Kasenengan, Kaulinan méja
Teka kaulinan. Kumaha keur ngumpul a "tag"?
kaulinan logika developmental - ieu teu hijina rekreasi tur hiburan. Puzzles aimed dina ngembangkeun pamikiran logis. Aya loba ngamekarkeun desktop na komputer kaulinan. Diantara sumur-dipikawanoh tur populér bisa disebut teka ageless disebut "Lima belas".
Sajarah tina penampilan game
Dina glance kahiji, a teka basajan ngabogaan sajarah euyeub nu balik deui ka jauh sataun sarébu dalapan ratus tujuh puluh kaopat. panyipta na ieu Amérika Noah Palmer Chapman. postmaster biasa, anu cicing di kota leutik di Nagara New York, datang nepi ka teka a, nu diwangun ku genep belas nomerkov-kuadrat. Kabéh kuadrat nu diperlukeun pikeun ngawangun opat dina urutan.
Jumlah nomer di unggal aranjeunna ieu sakuduna dituju sarua jeung tilu puluh opat. Putra postmaster Frenk Chepmen perfected kaulinan sarta geus robah aturan na. Teka rada gancang massana popularitas sakuliah dunya, nyimpen ka dinten hadir.
aturan kaulinan
A matak na rada rumit masalah logika bakal metot pikeun boh barudak boh déwasa. "Lima belas" - kaulinan dewan nu diwangun ku hiji kotak pasagi ngeusi susunan chip.
Vérsi teka basajan
Pikeun acquire kaahlian dimimitian ku pilihan pangbasajanna. "Lima belas" 2x2 sampurna mantuan candak hakekat game. Vérsi ieu nyadiakeun kotak pasagi nu aya tilu chip kalawan nomer ti hiji nepi ka tilu. Dina widang maén, aranjeunna disusun dina urutan acak. Maranéhanana kudu streamlined, ranking nomer 1, 2, 3. Dina raraga ngajawab teka, Anjeun teu kudu mindahkeun chaotically chip. Perlu logis angka kaluar kumaha carana ngumpulkeun "Lima belas".
Skéma widang maén diwangun ku opat posisi. Tilu di antarana keur aya di chip. Nu kaopat kosong, mangka dirancang mindahkeun. Tungtungna, éta posisi luhur anu nempatan ku angka 1 jeung 2. triple ayana di baris handap. Meunangkeun game. Contona, dina versi basajan urang baris luhur téh triple na salah. A handap triple lokasina sahandapeun dua, anu katuhu tina nu spasi cagar pikeun pergerakan. Mindahkeun ka rohangan kosong. Troika ragrag ka handap korsi hiji. Salajengna, unit ngalir ka pojok kénca. Balik deui ngalir nepi deuce.
Hasilna, teka Peta basajan ieu direngsekeun. Rada leuwih nyusahkeun tugas. Dina perwujudan tina cara ngawangun hiji 3x3 "Lima belas?
Teka diwangun ku lima belas chip
Saatos mastering versi basajan tina kaulinan bisa ngajawab leuwih teka kompléks. masalahna nyaeta rada leuwih pajeulit. Coba mun angka kaluar kumaha carana ngumpulkeun "Lima belas" 4x4. Vérsi Palasik ieu game ngabogaan kotak nu aya lima belas chip kalawan nomer ti hiji nepi ka lima belas. Ogé éta nyadiakeun spasi kosong cadangan mun mindahkeun aranjeunna. Prinsip ngarengsekeun teka nu sarua dina perwujudan basajan. Sakabeh nomer anu disusun dina urutan acak. Perlu ngatur aranjeunna dina Urutan sortir.
Game Pedaran. Runtuyan gerak chip
Coba mun ngabayangkeun kumaha carana ngawangun "Lima belas". Skéma logika teka ieu sequentially dipindahkeun chip. Nganggap yen angka on dewan dina urutan handap:
- 1st Line - 8, 15, 2, 11;
- Garis 2 - 4, spasi cadangan, 10, 9;
- garis katilu - 12, 5, 1, 6;
- 4 Line - 3, 14, 7, 13.
Pikeun mimitian ku luhureun wadah buleud ngumpulkeun seri mimiti nomer ti hiji nepi ka opat. Ieu gampang keur ngawangun. Saatos sababaraha displacements widang chip maén boga formulir di handap:
- 1st Line - 1, 2, 3, 11;
- 2 garis - 15, 10, deui-korsi, 4;
- garis katilu - 5, 8, 6, 9;
- 4 garis - 14, 12, 7, 13.
Dina raraga ngadegkeun opat nempatkeun tempat, mindahkeun sapuluh sarta lima belas jarum jam ku salah posisi. Salajengna, sakabeh nomer tina mimitina-garis anti jarum jam. Unit mindahkeun ka handap. Jeung sesa chip anu dipindahkeun salah posisi ka kénca. Ayeuna leupaskeun chip di angka sabelas handap. Jeung angka garis baris kahiji dina runtuyan bener. Kami malikkeun luhur sarupa baris kadua.
Jang ngalampahkeun ieu, sakabeh gerak utama lumangsung dina baris katilu. Sanggeus malikkeun sekuen bener baris kadua widang maén baris ngabogaan wangun kawas kieu:
- 1st Line - 1, 2, 3, 4;
- 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
- garis katilu - sél cadangan, 14, 10, 11;
- 4 garis - 12, 15, 13, 9.
Aya pisan saeutik nepi ngalengkepan solusi teka. Sia jeung susunan chip di baris katilu. Jang ngalampahkeun ieu, mimiti sagala, mindahkeun angka mimiti ti dua jajar panungtungan kana tempat. Chip 9 jeung 13 geus ditangtukeun jeung euweuh gerak. posisi ieu saperti kieu:
- 1st Line - 1, 2, 3, 4;
- 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
- garis katilu - 9 spasi cadangan, 15, 11;
- 4 garis - 13 14, 12, 10.
Dina widang maén téh genep sél nu housed lima chip. Dina raraga mulangkeun urutan bener nomer, perlu yén angka 12 jeung 15, nyandak tempat maranéhanana. Hal ieu bisa dihontal ku cara sababaraha gerakan. Sanggeus éta, kombinasi katuhu nomer geus ngahontal.
Sanggeus kaleungitan logika ieu, anjeun meunang hiji pamanggih cara ngumpulkeun "Lima belas". Parentah kaulinan urutan bisa dipaké pikeun rupa-rupa kombinasi digital. Prinsip angka panempatan jeung kapindahan disimpen.
Analogs tina "pyatnashek" digital
Logis game adiktif dumasar kana gerak chip kalawan nomer nu ngawangun tina sekuen nu tangtu. Dumasar kana prinsip game, nyetél euweuh puzzles kirang entertaining, numana angka anu diganti ku gambar. Gambar anu potong buah individu. Tujuan tina kaulinan teka ieu - pikeun ngumpulkeun gambar aslina kana sakabeh koheren. Teu kawas "pyatnashek" digital Manéhna salawasna boga solusi.
Similar articles
Trending Now