Komputer, Software
Print-buta. Diajar touch ketikan
Print-buta butuh teu ngan ka typists profésional, tapi ogé ka sakabéh jalma anu sering make komputer - ti programer ka fans komunikasi dina jaringan sosial. Lamun ngawasaan skill ieu, waktos ka ngalakukan tugas basajan - nuliskeun alamat e-mail, nulis surat ka batur sapagawean, atawa ngirim pesen ka balad - bakal ngurangan sacara signifikan.
panjelasan
Naon téh print-buta metoda? Ieu cara pikeun ngeset, numana pamakéan sadaya 10 ramo, sarta jalma nu teu nempo kibor. Éta loba gampang jeung gancang ti print konvensional nalika anjeun terus narjamahkeun gaze ti monitor jeung kenop.
Pikeun ngukur speed set maké konsép kayaning jumlah karakter per menit, t. E. Dupi jumlah hurup, angka, jeung tanda aos nu tiasa ngetik dina 60 detik. Tangtu, hal anu penting pikeun ngalakukeun ieu henteu ngan gancang, tapi ogé dina kualitas, jadi mibanda nilai jeung hiji indikator kayaning persentase karakter leres diketik. Contona, métode déskriptif ngawengku percetakan speed ketikan buta 200 karakter per menit (pikeun babandingan, paling jalma anu boneka ngawadahan 100. / Min). Nalika ieu dianggap normal, teu leuwih ti 1% kasalahan.
Naha hurup jadi lokasina
Aya pilihan béda pikeun lokasi sahiji kenop dina kibor. Kiwari, nu paling umum QWERTY baku atanapi QWERTY. Ngaran aneh Ieu kahiji 5 hurup dina kibor. Sugan Anjeun heran, nya éta gampang teu nempatkeun karakter dina urutan abjad? Tétéla, teu merenah. Éta pisan sababna naha maranéhna nu disusun sacara acak. Sarta ieu teu alatan gering-tempered Christopher Scholes, anu nimukeun standar QWERTY dina 70-ies tina abad XIX. Hal éta téh yén susunan abjad tina loba simbol nu ilahar dipaké nyaéta caket dieu, sarta hammers ku nu sipatna dicitak, menyakiti unggal lianna. Mékanisme mesin ageman kaluar gancang di tempat nu tangtu. Kituna, susunan ieu nimukeun, dimana hurup paling remen dipake digabungkeun jeung pamadegan nu jarang dipake.
Nalika eta mucunghul salaku keyboard komputer, mangka anjeun bisa poho ngeunaan shortcomings of typewriters. Tapi loba ahli, anu geus ogé dipiboga segel buta kana perenah pikaresep maranéhanana, teu hayang buka sejen, malah standar leuwih éféktif.
prinsip dasar
Kumaha mungkin pikeun manggihan hurup perlu, henteu nempo keyboard teh? Pikeun ngawitan, Anjeun kudu neuleu posisi ramo indéks: katuhu - konci Oh, nu kénca - A. Catetan: tombol ieu gaduh dashes atawa titik-titik nu nyieun gampang pikeun manggihan aranjeunna ku touch. Tilu ramo sésana téh unggal dina tombol misah di baris tengah, jeung kudu gede mencet rohangan bar. Ieu geulis basajan, tapi kumaha ngeunaan tombol séjén? Ka tungtung ieu, karakter nu dipikahoyong nepi ka ramo salajengna. Ku kituna, keyboard nu dibagi kana sektor konvensional.
Tombol Shift ieu clamped leungeun saeutik ramo, sabalikna hiji nu ngadorong karakter atanapi simbol percetakan utama. Sakali ka karakter nu dipikahoyong diketik, ramo balik deui ka posisi dimimitian di baris tengah.
tugas anjeun teu ngapalkeun lokasi unggal aksara, tur maksa otot leungeun jeung nyebut posisi bener pikeun mencét kenop alkana.
Diajar touch ketikan
Pikeun ngamimitian anjeun bakal kudu nyiapkeun gaw nyaman nu meets sarat di handap:
- Meja jeung korsi, jangkungna cocog pikeun jangkungna Anjeun.
- cahaya alus.
- keyboard nyaman jeung sésana korma. wrists Anjeun kedah salawasna dumasar kana permukaan padet, teu ngagantung dina hawa. Ahli nyarankeun dina keyboard di Microsoft kibor Pengetahuan Alam tina Ergonomic 4000 kalawan kenop dipisahkeun kana dua leungeun. Sahingga pasti bakal nyingkahan dedi nyorong hurup jeung panangan salah jeung ngurus kaséhatan sikat.
Pikeun neuleuman touch ketikan, anjeun jeung palajaran kahiji anjeun moal bisa nempo kenop. Upami Anjeun gaduh tabel ku rak ngageser, éta bakal gampang mun ngalakukeun: nyumputkeun leungeun handapeun luhureun méja. Mun keyboard nu nangtung dina luhureun méja, Anjeun kudu mawa hiji kotak karton jeung ngawangun ti hiji kotak pelindung.
Abandon kabiasaan goréng
Awalna eta bakal sigana yén ketikan baheula make dua ramo, pilari dina surat, éta gampang jeung gancang. Dina awal latihan ieu leres, eta henteu dianjurkeun geuwat coba mun ngagabungkeun palajaran percetakan buta, ketikan biasa. Dina mangsa nu bakal datang, praktekna hijina bakal nguntungkeun, tapi di hareup hal anu penting pikeun dianggo kaluar kaahlian katuhu.
watek goréng séjénna - mun ngalibetkeun ramo sejenna dina prosés percetakan, tapi ngalakukeun hal eta sacara acak. Ieu ngawengku karya lolobana kalawan leungeun katuhu na.
Naha gamblers nu nyurung (utamana fans mimitina-jalma jujur) ngawangun watek lepat séjén nempatkeun leungeun kénca na ka posisi awal dina kenop atawa kombinasi Palasik TSFYV séjén pikeun ngadalikeun midangkeun. Hal ieu jadi marga pikeun kanyataan yen ramo leungeun kénca na anu jadi beuki loba aktif, sarta di tingkat muscular diteundeun posisi salah maranéhanana. Lamun hayang ngawasaan print-buta, mangka anjeun kudu nyerah kabiasaan ieu.
Linggih di komputer lancar, ningali kenop nu. Ieu mah ngan ukur mangpaat keur balik anjeun tapi ogé ngaronjatkeun konsentrasi.
Jarak antara panon sarta monitor kudu sahenteuna 45-70 cm.
Program pikeun touch ketikan
Sangkan diajar jadi gampang sarta produktif, anjeun perlu simulators keyboard husus.
Kalobaannana anu diwangun dina prinsip ieu:
- Anjeun dimaksud para "zone aktif" unggal ramo, t. E. Ka diajar aksara naon maranéhna bisa dipencet.
- Lajeng, anjeun nedunan runtuyan palajaran - ti basajan (sababaraha hurup) ka komplek, diwangun ku sakabeh kecap lajeng kalimat.
- Salila assignments simbol nu kudu mencet eta disorot di tata perenah gambar dina monitor. Ieu mungkin nénjo dina kenop diri, anjeun ngan bisa make eta tips nu mere program.
Toel ketikan merlukeun teu ukur laju luhur nanjak, tapi ogé kualitas na, jadi loba trainers teu ngidinan Anjeun pikeun ngaléngkah ka nu leuwih tugas kompléks dugi geus mastered dasar.
Basajan, tapi éféktif
Salah sahiji nu pang populerna - a palatih Rusia for kabaran ketikan Stamina gajih - gawéna dumasar kana prinsip nu didaptarkeun di luhur. Ieu pisan basajan, henteu ngandung loba fitur canggih, tapi nyaeta pohara efektif, sakumaha dibuktikeun ku hasil rébuan pamaké. Loba sakola ngadegkeun salaku program haratis. fitur sora dirina nyaeta non-trivial, tapi bisa ditumpurkeun.
Tambahanana, Anjeun bisa unggah téks wae (contona, surah tina buku) jeung kaahlian ketikan digawekeun kaluar teu eta. Tapi leuwih hade ngalakukeun eta sanggeus anjeun geus kaliwat palajaran dasar. Di antarana, aya paksaan - anjeun bisa mimitian ku kelas nanaon.
tanpa instalasi
Kalawan Loka Ramat "Vse10" latihan touch ketikan bisa dilumangsungkeun malah tanpa pamasangan software husus. Ieu layanan bébas anu bakal ngabantu pikeun neuleuman pikeun berpungsi dina tata perenah Rusia atawa basa Inggris. Kusabab sagala aksi nu lumangsung dina loka, Anjeun bisa nungkulan tina komputer mana wae, eta bakal sambungan Internet normal. Prosés pangajaran anu terstruktur:
- Dina awalna, anjeun tiasa manggihan informasi tukang di bagian "Atikan" na ngalakukeun test speed test.
- Satuluyna anjeun kudu ngaliwat hiji pendaptaran basajan atawa login ku profil Facebook Anjeun.
- Teras Anjeun tiasa nedunan kelas béda - tina dasar nepi ka kompleks.
- Kalawan stats lengkep merenah pikeun lagu kamajuan anjeun sarta bersaing jeung siswa séjén.
- Di tingkat mana wae, anjeun tiasa ngaliwat hiji ujian maya, sanggeus nu bisa nyitak dina akte ditampi, kaaslian nu bakal dikonfirmasi ku rujukan pikeun ramatloka anu.
Ampir kawas maén alat musik
Salah sahiji simulators paling populér pikeun pangajaran touch ketikan - éta "Solo dina kibor." Ieu program dibayar ku fungsionalitas kuat. Ieu diwangun ku Vladimir Shahidzhanyanom - guru, wartawan jeung psikolog a. Kalawan program "Solo" touch ketikan bisa digali gancang jeung éfisién, sarta sakabeh berkat fitur:
- 100 latihan, seueur nu ngandung kelas tambahan, jadi jumlahna aya 387.
- tugas misah pikeun nguji elemen percetakan husus.
- statistik nu lengkep.
- Pikaresepeun tur nyaman panganteur.
fitur metot "Solo"
Dina program nu aya sabagian suplemén nu kadang dikritik ku pamaké, tapi sacara umum, mantuan pikeun ngaronjatkeun hasil anjeun:
- Jumlah kasalahan mastikeun dibereskeun. Upami Anjeun ngaleuwihan eta, Anjeun kudu mimitian latihan leuwih.
- Sanggeus unggal audiopreduprezhdenie konci sora pikaresepeun lepat, sarta program kasebut dieureunkeun salila 3 detik. Tapi sora bisa dipareuman dina setélan.
- Anjeun kudu rutin ngulang palajaran saméméhna, program henteu muka anyar tanpa eta.
- Teks teu bénten diversity.
- Aya diwangun-di metronome. Hal ieu dirarancang pikeun mantuan anjeun damel kaluar wirahma set, tapi keur sabagian pamaké ieu ngan selingan mangrupa.
- Aya teks na cutatan kawentar jalma anu memotivasi mahasiswa.
- Panyekel sahiji versi dilisensikeun bisa ngadaptar online tur ngiringan dina ranking "soloists" sakabéh. Jeung di ahir latihan, aranjeunna tiasa nyandak ujian jeung meunang sertipikat pribadi (muatan).
petunjuk mantuan
- Ulah coba mun nyepetkeun nu proses pembelajaran, mimiti gawé keur ngurangan jumlah kasalahan. Speed bakal datangna jeung pangalaman.
- Dianggo kaluar leungeun jeung gerak ramo ngan maranéhanana anu aya perlu, coba digawé ergonomically. Dina mangsa nu bakal datang, anjeun bakal jadi loba kurang capé, sanajan keur jilid badag gawé dina komputer.
- Nameless sarta saeutik ramo - yén ramo sahenteuna dimekarkeun, jadi nengetan husus ka karya maranéhanana.
- Coba ningali téks dina atawa dua kecap sateuacanna ka percetakan éta lemes jeung rhythmic.
- Ulah poho ngeunaan sésana. Jinis sarua gerak leuwih waktos tiasa mangaruhan adversely kaséhatan otot sarta sendi tina leungeun. Sajaba ti éta, fokus sarta konsentrasi nu ragrag, nu hartina latihan bakal kurang éféktif. Kituna, nyandak ngarecah na senam, leungeun haneut.
Similar articles
Trending Now