Komputer, Kaulinan komputer
Petikan pinuh "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" dina Rusia
Dinten, perhatian Anjeun bakal dibere hiji walkthrough lengkep "Nensi Dryu. The penculikan of téater."
Waktu éta manéhna geus geus direbut panalungtikan tina hal nu di glance kahiji sigana naon naon. Dina kaayaan misterius ieu rada nyulik babaturan nya, sarta sakabeh ngambah ngakibatkeun téater heubeul, nu rék jadi dibongkar.
Kumaha eta kabeh mimiti
Petikan "Nensi Dryu. Nyulik di téater "dimimitian ku kanyataan yén sleuth nu datang dina waktu nganjang ka urut classmate di St. Louis. Aranjeunna nuju bade buka premiere tina téater "Palladium", keur nu manehna bakal panungtungan, sabab wangunan anu bade jadi dibongkar. Nancy sarta Maya sumping di téater saméméh lawang, sabab Maya wrote artikel ngeunaan premiere nu.
tingkat pilih
Kawas dipikanyaho, ngalibatkeun dua tingkat kasulitan ngalirkeun game "Nensi Dryu. The penculikan of téater." detektif Junior tur heubeul. Kahiji - langkung basajan, di dieu aya anu leuwih loba tips. Kusabab game ieu katala utamana ku logika, loba dina prosés ngalirkeun heran kumaha ngéléhkeun buruan "Nancy Drew. The penculikan of téater." Ku alatan éta, lamun milih éta tingkat kasulitan, milih hiji detektif junior.
penculikan
Ku kituna, anjeun manggihan diri di lawang ka kamar ganti baju nu lalaki, dimana Maya hayang wawancara aya nu selebritis Brad Armstrong. Sanggeus manehna datang, urang ngadenge jeritan, asupkeun, sarta hiji euweuh éta aya. Urang neuteup jero kabinet - na aya euweuh salah, ngan hiji jenis iteuk. Candak eta. Nampi telepon telepon asup. Ieu hiji anu diculik Maya. Anjeunna nyebutkeun yen mojang bakal maot, upami téater bakal dibongkar. Sanggeus nu asalna panggero sejen geus ti caretaker of téater, anu Armstrong nyaéta panggero, sarta henteu di urang. Di dieu datang Armstrong sorangan, ngirim ka superintendent, sarta mertimbangkeun diri kamar ganti baju. superintendent ceuk hal ngeunaan tangtu rusiah ngaliwatan nu bisa nyandak jauh Maya, éta urgently perlu neangan. petikan rusiah urang manggihan balik counter jeung kostum, tapi aya moal bisa datang. Manggihan potret luhur tilelep, nyabut deui sarta manggihan uas teh. Buka hiji petikan rusiah sarta turun kana eta, urang meunang kana kamar ganti baju nu awéwé, dimana urang papanggih sobat anyar ku ngaran Simon - produser manehna Armstrong. Ngobrol nya dugi urang tiasa teu, ku kituna, pilari telepon. Geus koridor ngaliwat ka tungtungna, buka aula utama, urang manggihan alat nu dipikahoyong, nu, Alas, teu hasil, manggihan hiji mesin vending pikeun pembuatan kenop na mesin jazz, nu ogé teu dianggo, saperti hancana ampir sagalana di téater ieu. Di Tambaksari patut Nicholas kami datang ka anjeunna tur mimitian paguneman, nu satutasna anjeunna advises mun indit ka kantor - aya telepon. Kasir ayana tukangeun panto kai antara lawang ka téater.
Urang nalungtik catetan kalawan nomer telepon mangpaat. Nelepon pulisi di angka dieusian dina catetan nu.
Urang neruskeun maén "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" petikan. The detektif senior dina tungtung séjénna pikir nu éta ngan lulucon a. Sarta eta henteu bade ngamimitian panalungtikan dugi sanggeus 24 jam sanggeus leungit gadis, tapi urang geus ditinggalkeun ngan tilu poé méméh demolition of téater, tapi kusabab urang teu bisa antosan nu panjang. Tapi kalayan ieu, dina kanyataanana, senang teh dimimitian di "Nensi Dryu. The penculikan of téater" kaulinan. Petikan, versi Rusia nu keur dibere di review ieu, kesel kitu seru, yén waktos spent dina komputer, flies. Sia neangan bukti ngayakinkeun detektif nu nyandak up panalungtikan langsung, atanapi sejenna neangan sorangan kabogoh culik.
Inisiasi ti hiji panalungtikan
Urang ngobrol sareng Nicholas deui, urang buka nepi ka lantai kadua. Cheats "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" ngakibatkeun, pikeun masalah anu, tur ngalirkeun sesa quests nu kudu ngobrol pisan mindeng jeung karakter, jadi périodik didatangan aranjeunna. Buka kamar caretaker urang, mariksa eusi lomari, dimana urang manggihan lampu tina projector nu. Sajauh, urang teu kedah, tapi nyandak eta ayeuna, moal datang deui engké. Dina tabél, urang tingali peta ti Tambaksari jeung parentah pikeun maké projector pilem. Urang nyarita deui kalawan caretaker, sarta anjeunna disarankan kami ngahubungan ku telepon keur administrasi jeung menta aranjeunna keur rencana téater.
Urang turun ka aula jeung buka Checkout nu. Tapi éta nomer teu aya, jadi kieu kudu antosan. Urang buka Nicholas jeung diajar anu ninina dikeureuyeuh teh exterior of téater, tapi teu nampi bayar maranéhanana pikeun eta. Urang balik kana kamar ganti baju nu awéwé sarta ngobrol jeung produser Armstrong. Manehna percaya yén penculikan, anu bakal diungkabkeun dina karyawan na - mangrupakeun publisitas stunt hébat. Urang kantor ka kamar ganti baju jalu jeung ngobrol Brady. Urang menta anjeunna keur idin pikeun mariksa kamar ganti baju, tapi saprak urang geus geus sagala na naek nepi ka dinya, éta kudu aya pangaruh. Komunikasi jeung dua lalaki moal jadi matak ngabingungkeun, jadi balik ka aula. Nicholas teu katingali, ngagunakeun ieu, urang nalungtik tulak-Na, dina salah sahiji lambaran mangrupa telepon sarua sateuacanna. Urang lulus ka kasir na nelepon di angka didaptarkeun dina kertas. Saliwatan, sakumaha keur kaulinan, "Nensi Dryu. The penculikan tina téater", petikan ieu dumasar kana kanyataan yén anjeun bakal dibikeun loba informasi anu kudu ngapalkeun atawa nulis handap, jadi pastikeun pikeun nyiapkeun ieu sateuacanna. Dina telepon, urang téh bébéja yén rencana geus dicokot ku batur, sarta maranéhanana baris manggihan eta euweuh saméméhna ti hiji minggu.
rohang di jero taneuh
Urang balik kaluar kana lorong jeung ganti baju kamar ningali yén kotak hiji Hatch a. Tapi kotak teu ngidinan urang pikeun mukakeunana. Urang buka rohangan ganti baju nu lalaki, ningali kénca rak, éta dihijikeun tali, ngarumbaykeun salah tarik dugi klik di kadenge. Geus di kotak getih nepi hook sorangan, balik deui, angkat kotak jeung dasi tali deui. Urang turun ka basement, upami jalur péngkolan ditinggalkeun, anjeun bakal manggihan aya mesin slot, make eta, bakal masihan nu tugas. Anjeun kudu neangan nu ngajempolan teh tilu kartu anu bakal shuffled. Sakali anjeun meunang, anjeun bakal dibikeun pangajén. kertas kedip-kedip ieu, ku cara maké nu pesulap nu bisa nyabut batur ti jalur eta, masih mangpaat keur urang.
A aman tur kotak a
Urang balik deui ka panto na nanjak kana Ecological a, manggihan hiji aman di dinya. Anjeunna tinimbang angka dina kode - jas tina kartu.
Madhab pilih puncak jero manggihan hiji kotak, numana teka tutup, kumpulkeun gambar na nyoba muka kotak. Tapi aya kénéh sababaraha jenis mékanisme, sarta teu cukup gears. Salaku hiji kumisan, Abdi hoyong disebutkeun yen lamun mutuskeun pikeun ngalaksanakeun lulus game "Nensi Dryu nyulik di téater." Versi Rusia - pilihan paling luyu, saprak teu nyaho tali tina Inggris Cope jeung quest bakal jadi cukup hésé.
Deui di aula, dimana aya mesin sejen, nu urang teu make - jazz. Urang buka anjeunna deui sarta maénkeun mini kaulinan. Tujuanana anjeun - nyekel catetan nu nepi ka oranyeu panah, supaya dina kandang éta chip alun. Sanggeus unggul nyokot salah sahiji gears. Buka lanté kadua teras ngobrol caretaker kana. Sanggeus éta, sirah ka kénca hiji panto ganda nu ngabalukarkeun balkon, sarta indit ka handap pikeun curb kana. Urang nempo yén napel eta, kayaning gear yén urang diperlukeun. Tapi salah sahijina henteu. Urang mangkal di sakuliah perbatasan jeung tingali nu eta geus fallen, tapi kami baris meunang eta dugi kami henteu bisa. Urang buka auditorium ti panggung pos pikeun kaluar ti. Di tukang urang tingali jalur kénca ti imahan diuk. Leungeun teu butuh, make iteuk. Balik deui ka balkon, urang ngagantung leuwih balkon jeung tarik kaluar gear. Anjeun tiasa balik ka basement tur mimitian muka buleud. Jero urang manggihan hurup jeung maca eta. Urang diajar yén boga téater teu mayar hutang Houdini, tinimbang anjeunna ditawarkeun jadi nu boga lembaga. Ogé, nyandak tombol ti aman.
Urang balik deui ka lobi tur ngamimitian paguneman kalawan Nicholas. Anjeunna mana anu ka treuk ka néangan dina ahli waris jaringan Houdini, sakumaha urang ngadenge dina uleman radio ti Yusup. Urang buka anjeunna. Anjeunna boga sertipikat ti wartawan Maya, dimana anjeunna kapanggih hiji Brady. Joseph disarankan pikeun nelepon pulisi. Eta bakal alus pikeun neuleuman tina Brady dimana anjeunna ngagaduhan eta, tapi manehna kungsi geus ditinggalkeun. Buka kasir na nelepon ka tempat katuhu. Dina dinten kahiji ieu sareng tungtung. Tapi teu kaulinan, "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" petikan. 1 bagéan pisan, éta kudu dicatet, teu paling hésé. Ieu leuwih hésé boga on.
dinten 2
Nalika balik ka téater nanjak nepi, tingali poto poster jeung informasi ngeunaan Maya. Urang komunikasi sareng Yusup. Buka Brady, anjeunna masihan terang ka urang ngeunaan para wartawan anjog. Aranjeunna ngumpul pikeun ngatur konférénsi éta. Urang buka Nicholas jeung ngabejaan anjeunna yén kami informed ku pulisi. Sanggeus balik deui ka Brady - anjeunna bakal di kamar ganti baju nu lalaki. Kusabab anjeunna ngalaman teu inget dimana manehna kapanggih hiji lisénsi ti Maya, urang komunikasi sareng anjeunna keur panjang.
ahli waris ti Houdini
Deui, urang buka Nicholas jeung nanya ngeunaan naon manehna kapanggih dina ahli waris Houdini. Jumlah kantor geus ditinggalkeun keur urang, urang buka nya, sarta dina waktos anu sareng ngadangukeun naon anu ceuk dina konferensi pers, nu lumangsung dina jalan atawa disingkahkeun, atanapi sejenna mana. Tapi pangalusna sadaya eta kadenge didieu di kantor. Manggihan urang jumlah katuhu jeung nelepon anjeunna. Kusabab urang bagikeun pamanggih yén Houdini kudu geus ditinggalkeun bakal, sarta disarankan pikeun wartosan Perpustakaan Kongrés. Nelepon eta, ngabejaan sagalana, urang janji pikeun ngirim salinan tina huruf Houdini slide.
kamar makeup
Simkuring boga waktu pikeun ngajajah kamar ganti baju, dimana Simon. Dina kaulinan "Nancy Drew. The penculikan of téater," petikan bakal mindeng maksakeun anjeun balik deui ka tempat akrab saméméh, ku kituna nyaéta pangalusna ngajajah sakabéh sajero saperti mungkin. Buka laci, dimana manehna linggih, sarta nyandak hairpin a. Urang mariksa kantong dirina, neangan cek dina wreath, nu manehna, luyu jeung dirina, teu urutan. Gigireun éta sapotong kertas jeung Jumlah biruang a. Gigireun tanggal nya ku kalahiran pikeun sababaraha alesan eta sia béntang a. Terus di pikiran angka ieu - sugan maranéhna bakal kode ka buku telepon éléktronik. Ogé urang neangan kamera, marios sakabeh gambar na manggihan salah sahiji sertipikat ieu gambar ti Maya. Poto nunjukeun yen eta perenahna di lantai di gudang di jero taneuh teh.
Candak catetan-buku (eta oge di Panyekel kartu bisnis, tapi di handapeun panangtayungan sandi). Ngawanohkeun 813, muka éta dina folder "Dikirim", urang diajar yén Aisyah ogé dikirim hiji uleman ka hiji wawancara kalawan Maya atas nama Armstrong. Buka rohangan ganti baju jalu dina ragam konvensional atanapi liwat kabinet manhole siram. Urang nguji buku, nu salawasna berbunyi Brady. Dina eta urang ningali printout ramatloka kalawan karikatur hiji. A klip sahiji kamar Simone urang kami nembongkeun laci ngageser tur tingal mana rujukan teknis. Urang baca ngeunaan leungit Houdini, ogé ningali kode dirékam di tempat anu sarua. Inget eta.
Salaku tiasa ngartos, petikan "Nensi Dryu. The penculikan of téater" dina Rusia ngabogaan loba kaunggulan leuwih versi aslina, lantaran tanpa pangaweruh teleb ngeunaan Inggris boro bakal mungkin pikeun moto sagala nuances tina quests diusulkeun.
Anceman munggaran
Urang ninggalkeun kamar ganti baju jeung buka on di arah koridor ka kamar ganti baju awéwé. Sarta kami ngadenge hal ragrag ti luhur. Ngangkat sirah jeung perhatikeun ngalayang ka handap sorotan nu. Ngadangukeun hiji pesen audio tina kidnapper on speakerphone nu. Kusabab éta diaksés hijina ti kamar Joseph urang, balik lempeng dinya. Pikeun kahiji kalina tinggal di téater urang nempo yen Yusup teu di gaw nu. Urang nalungtik salah sahiji jempol sarta manggihan surat dina pupusna lanceukna. Hareup datang ka ningali projector sarta sababaraha jauh jeung mic, sigana ku kituna ceuk kidnapper nu.
Kusabab taya sahijieun kamar aya, anjeun tiasa nyobian nganggo parentah ti kamar ganti baju nu lalaki. Urang keur pilari alas kenop numerik, tuliskeun kodeu nu ningali dina buku. Bakal masihan aksés ka tombol lianna. Urang keur pilari tombol beureum, klik a tombol, sarupa jeung ayun a, teras dua di handap unit, sarta mawa ka handap ka kénca, dua slide ka handap ka maksimum dina. Nyorong ka tombol salah, ngabawah aya prasasti "magnet". Mindahkeun slaider ka level up, mencet tombol ditandaan "petikan rusiah". Lamun neuteup, anjeun bakal aya bewara nu mucunghul dina tahap 2 sél. Sababaraha pamaén bisa geus bingung deui bisa jadi teu langsung ngarti, tapi taya sahijieun ngomong yén petikan "Nensi Dryu. The penculikan of téater" bakal gampang.
petikan rusiah sejen
Urang diturunkeun kana auditorium, buka salah sahiji sel dina kursus a peephole rusiah dina témbok manggihan. Urang neuteup ngaliwatan eta tur tingal Maya. Lajeng dua sisi nu ditutup duanana entrances. Anjeun kudu awas, awas peephole deui, tapi Maya teu ningali. Kami néangan hiji Hatch di lantai na squeeze kana eta. Dihareupeun kami téh panto ka puri, tapi pikeun mukakeunana, Anjeun mimitina kudu maén dina hiji game. Anjeun kudu nyusun potongan supados hiji yén kelenci bisa meunang nepi ka kaluar, tapi dina momen anu chip teu ngalih, jadi buka panto ayeuna urang teu bisa. Eta sia noting sakali deui yen ngembangkeun misalna hiji ngalibatkeun mung gampang tingkat walkthrough "Nensi Dryu. The penculikan of téater." Detektif senior praktis henteu nampi tips, jadi lamun nuju maén éta, leyuran teka bisa jadi rada beda jeung leuwih pajeulit. Urang balikkeun deui buka sisi sabalikna tangtu. Aya urang manggihan hal kawas hiji lift. Pencét tombol beureum, meunang nepi dina platform handap, deui klik tombol sarupa. Sakali nepi ka Hatch, urang cobaan pikeun mukakeunana - teu kaluar. Sigana, di sisi séjén aya Yusup, sangkan anjeunna ngeunaan panto nutup, manehna mere kami sabagian semprot. Urang balik deui ka panto, maké balon nya. Buka panto na balik kana rohangan dimana Maya éta. Nyokot sarung tina dada. Ti basement bisa dipilih ngagunakeun kenop dina tembok. Urang neangan Sunan Gunung Djati di basement sejen, dina hal mana kami messed up mesin.
senteng
Ku kituna, urang téh dikonci di basement a jeung lawang anu sahandapeun konci kombinasi jeung hiji tegangan listrik. Tapi pamadegan sarung nu urang nyandak tina dada, karét, jadi ulah ngalaksanakeun ayeuna ngaliwatan sorangan. Tapi urang oge kudu nyaho kodeu panto. Unggal waktos aya Randomnaya generasi kode, jadi euweuh pilihan tunggal, tapi anjeun bisa nyokot. Tombol nu mencet katuhu sarta kénca handap, upami improperly mangsa sakabeh reset.
Sakali mecenghul ti basement, urang manggihan Brady tur buka kantor tikét pikeun nelepon pulisi. Kami ngawartoskeun yen eta bakal di téater isukan. Urang balik kana kamar, Joseph na ngawartoskeun anjeunna ngeunaan pulisi. Ku alatan éta, lulus game "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" (dina bagian kadua) anu réngsé.
dinten 3
Anjeunna hiji panungtungan. Petikan "Nensi Dryu. The penculikan of téater" ieu nearing parantosan, sarta sapoe dimimitian ku kanyataan yén ti koran, urang diajar yén kidnapper tungtutan ti pulisi 50 rébu pérak. Leuwih ti éta, anjeunna dipaké alat pikeun distort sora anjeun. Candak catetan ti Yusup jeung buka eta leuwih tiheula. Anjeunna masihan terang ka urang yén pulisi teu manggihan nanaon. Malah kami diajar mesin nu mibanda kenop nu urang peupeus, batur repaired. Urang komunikasi sareng Nicholas, lajeng buka Simone. Lengkah saterusna - paguneman kalawan Brady. Hayu urang buka basement, tapi aya nanaon aya, datangna deui ka Brady. petikan pinuh "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" ampir lengkep. Nyandak sadayana yen urang tiasa tina kantong-Na. Salajengna aya paguneman kalawan Armstrong. Buka Nicholas, sarta sanggeus nepi ka nyokot eta up, datangna deui ka kamar tur tingal hiji slide Joseph. Konci pikeun konci tina projector kasebut diarsir kalayan sidik-Na, nu aya di parentah pikeun projector kana. Salajengna, urang kantor ka mesin jeung kenop. Urang neangan koin dina balkon di auditorium kana. Sanggeus muka nu nyumputkeun projector di pacilingan di pulisi. Pas anjeunna daun, urang teruskeun digawekeun ku projector nu. Sanggeus sagala Manipulasi ngalenyepan acan sejen tangtu rusiah.
Salajengna, petikan "Nensi Dryu. The penculikan of téater" gumantung kana kajadian carita. Ku kituna anjeun teu sono kaluar. Pas rek ninggalkeun kamar, sanggeus kabeh rengse, palaku bakal muncul saméméh anjeun. narik katuhu kaluar stop kontak tur muka panto. Kabéh. Geus réngsé "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" petikan. finale nyaeta urang ngeureunkeun demolition wangunan. Gening!
Petikan "Nensi Dryu. The penculikan tina téater" (di Rusia jeung cukup lengkep), digambarkeun ku urang, pasti baris mantuan anjeun pikeun ngalaksanakeun hiji panalungtikan dina rupa nu!
Similar articles
Trending Now