Komputer, Kaulinan komputer
Petikan tina "Saw": na anjeun siap maén jeung désainer?
Kami sadayana wawuh jeung pilem "Saw". Unggal bagian tina éta pinuh ku moments metot. Sanajan hiji storyline dina sagala pilem, ningali éta pisan entertaining. Sarua metot nyaeta petikan "Saw" - kaulinan nu sacara harfiah dipasung ka komputer fans maranéhanana. Dina kanyataanana, saeutik pisan urang bakal hoyong meunang kana leungeun desainer jeung cobaan maén kalawan anjeunna, tapi dunya maya sagala bisa wishing pikeun nyadiakeun kasempetan ieu. Ku kituna lamun hoyong ararateul saraf anjeun sarta nyandak bagian dina kaulinan dimana aya ngan hiji laju - hirup, teras install deui jeung muatan tina adrenaline.
Teu perlu nerangkeun petikan "Saw" tos rengse, sabab lajeng leungit kabeh kapentingan di buruan. Ieu pinuh ku puzzles logika jeung quests merlukeun kecerdasan sarta responsiveness nu kesel urang. tokoh utama di dieu mangrupakeun detektif Teppa. Tapi manehna boga peran jawab maén batan karakter dina film. Henteu ngan tuh manéhna sorangan kudu maén kalawan desainer, tapi ogé pikeun ngahemat korban lianna Na. Sajaba ti éta, pamekar mutuskeun pikeun ngahesekeun tugas. Kituna, anjeun kudu tarung jeung musuh - jalma anu, completing quests Saws, hayang maot anjeun. Nampilkeun dieu sarta jumlah nu tangtu realisme, jadi lamun anu mikir jumping ti jangkung hébat atanapi leumpang dina gelas, tuluy meunang siap pikeun naon bakal leungit kaséhatan (virtual, tangtu). Salajengna, éta bakal mungkin mulangkeun bandages jeung jarum suntik.
Petikan tina "Saw" nyaeta unthinkable tanpa pakarang. gamers na pikeun manggihan chests harta, cupboards, lanté, atawa butuh jauh ti musuh-Na. Kalawan hal pikeun pakarang ogé nampilkeun proporsi realisme, teu wates, saperti dina loba kaulinan séjén. Unggal waktos Anjeun nganggo dinya, eta bakal leungit margin miboga kaamanan. Ku alatan éta, pamaén bisa tetep tanpa pakarang pisan - salami anjeunna manggih ngagantian a. Anjeun tiasa make ngan hiji subjék, jeung gain margin teu mungkin. Kadangkala kacida kajadian éta pakarang anjeun teu manja tapi geus kapanggih hiji pilihan hadé, mangka anjeun cukup bisa ngarobah éta.
Ngajelaskeun petikan "Saw" teu mungkin, upami teu ngomong sababaraha kecap ngeunaan sarap. Ieu kudu dicatet yén desainer dirina kungsi imajinasi leuwih dimekarkeun, ku kituna sarap pisan leuwih narik ti maranéhanana anu nawiskeun kami pamekar. Di buruan anjeun bakal datang di sakuliah tipeu tunggal nu bubu - ngan cukup narik kabel. Lamun pamaén teu aya bewara eta sarta bakal beroperasi dina mangsa amprok, manéhna ditémbak ditembak ngamimitian nyieun petikan ka lokasi nu disimpen panungtungan. Detektif bisa ngurangan bubu, kitu ogé timer install na, tapi dina kaayaan nu manéhna geus ngalakukeun sacara rinci perlu.
Saatos kasuksésan overwhelming sahiji bagian kahiji, pamekar geus dimimitian rék dipegatkeun kaulinan "Saw 2". Petikan na teu kurang matak, tapi bagian mimiti eta, Alas, teu bisa dibandingkeun. Euweuh bisa dilakukeun lamun sutradara sarta screenwriter imajinasi éta inexhaustible, pamekar, hanjakalna, dina hal ieu, hayu urang turun.
Ku kituna, "Saw" - game, petikan di sahiji nu narik tur seru. Aya dina eta, sarta saimbang badag sieun, tapi lamun hiji jalma geus wawuh jeung film, kudu dipikaharti yén bahaya tina pamuter di unggal pojok - dinya wawuh. Bisi wae, dina fantasies rusiah maranéhanana, dulur ieu pamikiran sanggeus ningali kumaha anjeunna bakal geus dipigawé dina leungeun desainer nu. Sarta di dieu anjeunna boga kasempetan nyata nyobian kaluar kamampuhan maranéhanana sarta ngadangu frasa: "! Game leuwih"
Similar articles
Trending Now