Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana narik silinder di pensil kalawan kalangkang laun? Step by parentah hambalan na saran
Sababaraha urang nganggap yen ngagambar wangun geometri pisan gampang, tapi teu kitu. Pikeun ngagambarkeun volume na bayangan, anjeun perlu skill na akurasi dina karya. Mertimbangkeun kumaha ngagambar silinder di pensil.
Pilihan kahiji
pilihan pensil gambar seueur, urang ngajelaskeun step by step salah. Digawekeun perlu pensil, preferably a sedeng-lemes, pamupus sarta lambar kertas bodas, anjeun tiasa nyokot A4.
kamajuan:
- Tarik dua garis paralel. Luhureun jeung handapeun ovals nyambungkeun ruas. Kusabab ieu palajaran gambar, teu garis, teu make, coba geura nempatkeun leungeun-Na ka rupa barang éta gampang ngagambar dina mangsa nu bakal datang.
- Jieun dua garis jejeg dina oval luhur, ti tengah, ngagambar garis handap.
- Handap ogé Draw dua garis.
- Bunderan kontur beuki jelas tur lumangsungna bayangan.
- Milih sisi katuhu pikeun sahadé darker dina sisi kénca silinder bakal tetep bodas. Larapkeun kalangkang kedah taliti pensil shading. Sahadé kudu diganti ku pisan lancar.
- Urang tarik kalangkang silinder nu. Saprak kami boga darker katuhu, éta depicts hareup nya.
- Panjang pasti teu, sabab dina waktu nu beda tina panjang kalangkang nu teu hal anu sarua.
- Dina hal ieu diperlukeun ngeunaan hiji-katilu jangkungna silinder nu. Urang tarik dua panjangna diagonal paralel tur sambungkeun tops maranéhanana.
- Cet kalangkang nu.
Dianggo siap. Ieu salah sahiji pilihan panggampangna, saprak urang ulah make Outlook na geus digambarkeun ngan hiji silinder.
Pilihan kadua
Dina kelas master ieu, urang bakal kasampak di kumaha ngagambar silinder di pensil dina tingkat nu leuwih profésional, jadi lamun aya unsure tina abilities maranéhanana, eta leuwih hade teu butuh nepi karya. Ogé, téhnik ieu teu jadwal cocog pikeun barudak ngora.
Digawekeun anjeun bakal kedah:
- keretas, jeung seniman munculna leuwih hade meuli sedeng-grained, anu leuwih pikaresepeun pikeun cet husus;
- sababaraha pencils kalayan derajat béda tina teu karasa;
- erasers;
- lengket rub Hatch kana (nu ngan bisa gulung kertas kana congcot a jeung rub eta).
Déwan saméméh awal penciptaan: nyieun sketsa tina stroke kandel, sakumaha aranjeunna dina mangsa nu bakal datang leuwih gampang mupus.
Urang giliran karya sorangan, kumaha carana narik silinder di hambalan:
- Ditandaan up a lambar kertas. Ieu diperlukeun keur nangtukeun lokasi Pekuncén neuleu.
- Nyieun perenah di. Ka tungtung ieu, urang narik dua garis nangtung leungeun, gently ngadorong pensil. Lajeng dua horizontal - luhur jeung handap pikeun nyambungkeun kotak.
- Handap sababaraha ellipses draw (luhur jeung handap) - a dasar silinder nu. Sangkan aranjeunna bentuk bener kedah garis puseur ti handap jeung luhur tanda dina dua sisi ku dua titik dina jarak anu sarua, sarta lajeng ngagambar tokoh.
- Lumangsungna toning. Anggap eta sumber cahya ayana dina katuhu luhur. Na, ngawangun on ieu, kami nyokot kaluar brightest na darkest tempat.
- darkest nu urang boga samping hareup, ngan ninggalkeun sahiji puseur. Ayeuna giliran Hatch, éta desirable pikeun ngabentuk subjek terus-terusan stroke.
- Eta tetep ngagambar kalangkang tina silinder nu, nyieun leutik, congcot ngawangun eunteung-reflected ti silinder nu.
Dianggo siap. Pikeun nyumputkeun kacaangan Hatch, cokot hiji iteuk keur mashing atanapi kertas jeung mulus lulus gerakan slight tina lambar, nepi ka urang ngahontal pangaruh nu dipikahoyong.
Hadé pisan mun éta hone kaahlian maranéhna, prorisovyvaya obyék nyata, geus wijaksana nyandak hiji obyék pikeun dasarna. Dina wangun silinder loba hal sabudeureun anjeun, contona, kaca.
sababaraha tabung
Ayeuna nempo kumaha carana narik silinder di pensil kalawan kalangkang, upami urang hoyong nembongkeun sababaraha objék.
gambar Phased:
- Tarik dua titik jangkar.
- Tarik deui ka handap jarak nu tangtu tur digambar elips nu.
- Ayeuna tarik dua garis vertikal nepi na aya ogé hiji tarik elips.
- Ngusap kaluar kaleuwihan garis handap, anjeun meunang hiji jenis panci.
- Ayeuna, di tukangeun angka nempatkeun dua titik paralel.
- Tarik dua garis elips jeung handap therefrom, sarta jalur ngan méméh sosok munggaran jeung nu kadua ka panjangna dipikahoyong.
- Méakkeun garis melengkung handap pikeun nutup inohong kadua.
- Kitu ogé ngagambar silinder katilu dina sisi séjén.
- Ayeuna draws kalangkang nu. Eta bakal di katuhu, ku kituna dina sagala inohong beuki shading padet cet sisi-leungeun katuhu.
- stroke leutik dina wangun sagi opat ti mimiti garis melengkung digambar dina beungeut kalangkang objék.
proyek Anjeun geus siap. Urang melong kumaha ngagambar silinder kalawan kalangkang hiji, kalawan sababaraha elemen dina gambar.
Ku prinsip nu sarua, anjeun tiasa narik loba munara, dina kawijaksanaan anak, hal utama teu ngagunakeun pangawasa sarta teu buka inohong pangheulana meunang pagawéan bulk.
Tarik silinder dina tabél
Ayeuna nempo kumaha ngagambar silinder kalawan lingkungan. Pikeun leres narik sakabeh butuh obyék nyata jeung nempatkeun eta dina méja. Hiji lampu, ngaluyukeun supados bayangan digolongkeun beautifully dina tabel, dina waktos anu sareng henteu pondok teuing atawa panjang.
The gambar paling akurat anjeun bisa ngalakukeun dina tablet, narik kana lambaran na kertas. Hiji ukuran cocok sahiji alat 30 ku 40 cm.
Urang lumangsungna prosés nyieun gambar éta:
- Mutuskeun dina lokasi sarta bentukna Draw "garis siluman" kanggo masa depan silinder nu.
- Ngawangun silinder anu, mimitina ku teken dua garis paralel, teras elips is on luhur jeung handap.
- "Lini Hidden" nu ogé diperlukeun pikeun positioning ditangtoskeun tina lampu na kalangkang. Ngagambar garis siluman dina sisi hareup silinder, ku kituna nu ngarti naon wewengkon anu darker sarta sababaraha torek.
- Pintonan bentukna shading wangun garis leutik, sahingga engké deui éta gampang smudge nu stroke.
- Eusian kalangkang pre-digambar. Ayeuna kudu darker.
- Ayeuna Anjeun perlu ngagambar tabél pesawat jeung témbok deui. Leuwih ti éta, témbok deui bakal moekan méja, tapi torek ti kalangkang sahiji tokoh utama.
Ku kituna, taliti pisan jeung lalaunan, anjeun tiasa ngagambar inohong tilu diménsi. Teu merta yén ieu silinder a, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyandak bal atanapi cukang.
Kumaha carana narik lagu sareng sababaraha objék
Pikeun laksana kaahlian-Na, nganggo sababaraha lembar. Pikeun ngawitan kubus ogé cocog, sarta dina luhureun nempatkeun silinder dina eta. Saluyukeun lampu mun kalangkang murag beautifully dina tabel, sarta lumangsungna gambar éta.
Kumaha ngagambar pensil silinder sarta cukang:
- Kusabab handap kami boga cukang, Anjeun mimitina tarik eta dina salembar kertas. Pikeun ngabenerkeun na digambar heula ngagambar hareup kuadrat, lajeng jalur diagonally méré polumeu. Sambungkeun garis deui, lajeng mupus edges perlu.
- Ayeuna tarik silinder a. Prosés rebuilding teu beda ti versi saméméhna ogé cukang - éta pesawat teuing datar.
- Lamun anjeun align wangun, ngahapus ujung tambahan.
- Urang balikkeun ka bayangan. Kusabab kami di teken piramida, sarta ngiuhan umum maranéhna bakal salah dina bentuk munara.
- Ngagambar ngiuhan hareupeun di angka nurutkeun cara anjeun terang ragrag.
- Rengse dina témbok pakasaban deui méja.
komposisi misalna bisa dijieun dina rupa-rupa gumantung kana kahayang Anjeun. Sakali geus mastered skill menggambar wangun geometri bisa ngagambar objék leuwih kompleks atawa komposisi.
tips seniman
- Ngartos kumaha kuduna tarik silinder a, eta leuwih hade mun nangtukeun hal nyata, sateuacanna ngaluyukeun cahaya nu.
- Éta leuwih merenah ngagambar dina tablet, jadi kira moal dieunakeun.
- Paké pencils kalayan derajat béda ti karasa.
- Ulah rurusuhan nedunan elemen, sarta lamun hal teu metu, teu sieun pikeun ngamimitian leuwih.
Similar articles
Trending Now