Seni jeung Hiburan, Seni
Algoritma profésional: kumaha carana narik lalaki di baju
lalaki teken loba jalma sigana pajeujeut. Ieu sabenerna hiji prosés basajan, lamun kaanggo masalah ieu algorithmically. Ti informasi dina kaca ieu palajaran, Anjeun bakal diajar kumaha carana narik manusa di baju. Tur upami Anjeun salah téh bisa tarik oval, sarta sababaraha garis, jadi gambar hiji tokoh manusa anjeun teuing di handapeun gaya.
Nagara ieu aya di runtuyan ieu lampah dipaké ku professional dina widang maranéhanana, sanajan seniman paling eminent. Anjeun bakal reuwas kumaha gampang éta ngagambar lalaki di tumuwuhna pinuh.
hambalan 1
Iklas kaluar hiji lambar kertas kandel, grab a pensil grafit lemes diasah sarta pamupus alus. Mental ditilik lambar kana tilu zona, noting ka dirina tempat bakal ditingalikeun dina sirah, awak jeung suku manusa.
Meunang ulikan ngeunaan kumaha carana narik manusa di baju. Di luhur digambarkeun hiji bunderan dina oval. Di tengah - dua saluyu jeung salah sahiji elips sejen. Tarik garis ti leungeun jeung suku, ngurilingan tempat ngalipet maranéhanana di elbows na tuur, ditandaan arah taktak. angka nempokeun sabaraha sakuduna kasampak.
Tarik pakean hiji jalma atawa tanpa eta iyeu moal jalan mun lamun teu hormat babandingan. panjang awakna téh kurang leuwih sarua jeung tilu jangkung sirah jeung suku kudu jadi dua kali salami awak. Leungeun kudu jadi handap watak teu jeung anggahotana, tapi pasti moal nepi ka tuur.
hambalan 2
Dicét dina pigura pikeun "relaunch" massa otot, mangga ngajelaskeun leungeun.
hambalan 3
Outline hiji inohong jalu jeung garis ngalir lemes, masihan angka sababaraha "anatomik".
Réngsé tahap preparatory. Aya saeutik pisan, sarta anjeun geus nyaho kumaha carana narik jalma. Baju, teuing, aya nanaon hésé.
hambalan 4
Bentuk dasar rengse "ditunda" baju, calana panjang jeung sapatu. Ulah hilap ngagambar beungeut. Masihan katingal maskulin kasar, ngadamel sketsa tina hiji cukuran pondok.
hambalan 5
Yakin touch of pensil lacak garis kontur utama tokoh.
hambalan 6
Salah sahiji tahap nicest - ngahapus kabeh teu perlu. garis bantu anu henteu panjang diperlukeun.
Mun anjeun teu geus dipaliré nasihat ngeunaan Pilihan kertas dina ni'mat lambar padet, kuciwa teu mangaruhan anjeun, sabab di titik ieu bakal jadi miskin pisan poisterlas kertas kualitas sarta sempet dipaké penampilan slovenly.
Hambalan 7 (pilihan)
masalah, kumaha carana narik hambalan manusa pensil dijieun 100%. Tapi kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngaleuwihan rarancang éta, lamun nambahan warna gambar. Di dieu hal utama - paling wewengkon sahadé-bercahya awak na brighten relief.
ngahesekeun tugas
Kudu beristirahat on laurels urang jeung ngeureunkeun aya, éta waktu nyieun lagu carita! Basa seni rupa, anjeun tiasa ngabejaan sakabeh carita hiji sabtu minggu.
hambalan 1
sketsa nulis kalawan gancang tina adegan.
hambalan 2
Tarik karakter skeletons Anjeun. Susun aranjeunna dina spasi harmonis. Sababaraha inohong anu pindah, batur anu statis.
hambalan 3
Masihan awak bentuk.
Néangan wangun geometri, ku cara maké nu dibentukna unggal awak. Ngapalkeun aranjeunna, nambahkeun jeung pangalaman visual na.
hambalan 4
Tambahkeun sacara rinci ti skétsa tina jalma, pakean jeung fitur séjén. Stroke ngantebkeun arah tina tilep sandang, anu bakal masihan inohong tina dinamika.
hambalan 5
Sebutkeun hiji pensil sketsa diasah sarta cet leuwih circuit.
hambalan 6
Ngusap kaluar kaleuwihan éta.
hambalan 7
Tambahkeun kelir.
Chairil Anwar seni rupa mastered. Sanggeus diusahakeun sakali, anjeun bakal jadi gumbira ngagunakeun téhnik ieu unggal waktu anjeun kedah apal kumaha carana narik jalma. Baju manehna bakal atawa taranjang - ieu rasa artistik Anjeun.
Similar articles
Trending Now