Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana narik GNOME a: dua kelas master
Sateuacan Anjeun tarik GNOME a kudu mertimbangkeun gambar kalawan gambar na taliti. Komo, prosés gambar teu sakumaha pajeulit sakumaha sigana di glance kahiji.
Kumaha ngagambar GNOME kalayan pensil?
Pikeun ngawitan teken nu pangalusna ti gambar raray. Ieu kudu dicatet yén fitur utama dina gambar nu dwarves maranéhanana badag pipi, Ceuli, noses, panon jeung suku.
Kahiji, dina lambar kertas anu dilarapkeun satengah buleudan a.
Kana bagian handap pipi sarta gado pririsovyvat.
Lajeng, mental ditilik nyanghareupan hiji garis horizontal di satengah sarta digambarkeun dina hiji panon oval badag kalawan sesah panjang jarang.
Jadi kumaha ngagambar dwarf a perlu irung fleshy badag, oval nu dipintonkeun ngan handap panon nu aya dina bagean luhur boga salah nonjol langkung.
Salajengna, seuri lega emerges GNOME outlines nu wrinkles handapeun panon, dina halis.
Kumaha carana narik GNOME tanpa atribut utama na - midang? Dina éta mungkin poho. Kondisi topi pikeun ngalakukeun ampir bentuk sirah, nambahkeun wrinkles na nempel up tip teh. Sanajan sababaraha dwarfs cap tip hangs handap.
Lengkah saterusna nyaeta keur outline taktak figurines karakter jurig-dongéng. Kami teu kedah poho beuheung jeung haratis kerah apparel mahluk saeutik.
beuteung clearance, sleeveless Gnome - tahap saterusna gambar. Patches, tombol Ogé kudu taliti digambar dina gambar.
Bagian handap pésta kudu ngagantung kalawan bébas di handapeun sabuk atawa tali, dasi pakean GNOME.
Jadi kumaha ngagambar peryogi dwarf kalawan suku badag, kudu ngawakilan aranjeunna protruding ti handapeun handap pésta éta. Gnomes nurutkeun legenda nya lemes, sapatu nyaman, hal resembling hiji kaos kaki kandel, ku kituna boga tilep, emphasizing softness nu.
Tahap ahir teken dwarf - gambar ti Ceuli badag, karakter. Tiasa di sabudeureun dwarf tangkal draw, jukut, cahaya panonpoe, manuk - sagalana anu bakal daya tarik pikeun artis novice.
kelas Master teken kabeh tujuh dwarfs
Jadi kumaha ngagambar hambalan dwarf tiasa teu salah, tapi kabeh sakaligus, aya bakal dijelaskeun tur ditémbongkeun cara ngalakukeun eta.
Dina kertas kahiji sketsa sakabeh inohong, nu diwangun ku bunderan, suggesting gambar tina huluna, awak, suku - kalayan bantuan garis, palem atawa fists jeung sapatu. Dina raray kudu diterapkeun kana garis bantu: hiji nangtung ngabagi raray dina satengah, sarta dua horizontal, anu mimiti nu meulah raray dina satengah, sarta kadua - satengah handap satengah.
Dina panon luhur horizontal garis bantu lokasina, kadua - mouths. Antara aranjeunna, artis kudu nempatkeun hiji irung fleshy badag. Ceuli ogé kedah rada badag na protruding. Sababaraha gnomes kedah ngaidentipikasi janggot. Di dieu perlu ngaluarkeun leungeun jeung suku, mere aranjeunna polumeu.
Lengkah saterusna ngalibatkeun teken caps gnomes unik prorisovyvanie sawatara bagian robes karakter jurig-dongéng: belts, collars, tombol. Ulah poho ngeunaan karakter jeung tilep sahiji ramo dina sapatu.
Hambalan ahir - teh némpél aplikasi kana baju nu hiji titik penting, saprak tilep stress kondisi patches dina elbows. Jalur tambahan kudu dikaluarkeun tina gambar kalayan ngagunakeun pamupus nu.
dwarfs gambar bisa warna kalayan kelir caang, upami hoyong. Aranjeunna katingal pisan organik dina wallpaper dina pabinihan salaku labél aslina, bisa ngawula salaku template pikeun aplikasi dina pakean barudak atanapi on Mats, capes, drapes.
Similar articles
Trending Now