan ti panjara. Nyokot bangku, kitu ogé standar. Newest kedah nyorong Hatch nu. Sakali ieu rengse, mun nelepon nepi gajah maké pipa. Candak Hatch nu. Sambel kaluar tumpukan nu nyekel karaton. Bengkahna jandela bangku. Urang buka jero. Salajengna, nyandak kaluar makuta, nu disumputkeun handapeun tahta dina kotak. Sedengkeun pikeun kakuatan dicekel ku singa di sungut. Kami nganggo scepter, anu diselapkeun kana candlestick. Urang daya tarik pikeun Pangeran. Mangga dipiceun scepter nu. Pangeran ngalaksanakeun ditawarkeun. Ngangkat scepter ti lantai. Ditunda makuta titincakan. Hal ieu perenahna di sisi katuhu tahta. Candak scepter nu. Atur deui dina perilla tahta katuhu. Kakuatan ditunda kénca. Hiji lawang kana rohangan rusiah. Urang tuturkeun deui. perangna dimimitian. Lamun suling Nightingale nu begal kudu luncat ka luhur. Urang kumpulkeun piala, anu tetep dina tempat lawan korban eleh. Éta tungtung carita, ieu nyampurnakeun petikan pinuh urang. "Ilya Muromets na Nightingale nu Garong" - mangrupa kaulinan unggulan nu baris banding ka sadaya fans sahiji pilem na petualangan pencinta animasi eponymous.