Komputer, Kaulinan komputer
'Skyrim': Saarthal jeung petikan quests di lokasi
Di buruan "Skyrim" Saarthal mangrupa kota bawah tanah, tempat sakali cicing di elves kuna. balapan maranéhanana ancur lila pisan, sarta di proyek, wewengkon ieu dirumuskeun leuwih kana penggalian tina Mages kanu. Naha pamaké mindeng boga rupa masalah dina mangsa petikan quests, sarta nu peryogi kauninga solusi mun sakabéh éta.
Sumping di lokasi
Awal tugas, nu numbu ka "Skyrim" Saarthal, a leumpang dina kuliah Winterhold. Aya baris dimimitian latihan protagonis dina peran pesulap jeung petikan storyline tambahan.
Geus sanggeus palajaran kahiji kalayan Tolfdirom anjeunna bakal dikirim kami ka tangerang praktis di lokasi bener pamuter kana. Lamun sumping ka tempat tur teu manggihan saha didinya, ulah asa. NPCs ogé meunang didieu dina suku, sabab diperlukeun sababaraha waktos.
Leumpang misi sejen atawa antosan di titik pasamoan. Tombol tina panto utama aya ukur mentor, sarta mun perlu aya dina gagal sorangan.
Tugas heula
Di buruan "Skyrim" Saarthal mangrupakeun salah sahiji dungeons pangbadagna lantaran kedah nyiapkeun hiji Maret panjang di handapeun vaults poék. Mimitina Tolfdir ditahan grup ka sentral aula, lajeng bakal mere protagonis ka hareup misi. Ieu bakal diperlukeun pikeun mantuan Arniel Ghana - arkeolog ti dewan.
lalaki nu miwarang pikeun manggihan deui artefak di kamar anu tangtu. Sakali anjeun ngawitan picking aranjeunna nepi, membanting Cicing bubu jeung datang deui cara anu sarua moal jalan. Deukeut kisi Tolfdir aya na ngobrol ngeunaan kumaha ngagunakeun jimat nu Saarthal nyorot ka passages rusiah.
Lamun ngagem jewelery jeung nerapkeun mantra sagala, jalur muka. Sanggeus éta, aksésori mah teu perlu nyandak leuwih sagala misi di lokasi ieu. quest ieu disebut dina "Skyrim" "Dina bojong Saarthal", sarta lengkah saterusna bakal karuksakan tina lawang kubur. Ieu ngabuka hiji amprok badag di wewengkon nu teu malah moal nyaho ayana sorcerers kuliah teh.
Tolfdir nawarkeun turun aya ku anjeunna, tur dimimitian fase anyar misi.
visi pesulap
Neuleuman di "Skyrim" Saarthal kudu terus diawasan Tolfdira sabab geus desirable pikeun ngawétkeun karakter pati.
Lawang ka lokasi anyar dimimitian ku pintonan hiji pesulap kuna, hiji anggota urutan mistis, nu boga hal pikeun ngalakukeun jeung ruruntuhan. Anjeunna ngabejaan pahlawan anu dunya ieu nyanghareup precipice a na kudu meta, sarta anjeunna kapilih kasalametan.
Saatos hihihi ku mentor ngabahas naon anu lumangsung. Anjeunna gé Bejakeun ku anjeun saeutik informasi ngeunaan Order of the mistis, jeung lalampahan terus. The halangan hareup di jalan pahlawan bakal konci kombinasi. solusi nyaeta dina batu, study di dinding crypt kana. Nyetél kombinasi dipikahoyong tur lulus dina.
Di jalan ka titik kadali hareup pamaké kudu tarung jeung DRAUGR sarta nyingkahan sarap dina taneuh. Sakuduna nyandak katingal ngadeukeutan di suku-Na, ku kituna teu meunang ngaruksak tambahan dina perang. Dina hal ieu eta leuwih hade mun boga on potions leungeun atawa getihan nu magic recovery.
Rapat ku musuh kuat
A halangan salajengna nyaeta konci kombinasi anyar. Ieu pamaén teka di pajeulitna dibandingkeun kalayan cara meunang tombol ti Saarthal. "Skyrim" sanes jumlah badag puzzles béda, tapi maranéhna nu sok kapanggih dina dungeons. jawaban deui téh dina murals témbok dina bentuk gambar husus.
Sanggeus panto tina lawang ka pamaén meunang DRAUGR kuat ngaranna Yurik Goldurson. Lamun coba ngéléhkeun éta, pamaké bakal aya bewara nu teu ngabalukarkeun karuksakan. Eta leuwih hade teu ngalakukeun hal eta, tapi ngan saukur pikeun ngaganggu anjeunna dugi Tolfdir bakal ngajawab babadean kakuatan-Na.
Hareup kudu ngaganggu anjeunna pikeun sababaraha menit, nu satutasna instruktur bakal dipiceun panangtayungan ti musuh, sarta anjeun bisa aman dimimitian perkelahian anu saéstuna.
Tarung jeung parantosan misi
Tarung kalawan Yurik Goldursonom mangrupakeun hambalan paling hese dina pakasaban méméh nu nempatkeun jalma "Skyrim" Saarthal.
Petikan perangna teh skenario, nu gumantung kana kaahlian ti kelas karakter. Hal utama dieu teu narajang mantra musuh ngeunaan jenis anu, anu shines di hiji titik DRAUGR tangtu (lamun ditémbongkeun narik, nya eta leuwih alus pikeun pencét és nu).
Paling éféktif ngalawan anjeunna bakal melee. Sababaraha punches, sarta musuh bakal dielehkeun. Hadiah pikeun unggul bakal "Staf Goldursona Eureka" jeung item pikeun pakasaban hareup "dilarang Katerangan", anu ogé bakal hasil dina pamuter Saarthal.
Anjeun pasti kudu nyokot barang kasebut sarta ngan lajeng ngobrol Tolfdirom. Mentor ngirimkeun pahlawan pikeun nyarita jeung Archmage. jalan bakal lulus kaluar cara pondok tur balik deui ka Winterhold tiasa nganggo balik gancang dina peta global ngaliwatan titik muka.
isu dipikawanoh
Patarosan kahiji anu confronts pamaké dina "Skyrim" Saarthal: "Dimana tombol ka lawang wangunan?" Hakekat masalah éta pamaké anu geus dibuka lokasi hiji méméh pindah ka instan sarta Tolfdir mana jeung group on suku. konci teh ngan keur manehna, sarta hiji-hijina jalan kaluar nyaéta frékuénsi ékspéktasi basajan tina hiji mentor di lokasi.
kasusah salajengna timbul di panggung ti teka kahiji, nu ogé geus dilengkepan bubu a. Kombinasi katuhu bakal nangtukeun manuk munggaran kalayan lauk, dina sél kadua - oray jeung manuk. Jandéla tukang kudu jadi lauk jeung jangjangan.
The teka kadua skéma solusi sarupa, tapi boga opat sél, sarta sato disimpen hiji-hiji. Kombinasi katuhu bakal oray, lauk, ternak jeung lauk panungtungan deui.
Di handap ieu mangrupakeun hiji-hijina tilu kendala anu bisa ngahalangan gancang mun meunang pakasaban. Ulah hilap ka mindeng persist, lajeng masalah sareng moments replay timbul.
Similar articles
Trending Now