Seni jeung Hiburan, Pustaka
Dongeng nimukeun ngeunaan sato. Kumaha datangna up ku dongéng pondok ngeunaan sasatoan?
Magic na lamunan ngalibetkeun barudak boh déwasa. Dunya dongeng nyaeta bisa nembongkeun kahirupan nyata jeung imajinér. Kids happily ngantosan dongeng anyar, cet Hurup utama kaasup aranjeunna dina kaulinan maranéhanana. carita nimukeun ngeunaan sasatoan, anu nyarita jeung bertingkah jiga urang - tema favorit pikeun barudak. Cara nulis carita sorangan? Kumaha carana nyieun metot sarta seru?
Naha dongeng?
Sabudeureun éta umur dua, barudak ngawitan nyandak minat dina dongeng. Aranjeunna ngadangukeun taliti kana carita gaib yen aranjeunna nyaritakeun déwasa. Jeung pelesir nempo gambar caang. Ngulang kecap jeung sakabeh kalimat tina dongeng favorit.
Psikolog disebutkeun yen carita gaib misalna nulungan barudak ngartos dunya, hubungan antar jalma. Gambar warni sahiji karakter ajak barudak pikeun ngagambarkeun. Dina conto karakter jurig-dongéng kids diajar ngabedakeun antara konsep dasar tina alus na jahat. Teu heran nu draw badag nyaéta arah dina psikologi, salaku terapi fairytale. Ieu dimaksudkeun keur ngembangkeun koreksi kapribadian anak urang.
Dongeng nimukeun ngeunaan sato kawas barudak. carita gaib ngeunaan sasatoan ngora endowed kalawan Tret manusa, mantuan ngartos sistem hubungan.
dongeng sasatoan
fitur realistis sahiji paripolah sasatoan jeung carita metot captivate kids kana dunya gaib. Leuwih waktos, urang mekarkeun ciri yén geus jadi alamiah ka sato nu tangtu. Alus tur kuat biruang, rubah bulit, rustic na cowardly kelenci. sasatoan Humanizing masihan aranjeunna Tret individu nu gampang inget tur dipikawanoh ku barudak.
Pikeun datang nepi ka ngeunaan sasatoan dongeng rada gampang. Anjeun kudu milih tokoh utama jeung sababaraha episode nu kajadian ka anjeunna.
Barudak heubeul 5-6 taun bisa nyusun carita sorangan. Perov tahap eta mantuan sawawa. Laun, anak sorangan dimimitian milih tokoh utama jeung kaayaan anu kajadian ka anjeunna.
Barudak nimukeun dongéng ngeunaan sasatoan
carita gaib invented by barudak ngagambarkeun realitas atanapi pangalaman maranéhanana. Kituna, Anjeun kedah taliti ngadangukeun carita yén barudak datang nepi ka sorangan, ngartos perasaan anak.
"Salah kelenci saeutik cicing di sisi leuweung jeung indungna. Manéhna pohara sieun, lamun indung kuring indit ka jalan. Bunny ari imah sorangan tur ieu dimimitian salempang ngeunaan indungna. Ujug-ujug éta bakal papanggih di ajag abu leuweung? Ujug-ujug manehna murag kana liang badag? Bunny kokotéténgan kaluar jandela, sarta éta sieun yén hiji poé indung kuring moal datang deui. Tapi kuring indung-zaychiha salawasna balik ka imah. Manehna teu bisa ninggalkeun putra saeutik nya. Zaychiha dibawa wortel nikmat na maca waktu sare Bunny dongéng ".
Kalawan umur, barudak ngawitan disengage ti karakter dipilih. Aranjeunna misahkeun carita gaib ti kahirupan nyata. dongeng invented by barudak ngeunaan sasatoan, dicirikeun ku spontanitas jeung kajembaran.
"Aya hiji gajah saeutik. Manéhna pohara leutik salaku hiji sireum jeung bangbung leutik. Kabéh laughed di gajah saeutik, lantaran anjeunna sieun. ngapung Manuk luhur eta - a gajah nyumputkeun leutik handapeun daun. Ngalir urchins kulawarga, stamping suku-Na, - anu gajah leutik climbs kana kembang sarta hides. Tapi hiji poe, bari linggih di Tulip teh, gajah nempo hiji jurig geulis. Anjeunna ka dirina manéhna hayang jadi sakumaha badag salaku gajah nyata. Lajeng jurig nu fluttered jangjang jurig, jeung gajah mimitian tumuwuh. Anjeunna janten kitu ageung éta dieureunkeun kabawa sieun sarta mimiti ngajaga kabéh ".
dongeng invented by barudak ngeunaan sasatoan, anjeun bisa neruskeun carita anyar. Mun anak kawas karakter, Anjeun bisa nulis carita anyar sababaraha nu kajadian ka anjeunna.
komplikasi nu patali umur keur dongeng
Dongéng mantuan pikeun ngamekarkeun lapisan emosi anak. Anjeunna learns mun empathize jeung karakter. Utamana barudak kawas dongèng invented by kolotna. Anjeun tiasa masihan anak anjeun pakasaban datang nepi ka awal dongéng, sarta terus nulis hiji sawawa.
Pikeun leuwih saeutik dongeng nimukeun ngeunaan sato teu kudu ngandung karakter jahat atawa adegan pikasieuneun. Ieu tiasa dongeng, lalampahan kumaha pahlawan sumping tur patepung sato béda. Kids ngabogaan fun imitating nu voices sarta gerakan leuweung (domestik) sato.
Ku umur 5, barudak ngarti yén jenis mantra. Aranjeunna resep dongeng teu nyata tina chanterelles magic dihapunten atanapi parrots. Dina umur ieu, Anjeun bisa nambah hiji karakter pikaresepeun saha mischievous. Kuring yakin di ahir dongeng perlu reconcile sakabeh sato. Ieu ngabantuan pikeun ngamekarkeun final dina barudak kahadean, karep.
Dina taun sakola mimiti dongéng nimukeun ngeunaan sasatoan bisa ngandung kompléks kaayaan konflik, beda alam di karakter, barang gaib. Mindeng, barudak dipenta pikeun ngabejaan dongeng dahsyat - eta mantuan aranjeunna nungkulan takwa sorangan, tumuwuh imajinasi jeung imajinasi.
Kumaha datangna up ku dongéng saeutik ngeunaan sasatoan?
Sakola atanapi TK kadang masihan PR ka barudak - mikir carita. Ieu anak masalah kabukti mun kolotna. Teu kabeh dewasa bisa gancang nyusun carita jurig. Aranjeunna giliran babaturan na kenalan sareng pamundut ieu: "Mantuan invent dongeng ngeunaan sasatoan!"
Pikeun ngabejaan carita, sangkan rada sababaraha hambalan.
Hambalan 1. Pilih protagonis. Anjeun tiasa datang nepi ka ngaranna, boga Tret individu na atawa penampilan.
Hambalan 2. mutuskeun dina tempat aksi. Mun tokoh utama - a piaraan, teras manéhna geus hirup di barnyard atawa di jero imah. sato leuweung nyicingan leuweung, eta boga liang (den). Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngajelaskeun sakeudeung kahirupan sapopoe na.
Hambalan 3: Aya konflik atawa kaayaan tangtu unfolds. Pahlawan salila klimaks dongeng ragrag dina kondisi mahiwal. Anjeunna bisa papanggih jeung karakter sejen, balik kana lalampahan atawa didatangan pikeun manggihan nanaon ilahar dina jalan Anjeun. Ieu di dieu, dina kaayaan mahiwal, muncul caang batan Tret kapribadian dongéng pahlawan. Ieu bisa ngarobah keur hadé lamun anjeunna ambek. Atawa datangna ka bantuan, upami aslina ieu pahlawan positif.
Hambalan 4. parantosan dongeng - nyimpulkeun. pahlawan téh deui kaayaan dawam maranéhanana, tapi mun batur. Mun aya konflik, karakter sadar, dijieun karapihan, dijieun babaturan jeung sato lianna. Lamun nuluykeun lalampahan hiji, abdi diajar aturan lalulintas, didatangan nagara béda, dibawa hadiah pikeun babaturan. Mun aya magic, perlu pikeun ngajelaskeun kumaha eta geus kapangaruhan pahlawan atawa dunya sabudeureun urang.
Tungtunan pikeun Dewasa
Kita Hayu up ku dongéng pondok ngeunaan sasatoan tiasa mibanda anak anjeun. Lajeng menta nak nu ngagambar karakter atanapi sculpt aranjeunna kaluar ti plasticine. Misalna panginget sahiji karya gabungan bakal delight anak na sawawa. Dina nulis carita kedah nuturkeun aturan basajan.
- Sajarah kedah pakait jeung umur anak, ulah aya situasi ngabingungkeun.
- Pikeun ngabejaan carita emotionally, kalawan éksprési anu, encouraging ka anak ieu.
- Ngawas interest orok urang. Mun anjeunna bosen, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngamekarkeun matuh béda atawa datang nepi ka sequel a.
- Anjeun tiasa mibanda anak anjeun nepi ka milih karakter, unggal poé nulis carita ngeunaan eta.
- Lamun ditambahkeun dialog carita, salah sahiji karakter bisa ngucapkeun hiji sawawa, sarta séjén - anak.
- Pikeun mibanda albeum atawa buku, dimana mun nulis carita, tarik gambar kalawan anak anjeun.
Similar articles
Trending Now