Seni jeung Hiburan, Seni
Palette Achromatic, atawa kumaha carana meunangkeun warna hideung tina cét
Persepsi warna pisan individu jeung gumantung dina sabaraha panon manusa perceives sinar reflected ti surfaces béda. Aya surfaces nu teu ngagambarkeun sinar sarta nyerep aranjeunna. Bisa diserep ku hiji jalma nilik hideung. Éta pisan sababna naha hideung disebut "maot" kelir atawa "kakurangan warna."
Ku alatan éta, jawaban kana patarosan ngeunaan kumaha carana meunangkeun warna hideung tina cet teh bakal kieu: leres hideung bisa jadi diala ku Pergaulan sagala kelir séjén spéktrum. Najan kitu, anjeun bisa nyieun hiji nuansa pisan poék, anu kontras jeung lianna nyieun rasa hideung. Pikeun manggihan naon kelir nyampur pikeun meunangkeun warna hideung, perlu tobat kana teori seni jeung psikologi warna.
model warna jeung sintésis warna
Aya dua kelir modél sintésis anu gaining kelir anyar jeung nuansa.
Aditif - panarimaan warna Modél dumasar ditambah jeung superposition sinar reflected ti beungeut obyék. Model ieu dipaké dina monitor jeung layarna, RGB rentang warna primér na. Aditif sintésis warna ngagunakeun tilu lampu utama dina inti na: beureum, héjo jeung biru. Ku nerapkeun sarta Pergaulan sinar ieu kabentuk sagala kelir séjén, lian ti hideung. Dina modél kieu, nu warna hideung nu dianggap kakurangan lengkep réfléksi.
Subtraktif - modél dumasar kana campuran pigmén alam na dyes. Hal ieu dianggap kakurangan warna bodas. Sarta hideung anu disiapkeun ku Pergaulan sadayana nuansa dasar. Jadi naon kelir nyampur pikeun meunangkeun warna hideung? Pola primér subtraktif (atawa core) nu Pokna magénta, cyan sarta konéng.
Metoda campur kode subtraktif
Dibandingkeun jeung aditif sintésis modél warna subtraktif ngahasilkeun nuansa pangsaeutikna. Saterusna, model sintésis subtraktif teoritis atanapi matematika nyaéta fundamentally béda ti nu dicandak dina kaperluan praktis. Contona, sacara téoritis, dina aduk tilu warna primér kedah giliran hideung. Dina prakték, kumaha oge, warna ieu mana coklat pisan poék.
Metoda subtraktif dipaké dina percetakan jeung seni grafis, dimana éta pohara penting pikeun ngahontal hideung leres. Dina raraga neangan ka tilu warna primér nambahkeun hiji "konci". Éta ku kituna nami rentang utama model subtraktif - CMYK, dimana C - cyan (cyan, dina Rusia basa na disebut bulao atawa greenish-biru), M - magénta (a ngiuhan di ungu), Y - konéng (Konéng), sarta K - Warna konci (warna konci). Dina rentang ieu konci éta nyaéta hideung alam. Wondering cara meunangkeun warna hideung tina kelir chromatic spéktrum, typesetters dipikaharti yén euweuh tempat teduh hasilna moal ngaganti hideung alam.
Tilu warna primér
Numutkeun téori seni Yohannesa Ittena, aya tilu warna primér, nalika dicampurkeun nu tangtukeun sagala kelir séjén spéktrum. Itten disadiakeun beureum, konéng jeung biru salaku inti. téori saterusna geus ditangtukeun yén warna primér idéal nyaéta bungur (magénta), bulao (cyan) jeung konéng. Yen aranjeunna disebut primér - kelir nu ngagambarkeun rentang lega sarta nu teu bisa diala ku kombinasi kelir séjén.
Kanyataanna, beureum jeung biru teu primér. Aranjeunna nyerep deui lampu ti nembongkeun, tapi sanajan ieu, aranjeunna anu masih mindeng disebut kelir sakumaha primér sarta dipaké pikeun nyieun sesa kabayang warna.
Catetan: Bodas jeung hideung teu kaasup dina spéktrum na warna kabayang disebut achromatic. jalan pikeun meunangkeun warna hideung tina cet, sok béda jeung gumantung kana rupa-rupa téori ayeuna aya.
kelir padet
Numutkeun hiji téori awal kelir murni nya beureum, bulao, konéng sarta héjo. Ieu ieu dipercaya yén maranéhna moal bisa meunang ku Pergaulan kelir séjén. Engké, jeung ngembangkeun teknologi, ieu kapanggih yén tilu warna primér anu teu tiasa didapet - nyaéta magénta, cyan sarta konéng.
Téori warna modéren distinguishes tilu primér, tilu sekundér chromatic na salah achromatic - hideung. Yén, naon kelir nyampur pikeun meunangkeun warna hideung, béda. Dibandingkeun ngoperasikeun sagalana ti Pergaulan warna dasar nyampur beureum, bulao jeung konéng atawa beureum jeung héjo.
warna sékundér - éta héjo, bulao jeung beureum. Héjo geus diala ku Pergaulan konéng kalawan greenish-bulao. Wungu jeung bulao méré Blue. A magénta Pergaulan jeung konéng, anjeun bisa meunangkeun warna beureum.
Sual teori cara meunangkeun warna hideung tina cet teh kahontal ku Pergaulan tilu warna primér dina kelir maranéhanana sampurna. cyan ieu, magénta sarta konéng. Sanajan kitu, méh meunang hideung sampurna ku ngagabungkeun séjén kelir chromatic mungkin. The percetakan jeung lukisan ngagunakeun warna hideung alam.
hideung alam
Hideung - eta sabenerna henteuna warna. Beuki sinar cahaya diserep ku beungeut obyék, ku kituna muncul poék. Di alam, aya pancen hideung, tapi paling karbon hideung Vantablack sakumaha deukeut saratus diserep persén lampu, eta ngagambarkeun sakabeh sinar ti 0,035%.
pigmén alam dasar, anu dijieunna tina mangsi hideung mangrupa karbon. Di antarana, utama - a grafit jeung karbon hideung. Seniman di subuh lukisan dipikir kelir naon nu kudu dicampur méré warna hideung, sareng sumping kana kacindekan yén campur kode warna tina hideung teu kahontal. Dina waktos nu pelukis High Renaissance ditambang hideung tina tulang kurban. Ieu ngiuhan darkest of Matt, sadia dina jaman Renaissance.
Similar articles
Trending Now