Wangunan, Atikan sékundér jeung sakola
Téhnologi desain kreatif pikeun katresna. Presentasi dina Téhnologi
Tugas guru - henteu ngan ngajarkeun anak anjeun dasar tina poko maranéhanana jeung naon nerapkeun pangaweruh ieu dina prakna, tapi ogé pikeun mawa di urang rasa kaendahan. Paling hasil kalayan palaksanaan masalah dimungkinkeun coping guru musik, seni rupa jeung téhnologi. Nulungan aranjeunna dina pamakéan rupa-rupa proyek. kreatif Utamana populér proyék on téknologi pikeun katresna.
Naon ieu
proyék kreatif dina téhnologi - ieu téh karya bebas tina hiji murid dina nyiptakeun ieu atanapi hal éta. Mindeng prosés nyokot sababaraha palajaran sarta taliti dikawasa ku guru. Pendidik mantuan nangtukeun téma, manggihan atawa nyieun sketsa a, mun ngalaksanakeun pagawean preparatory pikeun nyiptakeun produk.
Ngaliwatan pamakéan proyék kreatif katresna tiasa nyobian diri dina peran désainer na chefs, pikeun mintonkeun kaahlian jeung abilities, sarta paling importantly - sadar poténsi maranéhanana.
Perencanaan ngagunakeun mangsa latihan proyék kreatif dina téhnologi pikeun katresna, guru kudu taliti mertimbangkeun téma maranéhanana sarta Tumbu kurikulum. Wewengkon utama nu proyék bisa dihartikeun:
- masak;
- cross-stitch;
- sulaman ribbons ;
- sulaman ;
- patchwork;
- nyulam;
- jahit;
- beadwork;
- produksi Toys jeung boneka;
- pabrik artikel pikeun hiasan interior.
Nalika kuring asupkeun?
Salah sahiji anu pang loba ditanyakeun nalika dikaluarkeun proyék kreatif dina téhnologi pikeun katresna? Kelas 5 - waktu idéal pikeun bubuka proyék. Barudak gancang candak hakekat tugas ieu, diajar kumaha carana gancang jeung éfisién nerapkeun aranjeunna. Éta gé aya tambah badag, utamana lamun rencana pikeun masihan assignments sapertos sakuliah pangajian.
Hiji bagian tina proyek - iklan na. Ieu ngawengku kreasi nami produk ahir, pedaran anak, ngembangkeun dagang a sarta slogan iklan leutik.
Naon anu kaasup dina proyék di téhnologi
Naon proyék a? Mindeng, hiji proyék di téhnologi ngawengku hiji pilihan tina arah sareng tema gawé, Pilihan bahan sarta workmanship téh tina hiji produk nu tangtu. Unggal tahapan karya anu tetep, lajeng ngaluarkeun murid ti nu disebut catetan explanatory. Ngajaga proyék éta ogé merlukeun presentasi teh.
Contona, anggap proyék kreatif pikeun katresna Téhnologi (Kelas 5). Apron - salah sahiji jejer utama diulik. Anjeun tiasa boga barudak ulah ngan ngadamel item baku dina modél rengse tur nyiapkeun diri rarancang produk, sangkan pola, manggihan lawon katuhu jeung ngaput éta.
meunteun salajengna bisa dilumangsungkeun dina dasar kalapa, nyokot kana akun di grading teu ngan sahiji produk tapi ogé kualitas jahitan, correctness sahiji gambar konstruksi.
Waktu optimal lamun kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun embody proyék kreatif sapertos dina téknologi pikeun katresna - 5 kelas. Apron crosslinked salila palaksanaan maranéhna bisa jadi kado béda on 8 Martha mum atawa nini.
proyék Exemplary threads
Gumantung kana topik jeung tujuan na bisa dicirikeun tugas sapertos pikeun proyék-proyék kreatif.
The jejer di handap bisa ditawarkeun dina ulikan seni karajinan:
- a panel of cereals;
- produksi souvenir bahan sadia;
- produk ti adonan asin;
- gambar pigura;
- produk dijieun tina papier-mache.
Dina awal pangajaran anu téknologi pisan metot proyék kreatif sapertos dina téknologi pikeun katresna. Kelas 5 ngan hartina tugas basajan basajan.
The exemplary block kadua pakait jeung ulikan karajinan. Ieu ngakibatkeun kamampuhan pikeun ngaput hal basajan kawas ngagunakeun mesin tik hiji jeung maké jarum basajan. Ieu ngawengku jejer di handap:
- pabrik boneka;
- pabrik boneka jimat;
- potholder keur dapur kalayan leungeun-Na;
- cushion;
- jarum bar.
Umur, nu data anu cocog pikeun téhnologi desain kreatif pikeun katresna - 6 kelas.
Unit tugas salajengna dihubungkeun kalawan tema "ninun". Dina kalolobaan kasus data pakasaban pakait sareng karya kalawan manik sarta manik. Sateuacan Anjeun ngawitan, éta desirable kana ngajelaskeun fitur barudak kalawan manik - cara milih eta, kumaha carana nyokot garis fishing atawa kawat braiding, bahan tambahan. Ieu bisa ngawengku di handap sub-téma:
- kado ti manik
- Beaded Jewelery.
- produksi kelir of manik.
Umur, nu cocog ieu proyék kreatif dina téknologi pikeun katresna - Kelas 6, nya prak 5, 7 mimiti.
Salah sahiji jejer pangbadagna nu masihan loba waktu dina téhnologi kelas - sulaman. téma ngalibatkeun WS Rendra di sababaraha teknik sulaman - ribbons sulaman, sulaman, cross-stitch, manik. Di handap proyek-threads bisa ditawarkeun keur unggal spésiés:
- sulaman lukisan;
- lawon embroidered;
- taplak embroidered;
- anduk embroidered.
Anjeun oge bisa masihan barudak kasempetan pikeun milih jinis sulaman pikeun proyék Anjeun.
Umur, nu data anu proyék kreatif relevan dina téhnologi pikeun katresna - Kelas 7.
Grup sejen proyek anu cocog pikeun securing pangaweruh jeung kaahlian diala salila ulikan ngeunaan dasar tina nyulam.
Contona, di handap jenis pancén kreatif, anjeun tiasa nganggo:
- kreasi warmer;
- nyulam Toys lemes;
- macrame.
Nalika pangalusna ngagunakeun subjek data nalika ngalampirkeun kaahlian crochet. Jarum bisa dipaké pikeun:
- sal;
- kaos kaki haneut;
- knitted kutang.
Umur, nu data anu proyék kreatif relevan dina téhnologi pikeun katresna - Kelas 7.
nepi hareup aya grup paling hese tina jejer. Aranjeunna disambungkeun jeung mesin jahit on sarta merlukeun kabisa nyandak ukuran sarta nyieun pola. The jejer utama ti nu rék ngamimitian:
- pillowcases keur bantal;
- apron kalawan leungeun-Na;
- ngaput rok;
- ngaput kolor;
- panas luhureun.
Catetan yen pangalusna nyocogkeun ka proyék kreatif luhur dina téhnologi pikeun katresna kelas 8.
The heubeul anak jadi, anu leuwih hese deui janten subyek karyana. Sanggeus kelas 8 hal anu penting pikeun ngeset proyék ageung, nu bakal nyandak hiji minimum hiji saparapat tina maksimal - semester. The jejer utama pikeun proyék-proyék ageung skala sapertos:
- kreasi pakéan fancy;
- modeling na jahit sundress;
- dresses jahit.
umur éta dina nu barudak bakal tiasa ngawasaan proyék kreatif sapertos dina téknologi pikeun katresna - 10 kelas.
Ieu kudu dicatet yén jejer proyék séjén pakait sareng masak. jenis ieu proyék kreatif bisa dibikeun ka salah sahiji atawa dua palajaran, salila barudak bakal tiasa manggihan atawa jieun resep sorangan sarta nyiapkeun piring nu. Ieu pangalusna dipigawé di ahir semester, warsih akademik.
Tahap utama proyek
Kabéh tahapan palaksanaan pancén kreatif dibagi kana:
- Éksplorasi lamun anak pilih arah a pilari atanapi nyiptakeun sketsa atanapi gambar, nyokot materi.
- Téhnologi - nu karya dasar dina produk atawa proyék.
- Analitis, salila anak appreciates hasil, kaunggulan sarta kauntungan.
operasi
proyék dasarna kreatif dina téhnologi pikeun katresna dipigawé dina jadwal handap:
1. Pamilihan jejer proyék.
2. teken sketsa a.
3. Persiapan gambar atawa pola.
4. pilihan bahan.
5. Produksi produk.
6. Persiapan hiji catetan explanatory.
7. Persiapan presentasi teh.
8. Protection sahiji proyék réngsé.
catetan explanatory
Sakumaha geus disebutkeun, proyék kreatif rengse pikeun téknologi katresna kedah ngawengku hiji catetan explanatory. Ieu ngawengku unsur handap:
- nu panutup lambar;
- administrasi;
- menerkeun seleksi pamanggih;
- sketsa produk;
- daptar bahan dipaké;
- gambar;
- dina kasus produk jahit - pola perenah dina lawon;
- Sampel anu digunakeun jahitan crochet atawa spésiés, téhnik séjén;
- daptar Alat;
- soundness lingkungan;
- itungan ekonomi;
- conclusions;
- daptar sumber;
- aplikasi tina aturan kaamanan;
- produk iklan.
ngawakilan
Hiji tambah badag di pertahanan proyek - ayana presentasi teh. Dina préparasi na ngagunakeun poto tina produk réngsé, tahap proses penciptaan na. Anjeun tiasa make inpo sajarah, nu baris dicatet iraha jeung dimana formulir seni ieu dilahirkeun.
meunteun
Mertimbangkeun conto kumaha evaluate proyék kreatif dina téhnologi pikeun katresna. Kelas 8 nyadiakeun jahit hal sagala, contona - rok nu. Dina evaluating kudu tumut kana akun:
- panyabutan Correctness ukuran.
- The correctness of a gambar na pola.
- garis kualitas.
- Penampilan modél.
Guru sateuacanna pikeun ngaidentipikasi sadayana kriteria penilaian penting, pikeun ngajelaskeun naon kahayang manéhna baris nengetan. Kadé proyék pamustunganana narima "unggulan" atawa "alus". Upami teu kitu, murid nu bisa jadi kuciwa dina karya maranéhanana.
Pikeun meunteun proyék narima ogé bisa mikat santri sejen, contona, hiji sora - produk nu aranjeunna paling resep.
timuan
Salah sahiji palajaran anu ngalibatkeun proyék kreatif - téhnologi. Katresna cinta needlework, utamana lamun maranéhna téh dibéré kabébasan tina pilihan dina dimaksudkeun threads pakasaban. Ngaliwatan pamakéan téknologi desain, rumaja diajar nerapkeun pangaweruh maranéhanana dina kursus prakna ngajar, ngamekarkeun kreatif. Proyek anu pangalusna dipaké nalika jejer pikeun ulikan lasts leuwih ti 8-10 sesi.
Similar articles
Trending Now