KomputerKaulinan komputer

Astana Raider ulang. Cheats

Astana Raider Lara Croft - nyaeta salah sahiji heroines dipikawanoh tina kaulinan komputer di dunya. tés na sok dumasar kana agility, speed na ngarengsekeun puzzles nangtang. Ku alatan éta, dina kaulinan Makam Raider ulang lulus lampu henteu lumangsung.

Pedaran Makam Raider ulang

Vérsi Sajarah «ulang» ngeusi puzzles tur carita seru. Eta sadayana dimimitian ku kanyataan yén Lara Croft dumadakan datang hiji sobat heubeul kalawan boss na. Sanajan karakter nu manggih aranjeunna curiga, anjeunna diusulkeun ka karya dirina éta intriguing: manggihkeun "warisan Atlantis" keur Corporation «Nat'l Téhnologi».

Petikan tina kaulinan Makam Raider ulang pinuh kajadian matak na seru. Hal ieu dibagi jadi opat bagian utama (Peru, Yunani, Mesir, jeung Croft Manor), anu diperlukeun pikeun ngalakukeun hiji beurat tugas. Mun Lara anu dimimitian turutan hidayah ti hiji awéwé kanyahoan, a engké saeutik bakal tiasa manggihan loba metot, sarta Makam Raider bakal tugas anjeun. Sanajan kitu, jalan Srikandi moal gampang. Ieu kudu tarung monster sarta manggihan loba nyumput tempat kalawan bonus. Lara teu salawasna kakuatan pikeun mantuan nya Cope jeung tantangan nu, sarta sakapeung kudu mikir dua kali.

Astana Raider ulang. lulus

Croft Manor kulawarga - ieu téh bagian pagawean tina kaulinan nu pamekar geus disiapkeun loba tugas metot jeung puzzles. Dimimitian carita ku nyebutkeun yen Lara asalna kana perumahan sarta maos dina tabél surat anu sobat nya (Winston) announces nu resi ti Partéi artefak kuno (buleud anu lokasina di sudut kamar), hiji péngkolan dadakan on alarm dina galeri, nu kakurangan cai di imah . Hijina warta alus keur Lara - kapanggih diary a.

1. Kita Hayu ka kotak di sisi katuhu panto. Scramble aranjeunna nepi, teras nanjak ngaliwatan pola konéng kana tumpukan sabalikna. Pindah upstairs sarta nyokot "gear ti patung teh."

2. Buka handap sarta mindahkeun kotak jeung tanda beureum dina diucapkan di lantai batu tombol pasagi lampu coklat. Gambar, ngawengku panah tina seuneu, mana handap. Pakarang ieu dugi ka teu tiasa nyandak kusabab seuneu.

3. nanjak kana tangga ka lanté kadua jeung ngahurungkeun ka kénca. Anjeun kedah ngalih ka tungtung koridor jeung asupkeun panto tukang nu bener. Dina kaulinan Makam Raider ulang petikan simplifies informasi anu dikandung dina buku muka. Balik ditinggalkeun, teras ka handap aula jeung deui ka kénca (mun panto).

4. Kami trapped di kamar tina Lara. Di kénca nyaéta dua rostrum kalawan daggers. Ngaleungitkeun aranjeunna sarta nyokot diary. Ayeuna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun buka papakéan jeung ngarobah pakean Srikandi.

Astana Raider ulang, petikan estate nu. milarian pakarang

1. robah baju, kantor lempeng kana petikan balik Makam Raider. Mariksa sadaya lokasina di kamar misah buku kabuka sarta balik ka koridor panjang.

2. Buka lempeng jeung ngahurungkeun katuhu, muka panto. Ngajalankeun maju ka tungtung, Anjeun bakal ningali lawang ka enggon. Bade kana éta, ngaléngkah, balik kana buku bacaan. Buka petikan indoor ka katuhu.

3. Ayeuna Lara aya dina perpustakaan. Anjeun bisa geus noticed nu pas manehna sumping di dieu, lampu merah (kaasup alarm).

4. Ayeuna kami datang ka nu bookcases ditinggalkeun na Zadvinie kakeunaan buku beureum. Ieu ngabuka hiji tempat rusiah, dimana anjeun bisa nyokot peta labyrinth nu.

5. Pindah ka tangga, cokot katingal di eusi nu encountered sejen dua buku kabuka, facilitating di Makam Raider ulang pertandingan petikan, sarta balik nepi ka lantai kadua. Balik payun tur ngajalankeun kana kamar tina anu dua jilid beureum anu ditingali. Mencet handap on aranjeunna sarta nyokot jauh pakarang ti cache dibuka.

6. Sanggeus maca kabéh bongbolongan ka mungkin, sirah ka kaluar tina enggon.

Pilarian pikeun artefak berharga

1. Ka kénca gambar kasebut Srikandi teh. Anjeun kudu luncat ka dinya na antosan bit, nalika eta tumiba ka tungtungna (eta bakal di stock langkung waktu). Lajeng gancang deui ka balkon jeung némbak di hiji target nu muka. Kana suksés hit baris muka lawang pikeun gudang di jero taneuh teh.

2. Urang kantor keur tangga, némbak di hal kaca sareng gajah na nyokot jauh rusiah.

3. Ayeuna kami kudu balik ngaliwatan basement, kusabab alatan hiji panto alarem dipicu dikonci sarta kami moal bisa balik jalan sarua maranéhna kungsi datang ka dieu.

4. Nyandak éta LIPI kosong, overcoming halangan buleud tur pindah ka hareup. Teras we buka nepi tangga jeung ka kénca on tombol témbok push, nu muka lawang ka kamar hareup.

5. Di dieu urang tiasa ningali artefak exquisite. Ieu di kamar ieu baris jadi ganjaran nu bakal sanggeus petikan game. Mastikeun yén nilai teu kapangaruhan, buka nepi tangga.

Numutkeun prinsip ieu terus muter Makam Raider ulang. Éta tebih ti sakabeh percobaan sarta bahaya anu bakal nanganan karakter utama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.